游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)

偷偷告诉你,我已经等你好久啦,喜欢我的话关注一波不走丢哦~

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(1)

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(2)

​我相信

在这个智能终端高度普及的今天

在看这篇推文的你

多多少少也会接触过几款手机游戏

身上或多或少背负着拯救人理

研究矿石病之类的重任

又或者是身为峡谷召唤师

和公主们拯救世界的勇者

等等等等

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(3)

(五花八门的手机游戏)

这些免费供人游玩的游戏

大多都在游戏道具上取得收入

而其中道具获得的方式

大部分都会包含其中

最令人爱恨交加一种

抽奖

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(4)

炉石传说中的抽奖方式——开卡包

其实也不限于手游

很多游戏端游

也喜欢通过这种方式

售卖游戏道具进行盈利

例如DNF的开盒子啦

CS GO的开箱啦

守望先锋开补给箱等

均属游戏抽奖哦

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(5)

csgo开箱直播

随着这种付费的抽奖诞生后

各种和运气有关的段子

逐渐在玩家间扩散

其中最有名的

莫过于这句

由手游战舰少女玩家

总结出来的八字真言

深得了各方玩家的认可

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(6)

可是为什么

大家对抽奖坑花钱多

感到不满

但还是忍不住自己的手

还继续玩这个游戏呢

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(7)

今天阿犹就来好好说说

游戏策划们

在这其中的那些小心思

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(8)

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(9)

要了解当今策划对游戏抽奖的设计与改动前,为了方便大家理解,我们先来大致了解下过去的游戏抽奖。

最早出现这种线上付费随机获取道具的抽奖形式的游戏,是2002年2月由威世智发售的万智牌online。当时的玩家需付费购买游戏本体后,再通过购买游戏扩展包获得额外的卡牌。而卡包内的卡牌全部是随机的,不能指定购买某一卡牌,和显示中的实体卡包销售如出一辙,连定价都一模一样。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(10)

万智牌ol

虽然这一超前的盈利方式在当时引起了大量玩家的质疑,然而万智牌如今已成为了卡牌游戏界的常青树之一,也可以看出,当年这一决策是明智之选了。

而我国在这方面其实也是走在前列的。在2006年前后,MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏大火的年代,各大MMORPG游戏如魔兽、热血江湖等正在努力缩减游戏贵重道具掉落数量以求道具能保值的时候,史玉柱(商业奇才,大家熟知的脑白金正是出自史老板之手)一手带起的国产免费(但这可能是中国史上最烧钱的游戏之一)MMORPG征途另辟蹊径,开创性的在打怪的掉落物中增加了有几率开出贵重道具的箱子。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(11)

征途开箱

虽然说箱子免费掉落,但开启箱子则需要一定的金钱。开箱为玩家带来的快感刺激着他们的赌徒心理,引诱着他们不断消费,为征途带来了非常可观的收入。这也是当年征途尽管游戏品质一般,却能在魔兽雄霸网游市场的年代里取得一席之地的重要原因之一了。

早期的游戏抽奖或者装备掉落概率也并不会公开,为了在那个社交软件还不够发达的时代扩大得奖者的影响,官方往往会在它的论坛或者社群中放出得奖公告或者在游戏的对话框中显示玩家得奖爆装备的事件,以求在玩家眼中出一种“奖很容易中,装备很好出”的的印象。

下面是一些2006年前后网游抽奖结果的公告,方式还是相当原始的。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(12)

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游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(14)

过去的这些抽奖设计非常简单粗暴,基本是照搬了现实世界中存在过的抽奖,或者【嘟——】博的形式,机制纯概率。纯概率,这确实是很公平的,可往往这种纯概率的抽奖更容易让玩家觉得存在黑幕。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(15)

我们假设一个道具出现的概率为10%,这时玩家们普遍的期望,就是自己能抽十次中一次。可是,仍有为数不少的人是无法真的抽十次中一次的。这部分运气差玩家的游戏体验不佳,而欧皇可以欧到你不敢相信,玩家间差距会变得很大。即便公布了获奖玩家,还是会有玩家开始怀疑抽奖的公平性,开始指责策划。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(16)

显然这样的结果是不符合玩家期望的,这会对玩家的游戏粘性造成影响,打击了玩家尤其是土豪玩家的消费积极性。而很多游戏尤其是手游,对抽奖的收入依赖性很高。氪金的爸爸们可不能气跑了啊,那要怎么办呢?

答案很简单。创造一种新的”概率“,让土豪和平民玩家觉得公平就好。

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目前常见的套路大概分为三种,一是以为概率中奖添加限制条件的伪随机法,也就是俗称的保底,二是根据一定条件进行奖池分层,三是以魔兽橙装爆出为代表的概率递增法。这三种方法在实际情况中很可能会组队出现,也可能单独出现。下面阿犹将分别对它们进行简述。

打起精神咯!

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(注:本部分不包括那些在公布概率和实际中奖概率中作假的情况,更不针对出现过的任何游戏与公司!)

