5e平台为什么玩不了csgo(为何引发全网CSGO玩家的强烈不满)

虽然多少有全球疫情的因素存在,但SteamDB上的玩家在线数据告诉我们一个事实:《CS:GO》正处在自己的最巅峰时期。在国内,《CS:GO》的直播数据、相关社区活跃度也都处在高峰。

4月16日,国内玩家规模最大的CSGO第三方对战平台5E宣布,引入阿里云人脸识别功能,进行过人脸识别绑定账号的玩家可以拥有优先匹配资格。凡是在优先匹配对局中被发现作弊,玩家的人脸ID就会被永久封禁。同时,这也是世界上第一个引入人脸识别的游戏对战平台。

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这一创新性举措,得到了很多玩家的认可。既然反作弊技术无法彻底杜绝外挂,就通过大幅提升开挂成本来清理出优先匹配对局的游戏环境,合情合理,大快人心。

不过在4月25日,5E宣布又一新举措:启用5E PLUS令牌功能。据称,PLUS令牌不仅拥有此前的优先匹配人脸识别功能,还可以拥有内置游戏语音、一对一专属客服、高配服务器,以及实时对战助手特权。

一个月58元。且普通玩家通过人脸识别得到的优先匹配资格会在5E PLUS上线后取消。原本颇有成效的反作弊新举措,最后成为了氪金玩家才能拥有的特权。

正是这个5E PLUS令牌功能,让国内的CSGO玩家群体炸开了锅。相关话题闯进微博热搜,在知乎和5E自己的玩家社区也引发了大量玩家的讨论。

那么,5E PLUS是如何招致玩家的强烈不满的?

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一个第三方平台,为何引起如此大规模讨论?

中国CSGO玩家所能游玩的主流服务器共有五个:V社官方运营的全球服务器,完美世界代理的中国服务器,以及国外第三方平台Faceit,国内第三方平台5E、B5。第三方平台往往拥有比官方更优质的服务器(Tickrate普遍达到128,是官匹的2倍),更低的延迟,更出色的反作弊效果。

由于国际服务器的网络问题及不同语言队友的交流困难,大部分国内玩家只会选择国内服务器游玩。完美世界代理的国服在反作弊上的不作为,又使得玩家把目光放在了第三方对战平台上,也就是B5和5E两家。

为了减少外挂、低素质玩家对游戏环境的影响,B5对战平台一直严格限定新用户注册资格,甚至在最近几个月时间完全关闭注册通道。

种种因素,使得低门槛、用户体验尚可、反作弊表现尚可的5E成为了国内玩家唯一合适的选择,这也让5E成为了国内乃至亚洲玩家规模最大的CSGO对战平台。

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来自微博用户@英雄联盟手游攻略站

正因依赖感强,覆盖面广,5E PLUS令牌的失败策划引发了众怒,甚至能冲进以娱乐内容为主的微博热搜榜,引来不少圈外粉丝的好奇和知情用户的科普。

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为什么玩家不高兴了?

FPS游戏的最大敌人是谁?外挂。

FPS玩家最厌恶的行为是什么?开挂。

这么说来,5E平台用人脸识别来针对作弊玩家,确实能抓住主要矛盾,让玩家满意。但5E的后续操作,则又正好撞在了玩家的厌恶点上。

身为第三方对战平台,5E创收的思路原本与其他平台总体一致:在不影响游戏公平竞技环境的基础上,通过设置VIP专属权利等方式来吸引玩家在平台上付费。即使是在主界面设置饰品抽奖等活动广告,也不会影响玩家的实际游戏体验。

5E PLUS的一些功能,在第三方平台上并不鲜见。比如说,在单排模式中优先成为队长,具备优先选择队友、ban/pick地图的权利。

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比如,为特权玩家提供延迟更低,更稳定的高配服务器。

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这些特权,是5E原本的VIP/SVIP就具备的,同时也是Faceit等其他对战平台一样存在的功能。于玩家而言,充值会员可以提升游戏体验,但即使没有充值,对于游戏对局也不会有根本性影响。所以这些特权并不会招致普通玩家的反感。

