lol韦鲁斯是ad还是ap(八次加强救不回AD之魂)
自从上次英雄联盟耐久度更新以后,峡谷整体坦度得到提升,坦克神话吃香,比如刀妹鳄鱼都已加入日炎神教。最近小编发现还有玩家开发出肉装韦鲁斯的打法,到底是什么原因导致韦鲁斯舍弃ADC之魂的呢?
目前韦鲁斯的定位挺尴尬的,坦度提升穿甲被削,POKE流打不动人。而韦鲁斯主要靠技能打伤害,他又不像卢锡安希维尔那样有暴击加成,买暴击装也没啥性价比。最适合韦鲁斯的道路还是特效流,但羊刀这件核心装备经历六次重做越改越弱,真要玩特效也是拿大嘴璐璐……感觉韦鲁斯在各个方面都有更强的上位替代,除了大招以外真没啥优势了。
其实设计师已经很关照韦鲁斯了,自从Q技能加冷却以后,后面版本对他连续八次加强,特别是被动和W技能简直是数值翻倍的提升!比如韦鲁斯W普攻一开始只有7~11的附加伤害,改着改着变成7~27,枯萎层数也有显著的AP加成提升,被动攻速从固定5秒增加到最大11秒……
要是换成其他英雄,这些改动只能用数值怪来形容。然而设计师对韦鲁斯的八次加强仍救不回他的AD之魂,目前韦鲁斯是登场率最低的常规ADC,下路胜率倒数第三,恐怕只有在大乱斗才能见到他的身影。
不过最近有网友开发出肉装韦鲁斯的打法,思路就是中单带相位拉扯,再出冰拳和纳尔之牙,靠着刷新W打爆发!比如图中的男刀想找韦鲁斯的麻烦,结果一套技能打不动人,反而被普攻夹带两Q秒了!
韦鲁斯W技能的数值是非常夸张的,只要有一把纳什之牙,三层被动就能对敌人造成24%的最大生命值伤害,他是全联盟打坦速度最快的英雄没有之一!
而且韦鲁斯引爆枯萎层数以后还会降低基础技能的冷却时间,只要技能不空,就能通过QE无限循环刷被动,打的都是百分比伤害,再加上技能原本的基础伤害,任何英雄都顶不住韦鲁斯的三套循环!
韦鲁斯晋升数值怪,不需要太多装备支持,因此才会出现这种冰拳流打法,直接跟人原地站撸。一般对面都不清楚韦鲁斯的爆发能力,被冰拳黏上就回头原地对A,然后就是两轮满层枯萎 W斩杀 大招 普攻 技能基础伤害,韦鲁斯在短时间内能制造出非常恐怖的爆发伤害,对手稀里糊涂就被秒了。
不过这套肉装韦鲁斯打法只能走中路,下路等级不够伤害不足,也非常考验玩家的技能命中率,空个Q就会出现断档情况,熟练度不足的玩家不建议在路人局尝试。虽然韦鲁斯晋升数值怪,但这种打法不太健康,还是希望设计师能把羊刀改回双修属性,让韦鲁斯重回特效流吧!
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