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(20)

伪随机法是用设计精巧的算法让玩家觉得抽奖体验不至于太坏的情况下,也能保证中奖的概率保持在最初设定的中奖比例的一种方法。它的优点在于可以通过算法成功的避免超级“非酋”的出现,也可以限制超级"欧皇的诞生"。当然是否这样做,也看游戏策划的拿捏。

那具体是怎么实现的呢?我们来打个比方。假如有一款游戏的抽奖中奖率设定在10%,此时多数人的期望就是能做到自己的中奖次数能占到或接近全部抽奖次数的10%。但现实往往是做不到的,很多人无法实现这一期望,这时,就可以通过算法设定一些条件,比如,一个玩家前十次的抽奖中必中一次,只要随机中奖的次数就可以了。

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游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(22)

《炉石传说》前游戏总监Ben Brode向玩家作出“前十包必有一橙”的保证

可是,超出这部分的抽奖依然这样的话就容易引起玩家怀疑,十次必中一次,规律太容易被发现了,怎样才能保证玩家在不发现的情况下仍然能保持每个人10%的中奖率呢?

这个时候只要保证,在更多的次数里要有10%的中奖次数就可以了。我们可以把10扩大十倍,变成在100次里必中10次,这样的话就似乎不那么容易被发现了。

可是这样也不是完美的,依然有问题存在。我们假设存在一个运气爆棚的玩家,他抽一百次奖的时候,一个十连就把十次中奖全部实现了。很爽,对吧?

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(23)

你可以想象是这种人,是不是开始感到不适?

那么他剩下的九十次抽奖,九个十连都会是下面这个样子了。你想象一下,一个人,连续抽80个R会是什么感觉。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(24)

像不像你平时的样子呀

如果他不知道概率则会对他的抽奖体验产生极大的负面影响,如果他知道概率,他就会放弃对剩下的次数进行抽奖,厂商只能挣到10次的钱。

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这个时候,玩家和厂商都会很不爽,策划只能再加一些条件避免情况的发生,比如什么两次中奖间隔不大于或不小于多少次啊,前多少多少次最多只能中多少多少次等等等等,把玩家的抽奖体验稳定在不上不下的水平。(市面很多的音乐软件和壁纸软件的随机播放和更换壁纸的功能,为了避免重复,采用的算法其实也是这样的伪随机哦)

当然,实际情况中10%这么高的几率是很少见的,一般设定的次数范围也远大于举例的100次。说点题外话,大家玩这类型的抽奖时保持佛系心态就好了,该有的,迟早都会有的。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(26)

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与前面的伪随机相比,奖池分层则更倾向于保护游戏厂商更加重视的那一部分人的利益——比如新手和土豪。这部分不针对任何游戏和公司!阿犹也只是听大佬讲过哦!

奖池分层是怎么做的呢?我们也来举个现实生活中的简单的例子吧。比如今天你和你家里人去超市买东西,结账的时候发现今天那个超市在周年庆,所以有个抽奖活动——买满100可以在大抽奖箱抽奖,满500可以用小转盘抽奖,满800可以在三张牌中随意抽取一张。

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某超市的抽奖宣传

这就是一个很简单的以消费金额为分层依据的奖池分层。在游戏里的分层则可能更加复杂,它的分层依据除了玩家的累计消费金额,入游时间,抽奖频次等之类的常规依据,很可能还会涉及到一些玩家个人的消费习惯。(有一定大数据杀熟的嫌疑,但阿犹不敢确定,因此不做叙述)

这意味着什么呢?这意味着有些好东西在玩家达到一定条件前无法抽到。比如某奖品被放在了“需要消费一百次抽奖”的奖池的话,在前一百次的抽奖中则抽中的概率极低甚至无法被抽出。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(29)

分层奖池——不达条件无法出头!

卡池分层的优点也是很明显的,它可以帮助新人玩家在游戏初期就得到较好的游戏体验,提升新手玩家的留存率(斯金纳的强化理论,下文会说哦)。土豪氪金大佬的利益也得到了保障,公司的收入有了保证。

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毒奶粉“萌新”质问,有没有发现和你一起玩的新手或者回归玩家特别容易出货?

当然,这些是不会告诉玩家的,到底是不是有没有,只能凭玩家数据和感受来体现啦!由于算法的精妙,发现其实是很难的,毕竟它不会让玩家感觉到太过分。也不必过分在意哦,玩游戏,最重要的还是开心w

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(31)

这是一种来自魔兽的古老方法。不知道喜欢玩爱那种需要刷图掉装备的玩家是否有过这样的体验——我好多次不出一次,都烦了的时候,像是神听到了我的哭泣一般,突然出了装备,然后再刷又会很久很久不出货。这种情况很可能就是遇上了概率递增了。

我们继续以前面10%为例吧,假如某个奖品的中奖率是10%,有个玩家很需要这个东西,决定去参加抽奖。万一他又是运气很好的人,一下子就把奖品抽走了呢?