可接下来,我们就要邀请到5E风评崩塌的关键角色:实时对战助手。

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“无需切屏,随时在游戏内呼出道具投掷教学,实时对战大老师,并提供专业战术、站位和装备购买建议。”

思路上,实时对战助手与《英雄联盟》的辅助插件相通,都是通过插件来帮助玩家做到他们平时做不到的东西。但结合游戏实际,则完全不是一回事。

在《英雄联盟》早期的“英雄联盟盒子”、“英雄联盟大脚”等第三方插件,到现在内置于WEGAME的“英雄联盟助手”功能中,对于玩家对局最大的帮助不过是“记录野怪、水晶刷新时间”,这就使玩家可以不必另外分心于记录这些时间点。值得一提的是,刷新时间点功能要求玩家必须曾经获得过那个位置的视野。

也就是说,《英雄联盟》发展过程中的所有辅助插件都没有真正意义上突破游戏机制,做出踏入雷池的行为,战争迷雾的意义依旧。

可5E PLUS实时对战助手意味着什么?一个提升玩家实力,帮助看穿敌人防御部署或进攻思路的——准外挂。

熟悉FPS游戏的玩家都知道,每个玩家都拥有自己的对局习惯。在CSGO这样以传统爆破模式为主的游戏中,对局双方大部分时间都是在打信息交换,信息博弈。

进攻方必须预测或锁定防守方人员部署数量,架点位置,再针对性得使用道具进行推进或突袭。而防守方则也需要尽可能多地侦察进攻方动向,以此分配防御部署。

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以炼狱小镇地图为例,常规分配的两个防守队员有至少10个主流的包点内防守位置。在实时活动热点图影响下,进攻方或许可以将敌人锁定在其中3-4个位置,并针对性进攻。这严重破坏了攻守平衡。

双方的每次试探,每次道具交换,每次前压侦察,都是在试图掌握更多的信息。

实时对战助手,显然打破了这个博弈的平衡。拥有5E PLUS特权的玩家,可以通过查看活动热点图了解对方的对局习惯,甚至在面对一些水平不高、只懂得站一两个位置的玩家时,从掩体后做好预先瞄准,拉出来直接开枪即可。

道具即时教学,也会让那些没有研究过地图,没学过定点道具的玩家轻松掌握许多职业级道具,在面对普通玩家时获得巨大的对局优势。

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在B站搜索“CSGO 道具”,就可以查找到大量教学视频。也有很多玩家在里面学习道具投掷。然而5E实时对战助手的出现,意味着这些玩家在道具上的努力成为了无用功。

那么,这还有任何公平性可言吗?即使5E完全做好了反作弊功能,实时对战助手的存在也将继承外挂的衣钵,扮演“地图透视”的角色。

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原来你不是勇者

这几天,在国内的所有主流CSGO话题及讨论区,都出现了“5E难民”,即对5E平台死心,四处打听B5何时开放、Faceit怎么注册的玩家。

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来自贴吧用户@福强的账号

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在5E的官博底下,玩家们纷纷表达了自己的失望和愤怒。

当然,V社官方可以用大行动通行证和饰品交易、开箱等各种方式获得收入,第三方平台不行。5E容纳了大量用户,花费成本维护服务器、反作弊,当然也得找到创收的路子,这无可厚非,相信广大玩家也会理解。

可5E在实际操作时,却违反了竞技公平。好巧不巧,这也正是玩家厌恶作弊玩家及外挂产业的原因。也难免有玩家表示:

4月26日,5E在本就环境糟糕的中国CS头上又用力踩了一脚。

有些时候,人的一次失误就足以摧毁以往积累的一切。由于触犯绝对禁忌,5E PLUS的失败策划将严重影响这个平台的未来发展。

到最后,苦了的还是那些无辜的CSGO玩家。

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