航海王燃烧意志有哪些玩法(航海王燃烧意志)
诸君安好,雾夏菌报道。
这一回合是关于游戏中的一些小问题,随着游戏的逐渐推进,涉及的机制越来越多,导致出现了很多令人疑惑的小问题。
1、速度有人在询问游戏中的速度有什么用?以及还有人询问人物谁先出手是由什么决定的?
老玩家会觉得匪夷所思,但的确有玩家不清楚。目前的绝大部分游戏中,速度都代表着先后手,尤其是回合制游戏,更是有着关键性的作用。所以速度的作用,就是决定人物的先后手。而燃烧意志这款游戏,更是将速度的重要性发挥到了极致。
2、甚平残血不死这是一个很有趣的问题。
有玩家反馈,说是甚平明明血量只剩下一丢丢,但自己的一套技能打上去,甚平却丝血不死,这是怎么回事?甚平的锁血不是35%的血量吗?难道是对面开挂了?
这个是游戏机制所致——状态优先计算&属伤不致死。
有的角色如果附带属伤,譬如小马,一套伤害打上去,是优先计算属伤的,如果这个属伤的伤害量超过甚平自身生命值的35%,那么其后续的普通伤害就会被强行归零。而偏偏属伤又不致死,所以导致了甚平残血不死的这一尴尬情况。
简而言之,你的属伤伤害太高了,妨碍了可致死的普通伤害。
3、同等级战力差之前也有很多读者朋友问,为什么我和别人一样等级,一样训练一样的宝石,对面战力比我高那么多?
这个是个人选择的问题,比如别人60级选了黄金套,而你却用了皇家或者公爵。游戏中的暴击、暴伤这些数值对战力提升极高,而黄金套恰好是60级套装中,暴击暴伤最高的,增加的战力自然也就是最高的。
也就是说你选错增加战力的属性了。
4、单抽好还是10连好?抽卡的问题是玩家们最为关注的,但单抽十连究竟哪个更好一点,也是众说纷纭。
但就目前来说,最好是单抽十连交互,因为很多玩家都有体验,如果不停的十连抽,可能几百抽下去,啥都没有。
如同让子弹飞一会,抽卡也需要缓一下,一鼓作气抽下去很可能被卡在抽不中的区间中,结果全部被吃掉。此外3%的出卡率,是对于整个区服而言的,如果抽的人太多,分摊到个体身上的可能性,相对会更低,因此后半夜人少出卡率更高,真的不是玄学。
菌说因为游戏的技能天赋树存在,让游戏中的机制非常复杂,而且很多数据如何转换计算更是没个明确的标准,需要玩家自己去探索计算。就算你去询问客服,他们也是让你自己在游戏中探索,格外敷衍。
目前数值与概率之间的转换大概是100约等于6.6%,也就是100暴击值约等于6.6%的暴击概率。因此对于之后暴击装备的选择,就可以自己大概计算一下能够提升多少暴击,哪些更划算。
好了,那这一回合也到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~
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