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(32)

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(33)

海豹单抽出奇迹

这是策划所不希望看到的,太容易被抽到意味着抽奖次数会减少。可要是概率定太低,又容易被玩家骂黑心啊?这个很想让人多抽几次但又不能黑箱的策划想了个好主意——找到玩家能忍受的底线,在这之前的次数概率都不到10%。假设第一次抽奖时的实际概率是1%,如果中了,下一次的概率又会重回1%,没中则下次增加一点,再不中,概率又会加一点。这样一直加下去,到玩家抽中为止,抽奖的数学期望的百分比仍然会符合最初的设置。

这么看来,DNF式上装备前先上垫子,开箱子前先开别的箱子垫刀,某种意义上来说,可能是有一定科学依的玄学呢。

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强化装备前先强化垫子求失败提升概率的主播旭旭宝宝

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(35)

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(36)

在这部分开始前,我们先来做一个小测试,下面有两个选项:

A:11%的机会得到100万元,89%的机会什么也得不到。

B:10%的机会得到500万元,90%的机会什么也得不到。

我猜很多人会选B,因为很多人可能会觉得,B的收益更大。那么下面我们把问题改一改,你又会怎样选择?

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A:100%的机会得到100万元。

B:10%的机会得到500万元,89%的机会得到100万元,1%的机会什么也得不到。

这次,我猜可能很多人会选A,即便有机会得到更多,极大可能结果与A相同,但他们仍然害怕B中那什么都得不到的1%。

可是明明在第一个测试中大家会更乐意去选择更多的收益呀?这就是著名的阿莱斯悖论了。在网游抽奖领域里被应用的相当广泛。

最好的例子,就是各种氪金手游中的“十连抽”。(十连抽往往有必得一个奖励的设置)本来有可能只抽几次就可以得到的道具,为了保险和不忍心放弃沉没成本,玩家往往愿意付出更多的代价,拥抱“必得收获”的稳定感。

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游戏《S命Z唤》中的十连必得广告

明明抽了一两次觉得很坑就可以放弃的,明明觉得游戏很坑就可以不玩的。但是聪明的策划很懂玩家的心,告诉玩家——坚持多一点点就有奖励啦!这个时候玩家即便有所不满,看到跳一跳就能得到的奖励,还是付出了更多的时间或者金钱。

你以为这就完事儿了吗?让我们来看看下面这只可怜的小脑许。

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著名的虐鼠达人斯金纳的斯金纳箱实验

小脑许一开始只要碰几次拉杆就可以得到食物,到后来,研究人员逐渐增加了得到食物所需的碰杆次数,小脑许还是坚持碰杆。到最后,即便没有了食物,执着的小脑许还是不肯放弃一直碰杆。以至后来,一些小脑许甚至在碰杆前进行一些有点玄学的行为,以求能够再次得到碰杆的奖励。

是不是觉得有点眼熟?

这在抽奖中也十分常见,我们可以结合上文的分层抽奖来说。假设某游戏想要留存新玩家,将奖池分了层,让新玩家更容易出货,让玩家短时间内感受到了这种出货的快乐后,逐渐把概率调低。

这个玩家为了出货还是执着的抽奖,可是中奖的频率越来越低,但偶尔出一次就会开心的不得了(间歇强化,刺激多巴胺分泌)。为了能中奖,他坚持每天抽奖,甚至开始研究玄学,什么什么时间抽奖啦,换个人抽奖啦,抽前先洗手啦,抽的时候播《好运来》啦等等等等。逐渐的他变成游戏的忠实玩家。

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炉石传说开包的一种不科学“玄学”

而为了强化玩家对抽奖玄学的信任,不少游戏甚至会增加抽奖的步骤,以增强玩家的仪式感,下面是几个简单的例子。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(41)

FGO的圣晶石召唤,看光球圈很刺激

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(42)

阴阳师召唤符,你是不是经常看到关于这个的玄学教学?

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(43)

CSGO的汰换合同,本质上也是一种条件抽奖

这样的仪式为玩家们带来了一种“我命由我不由天”的错觉(其实对中奖概率并无影响),令玩家们在抽奖结果不如意时也能找到游戏以外的方式进行排解,都是玄学出错了/这次的玄学不灵了/我太功利了/可能最近欧气使用过度/人品问题等等的理由就此诞生。

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(44)

“不管了,都是黄旭东的锅!”

我们这些小玩家,真的早就被策划看得透透的。

不过阿犹还是那一句:玩游戏嘛,开心就好啦。

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写到这里

本周的推文又要结束啦

对于氪金抽奖

其实阿犹觉得真的开心就好

毕竟我自己偶尔也玩玩

真的很开心

游戏的抽奖原理(为什么游戏抽奖你能小赚)(46)

嘻嘻,1%出货的隐藏装扮,爽死

3A大作固然好

但有时

抽奖能为我们带来的快乐

真的不如3A大作为我们带来的吗

最后的最后

希望你能点个关注

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素质三连支持一下阿犹啦

下期再见啦

白白w

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