steam新作预告(我的菊花已经抖掉了一地)

“一千个人玩《Stigmat》,就有一千种死法。”

感觉已经很久没有一款 “抖M”游戏让人这样的身心愉♂悦了。今天给大家推荐这款难度超高的动作过关游戏《Stigmat》,很有《I wanna》系列的味道。游戏画面简单清新,人设幽默诙谐,关卡并不多,但是高难度的关卡设计和各种虐人的陷阱却可以折磨得人欲仙欲死。而我们能做的,唯有在无数次的死亡之后通向最后的胜利。《Stigmat》需要我们有一定的耐心,抗压能力,细致的操作,以及多准备几个键盘手柄(这样才够你摔)。

steam新作预告(我的菊花已经抖掉了一地)(1)

810次死亡之后终于通关

在死了810次之后,不吹不黑,我终于通关了。这里先上一张通关截图,不为别的,只是想传达给大家一个信息:“游戏是确定可以通关的,大家可以放心食用(好吧我承认我就是通关了想装装逼)”。看到这个死亡数也不要惊慌,因为《Stigmat》跟《I wanna》一样,死亡之后按“R”即可马上当前关卡最初开始挑战无需等待,卡在一个地方一直过不去的时候,要不了几分钟死亡数字就会轻松破百。游戏一共只有18关,流程不算太长,每关都是不同的设计,不过都是同一个目的:虐。

一命通关视频

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界面简单,人设蠢萌

好了我们扯回正题,好好的来聊一聊这款游戏。游戏画面简单,到底简单到一个什么程度呢?开始菜单里面连个可以设置的选项都没有,这简不简单?游戏主角自带大头模式,走起路来得瑟的前后摇摆,我也正是上了这种蠢萌的人设的当,以为它只是一个幽默的小清新游戏,玩了之后才知道,后悔已经来不及了。

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最变态的第7关

《Stigmat》关卡设计得相当不错,每一关都有不同的陷阱,总是能用你想不到的方式来调教你。而且游戏没有传统意义上的教学关卡,第一关直接进入实战而且难度不小,没有一点点防备。可能站在游戏制作者的角度来想,他大概是想给我们一个下马威吧。考虑到“抖M”游戏陷阱的设计都是大同小异的,这里就不对《Stigmat》中的陷阱做过多的赘述。“消失的砖块”,“突然的飞刺”这些在游戏中都只能算是小儿科。就拿我死最多的第7关来举个例吧,上面二层地面一直会规则的横向出子弹,中间这层有三个需要连续跳过的刺(同时要躲过地面的子弹),最下层没有子弹了,变成了移动的刺。感受一下吧,文字并不能完全表达这一关的难度,虐哭了才懂。

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每一关中途不能存档

游戏每一关中间是没有任何可以存档的地方的,也就是说我们必须一条命完成一关,这也无疑大大增加了游戏的难度。那种用尽千辛万苦眼看就要走到通往下一关的大门结果无情死掉无奈重头再来的绝望,我也体会了不是一次两次了。只有耐得住反复的死亡,才配享有最后通关的幸福呐。(虽然也并没有觉得好幸福)

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这一关只需要从左走到右

接下来说说游戏的难度曲线。不知道是个人感觉问题,还是游戏设计问题,总觉得游戏在难度的递增曲线上设计得有点不合理,有可能作者压根儿就没有考虑过这个问题。从第二关开始,游戏难度以一个可怕的曲线在递增,到了第七关到达一个峰值,我810次死亡数,大约300次都是在这一关达成的。这关之后难度又大幅度下降,感觉大不如前几关……或许这可能也是制作者玩的套路吧,前面虐得你不要不要的,然后中途来两关轻松的让你放松一下警惕,之后才好开始新一轮调教。嗯,一定是这样的。

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各种逆天的金币位置

不过呢《Stigmat》中也有比较暧心的设计,比如特别为强迫症们考虑,加入了金币收集要素。每一关都有不同的金币供玩家收集,当然金币收集完全与否并不影响结局和过关,这些金币可以在商店里够买帽子,作用也就是加强主角形象的幽默感。有些金币好收集,不过有些金币嘛,就需要考验大家的操作了,比如掌握好起跳角度和跳跃力度什么的,就不细说了。反正我只想说,庆幸自己并不是一个严重的强迫症患者,心疼自己。

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游戏支持手柄

《Stigmat》支持手柄,对于我这样放下手柄就不会玩游戏的人来说,简直就是给我加了一个大BUFF。因为游戏不能改键,所以像我这种无法适应用右手来控制方向的玩家,唯一的办法就是用手柄了。不吹不黑我用键盘玩不过第四关,用手柄却能轻松(死亡810次)通关。当然,最好是用别人的手柄,别问我为什么,你应该懂的。

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游戏最后一关是BOSS关卡

游戏的正确打开方式

最后我们谈一谈技♂术向的东西。首先游戏默认是没有BGM的,你或许会觉得奇怪,但它确实是没有(当然这也可能是我的游戏版本问题,先把台阶找好)。这时我们就需要打开游戏根目录下的Lol.jason这个文件。直接打开当然是不行的,我们右键它用记事本打开,如下:

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用记事本打开游戏开始修改

于是我们可以看到一些奇怪的东西。比如“Music=0”,显然的这里代表的就是BGM的开关,把后面的数字改为1,保存进入游戏,是不是有声音了呢?再来“Deaths”和“Money”就是对应的死亡数和金币数,金币数修改之后就可以直接去商店里解锁帽子,而修改死亡数只是为了让数据好看一点而已。

接下来才是重点,就是这个“Level。”它对应的就是我们的关卡数,不过这里要提一下的是,修改的时候要在实际的关卡数上加上4。比如Level=5,实际上对应的是第1关,改成Level=15,实际上就是11关,以此类推。所以如果想直接玩最后一关也可以,改成Level=22即可,如果改成23,则直接跳到最后的通关结局。然后呢,制作者还在这里留了一个彩蛋:如果改成Level=24,则可以进入隐藏的关卡(如下图),意义也不大,就是一地的金币供我们捡个爽。最高也就只能调到24,再高就进不了游戏了,当然如果你不信也可以试试。

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传说中的隐藏关卡

写在最后

还是V同款帽子最赞

总的来说,《Stigmat》这款“抖M”游戏还是值得一试的,无论你是身经百战,已经被《I Wanna》系列调教成功的大触;还是涉世未深,初次踏入“抖M”领域的小白,都可以品味一下这款游戏带来的快(nue)感(xin)。心脏病,强迫症,高血压不建议玩,因为你可能会承受不了。哦对了,易怒易暴躁的玩家也请慎入,玩之前先准备好足够多的外设,有条件的话再多备几个显示器。好了这次的试玩就到这里,今后如果再遇到这样的好♂游戏,我一定也会第一时间分享给大家。

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