三次复刻的先祖还会复刻吗(冷饭太多分不清)
现在业界炒冷饭的现象越来越多,以前说一款经典作品终结会让大家挺遗憾的,现在好多人都已经无动于衷,因为如果是很经典的作品,有生之年总会见到个复刻重制重启精神续作之类的,更有甚者是每个世代的主机都要复活一遍。一直以来就总有玩家分不清楚,复刻、重制、重启(还有说重置的)掺和在一起乱叫一通,其中叫“重制”的最多,反正只要是老游戏感觉叫“重制”就不会有错,但这其中是有很大区别的。
复刻(Remaster):经典老物还魂
先把以前的画质磨个皮,加个美颜,把过时的音乐重新编编曲,然后再把控制调调,适配一下本世代手柄,一款经典作品的本世代复刻版就完成了。复刻版游戏能让经典旧作再现人间,让新老玩家们可以在最新的机器上重温经典。这年头谁心里还没个情怀,这些复刻版作品正是看准了这一点。
《火爆狂飙:天堂》在发售10年之后,最近就宣布将进行复刻,将原版画质提升到4K级别。
一般来说,复刻版游戏对游戏的物理系统、玩法和游戏机制不会进行什么改动,基本上原版是什么样复刻版就是什么样,跟移植差不多,但跨世代移植总得有点进步吧,不然满屏马赛克放现在谁也受不了。复刻可能是这三种形式里面最省时省力的,但在游戏业界仍有很高的价值,因为这种形式能让老玩家重温经典,能让错过经典的新玩家有机会品味一番,更重要的是,复刻版的体验大多数要比原版好一些(也有画质不升级只换个平台的复刻)。
重制(Remake):脱胎换骨
从头开始把一款老作品重新做一遍。以前的引擎、配置和画质统统甩一边去,就当新游戏来做或者全面大修。与复刻版不同,重制版能让玩家以焕然一新却又非常熟悉的方式来重新品味经典。PS4上的《旺达与巨像》和《古惑狼三部曲》就是例子,开发团队花费了跟当初制作原版差不多的精力去重制新作,而且还是在本世代主机平台上。
千呼万唤始出来的《生化危机2:重制版》终于要发售了,在这之前我们已经看到了《生化危机0》和《生化危机1》的复刻版。
过场动画要重做,音乐也要重录,角色会进行重新设计,控制也要重新适配。复刻只是按照原来的菜单来个冷饭热炒,而重制就是加入新作料,把老游戏玩出新口味。相比之下,重制版更加诱人,毕竟已经成为经典的老游戏可以换个新花样再玩一遍,而且还有机会把原来的缺陷补足,这种模式的魅力还是很大的,但正如《最终幻想7:重制版》一样,重制版游戏制作的难度和开发周期也要更长。
重启(Reboot):休整之后再度启航
重启版游戏的细节要高于复刻版,但又不像重制版那样是把老游戏拿出来重新捯饬一番,重启给玩家带来的其实是真正独立的一款游戏。有很多作品步入了瓶颈,开始想办法从头再来,或是本身就按照循环往复的模式开发。这并不一定都是坏事,但一般开发商都有这种欲望想要从头再来重现辉煌,所以重启这个套路就应运而生。
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac在2016年重启了《瑞奇与叮当》,给这款游戏加入了很多新元素。
重启版游戏也会让经典系列重获新生,而且还会在原有的套路中加入新元素。一般来说,重启之后的游戏其剧情线还是会尽量维持,只会进行一些调整,并在机制和形式上进行大幅创新。PS4的《战神》就属于“软重启”,剧情延续前作,但机制方面进行了彻底重建,游戏名编号也从头来过,让玩家获得新的体验。《古墓丽影》更是重启中的典型,大胸女探险家变成了青涩小妹从头来过。重启游戏让玩家重回熟悉的世界,但正如《古墓丽影》加入生存元素一样,会给这些经典系列与当前业界流行的元素一个重新结合的机会。
这三者的区别就是如此了,当然以后把复刻和重制搞混的现象肯定还是会有,而且有时候为了不让玩家弄混以为会有两款游戏,我们也会被迫跟着错误的叫法来写,只能说理解万岁吧。
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