海上牧云记日本元素怎么样(看过海上牧云记)

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《九州·海上牧云记》播出以来,关注度一直是居高不下。虽然大家对剧作本身的看法不一,有人觉得好看到爆炸,有人觉得故事推进太缓慢……但是,在美术制作方面,这部剧获得了一致的好口碑。

从概念设计到道具制作,每一个环节都真实可信,似乎真的有一个九州世界存在,等待我们去冒险。

为什么这部剧的设计如此引人?海妖特意采访了《海上牧云记》的概念设计师之一,北斗北工作室的创始人何钒。一起来看看,这家工作室到底有多厉害。

北斗北工作室的创立

何钒在北京电影学院学的是动画专业,一直很倾心于实拍电影,但是因为专业不同,也没有什么积累,所以虽然多少接触过一些影视项目,但始终没能真正进入,毕业后也就往动画方向去了。

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随后,何钒又辗转到游戏行业,并开始跟好朋友一起创业,做游戏美术培训。

有天,朋友突然跟何钒说:“我看你挺能画的,要不要来剧组试试?“

这便是他第一次真正地进入影视概念设计这个行当,何钒至今也感激这位贵人的邀请。

跟了两三个戏后,差不多做了两年,之前指导过何钒的两位经验非常丰富的美术指导老师同时提出,希望他有一个自己的设计团队。

因为之前创业的原因,何钒看到了成立团队的好处,所以自己本身也一直琢磨这个事,但是因为当时在国内并没有这样的专业团队出现,没有先例可以参考,担心是市场原因,所以迟迟没有去做这个事。

后来跟两位老师又聊了很多,何钒才决定冒着风险也要成立北斗北工作室,这两位老师也是北斗北的贵人,一直感激他们并合作至今。

北斗北工作室官网:polarisworkshop

《长城》与《九层妖塔》

2014 年,北斗北成立后,“战绩”还算不错,参与制作了一些很厉害的作品,比如动画《阿狸梦之岛》、电视剧《九州·海上牧云记》,电影《三生三世十里桃花》、《九层妖塔》和《长城》等……

《长城》项目中

何钒主要参与了两个场景的设计

一是景甜率领鹤军的“跳台装置”

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另一个是五军议事的关城大殿

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在何钒看来,关城大殿的设计十分有趣。当时美术指导老师想让这部分做得阳刚一些,于是做了一个下陷式的空间造型,材料上尽量多使用石材,尽力的去塑造一个军事议事厅肃杀庄重之气。

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《九层妖塔》里的石油小镇

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这一场景的设计难度在于要体现多方面特征,包括上世纪80年代的时代感、沙漠里小镇的荒芜感以及每一个建筑物之间的差异性何钒为这个场景设计花费了数月的时间,从查阅资料到反复修改,最后在电影开机之前完成任务。

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电影概念设计的专业化

何钒认为,专业做概念设计的工作室能够在国内生存和发展,有三个主要原因:

,影视市场的大片时代开启后,制作成本跟上去了,很多细分环节需要专业化,而概念设计作为视觉开发来说是个重要的环节,也就应运而生,被重视起来,所以才有了两位老师所提的那种需求;

,近几年,国内电影制作模式也都在学习国外,从“剧组化”往“公司化”发展,我们都知道,好莱坞有很多的 studio,各个环节都有,细分且专业。

中国以前的剧组没有这样的形式,都是一帮身兼数职,身兼多能的高手,又能设计又能制作又懂电影,靠很多的全才完成了那么多优秀的影片,包括我前面提到的两位老师也都是这样的全才。

但是这样的能人毕竟少,而且没法复制。所以很多人都在希望着行业的细分跟专业化。这样可以各司其职,也术业有专攻;

,概念设计师团队的出现其实也是应市场需求出现的,国内现在好的概念设计师非常的多,但是好的设计团队凤毛麟角。团队有团队的好处,对于制作来说,有利于风格的把控跟统一,会更宏观一点去考虑设计,对于剧组的结构来说,也更合理。

《海上牧云记》

在《海上牧云记》中,北斗北参与设计的武器非常惊艳。

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在具体的设计中当然遇到了很多的难题,在这里要感谢《海上牧云记》所有的道具老师和铸剑师,他们为设计提出了非常多宝贵的建议和修改方案。

其实,设计一旦没有落实到实物制作,很多问题都会是设计的盲区,所以道具老师们一直很有耐心地让我们边设计边制作边改,也正是这个过程,我们也才理解了设计合理性的重要性。

后来的夸父战斧,铁王剑以及驰狼铃我们就直接下车间自己去制作了,其实是为了知道视觉开发跟制作开发之间应该如何去转化。

夸父战斧

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铁王剑

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驰狼铃

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所以做道具设计,需要具备的能力很多,你要了解从设计到制作到使用的过程,这样的设计才有合理性可言。

成为一名优秀的概念设计师

如何成为一个优秀的影视概念设计师?

我们都知道,影视概念设计师跟工业概念设计师不一样,因为他们所服务的行业不一样,所以,要成为一个优秀的影视概念设计师,首先要学习电影

从筹备开始到后期制作,这些流程都要了解,不是说要精通,但是要尽可能地了解,知道自己的工作所处位置,作用是什么,为什么环节服务等等,这样,你才知道如何在你的工作范围内去为项目加分,同时不会对别的流程环节造成障碍。

因为,概念设计的最终目的都是设计的实现,如果不了解流程,设计的东西再好也都是纸上谈兵,这是大部分新人的问题。

另外,影视概念设计师必须有很全面的知识架构跟文本理解能力

这一点解释起来很简单:做一个唐朝戏,得了解唐风建筑,了解唐朝制式规范的颜色,这是知识架构的事;设计一个落魄的皇子寝宫和一个骄傲跋扈的皇子寝宫,总会有所差异,如何在视觉上体现差异,这是文本理解能力的事。

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做影视剧,在真实资料和设计的美感之间,也要学会取舍。

我们需要有另一种能力,就是区分“真实存在的真实性”和“影片呈现的真实性”。

对于创作来说,很多时候,假的不一定是错的,真的也不一定是对的。取舍的关键就是理解美术指导的美术风格取向,理解导演的大文学性的取向。设计出能辅助他们表达的设计,就是对的设计。

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最后,北斗北参与的几部电影也即将上映,有《天下长安》,《八百》,《冰山上的来客》,《长安十二时辰》等……

北斗北工作室一定会努力为大家呈现出优质的影视概念设计作品,也感谢大家的关注跟支持,大家继续关注吧。

北斗北工作室设计

《海上牧云记》

更多兵器集合

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月影噬魂:辰月教上古神器,封印着无数九州帝王的灵魂;不死辰月搅动着大端皇朝,乌黑剑气所过之处,宠辱荣华尽化云烟。

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牧云严霜与牧云银甲

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踏遍九州的铁骑

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牧云笙兵器概念设计图

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