暴力推塔阵容(只狼盘点最卡关的8大BOSS)

暴力推塔阵容(只狼盘点最卡关的8大BOSS)(1)

《只狼:影逝二度》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的难度争议已经见怪不怪,其实每个BOSS 的出现都有设计上的“目的”,因此每位玩家擅长的打法跟风格会直接影响卡关程度。比如,苇名弦一郎的重点在于拼刀,很会拚刀的同学可能就会觉得弦一郎好简单,也造就每个人的卡关排行颇有差异。

这里列举讨论区普遍出现的8大卡关BOSS,稍微介绍战斗的设计及一些攻略法,包含外乡忍打法。

第8名,蝴蝶夫人

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新人教官幻影之蝶是大部分玩家最先遇到的人形BOSS(有人先打弦一郎的吗?)。她乍看之下速度极快又有手里剑,而且破绽时间不太长,因此拼刀而死的玩家在这边不计其数。不过阿蝶的追击能力其实很有限,有大量出招后的破绽,所以只要不脑冲就算第二阶段也可以安然度过。

另外,幻影之蝶在网络上有一个很著名的外乡人打法“垫步斩”,不过用这个打法过关会比较可惜,毕竟只要战胜阿蝶,你就能掌握快速切入切出的技巧。况且,这边跳过不学,后面可能还是得为相同原因卡关。

第7名,苇名弦一郎(天守阁)

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中忍教官,关键是拚刀技巧。弦一郎在天守阁的场地空旷,而且远程会射箭。不过Fromsoft团队其实很佛心,因为通常开场就是射箭,让玩家第一时间有所警惕。

许多玩家一开始打他苦手是因为拚刀的技巧不够纯熟,如果你前面用外乡忍打法战胜阿蝶,可能还会更难打。另外他也是第一位会用三种“危”技的敌人,因此战胜弦一郎,往后大多就能学到危的处理、拚刀、与返雷的用法。

当然,如果你还是拼刀过不了,或许可以参考外乡忍打法就是了。

第6名,狮子猿

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这个BOSS让玩家在FromSoftware游戏中可以感受到《怪物猎人》的感觉。狮子 猿是第一个几乎不硬直的敌人。笔者最开始打他的时候觉得连靠近都有点困难,因为他几乎不会对你的攻击做反应。我打到后来已经是全程按住跑步打带跑打带跑才过关。

但要说这只王的重头戏绝对是在他被你忍杀之后会复活,就连国外主播Ninja自己在玩的时候都傻眼过。

说实话,不管哪个玩家,第一次看到狮子猿回生大多心态已经崩盘,不过,冷静下来后发现第二型态其实强度没那么高,闪避派跟拚刀派都能找到很简易的打法。再者,爆竹打法几乎已经是现在速杀狮猿的基本套路了。

第5名,无头(仙峰寺秘道/秘密森林)

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无头的困难点在于玩家过早挑战牠,游戏初期最早能碰到牠的时间点是打赢赤鬼之后,当时生命值与躯干不足很容易被秒杀。就算是打到仙峰寺之后才遇到牠,你也会被缓速与恐惧搞疯。

当然,玩家初期没那个资源去拼刀换优势,虽然击杀无头没有成就拿,却也是大多玩家游玩过程的恶梦。好消息是,只要你前期没有固执的想推倒他,后期资源跟忍具多了之后,无头其实是能轻松应对的,目前比较推荐新手的是绕背打法。

第4名,魁忍·猫头鹰(天守阁)

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这只BOSS的舒适圈跟平常很不一样。一般在打BOSS的时候,中远距离是玩家的舒适距离,但猫头鹰手里剑与追击的速度比之前的BOSS都快上许多,因此初期很容易陷入躯干过高,想脱出却又被不停追击的窘境。

除此之外,猫头鹰还有很多独特的攻击,禁药跟鞭炮一开始遇到都会吓到,在你知道要追着他打后,第二阶段的洒毒跟烟雾又会拉开跟玩家的距离。不过,熟悉之后(死过千百回之后),你就会发现只要追着他打,这场战斗就回到熟悉的拚刀战,只要想距离被拉开的时候怎么安全追击就能比较好的过关。

第2名,剑圣·苇名一心

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身为本作毕业考,他的设计把《只狼》的整个拼刀系统总结起来。一阶段的初见杀大概是拔刀术有两种骗招,不过整体都算很好掌握。不过,来到第二阶段长枪加进来后,游戏中攻击节奏跟制空范围最难以捉摸的敌人就出现了,短促的太刀跟范围的长枪还有铳三种不同的武器混合使用,考验玩家掌握对手招式的能力。

同时拼刀途中想脱出非常危险,加上二阶段配招复杂而且霸体多、范围大,完全不愧对毕业考的名称。但是,近期有玩家发现了一文字无脑打法,甚至还砍出了谜之第四阶段,只能说再怎么强的BOSS,终究对付不了异乡忍。

第2名,魁忍·猫头鹰(三年前秘密佛堂)

暴力推塔阵容(只狼盘点最卡关的8大BOSS)(8)

卑鄙外乡人的师傅也一样卑鄙。三年前的猫头鹰,攻击速度快、范围大,不仅攻击速度更快,还疯狂乱蹦乱跳、手里剑鞭炮无限放题,这位老先生是背了多少罪念,纸人用不完的吗?让人感觉他才是在玩只狼,我则是被他玩。

这只BOSS特别针对玩家行为作出特化,魁忍突刺会被识破、乱蹦乱跳还会被忍杀,幸运的是,找到他的人玩家基本上都是冲着他来的。在发现耍花招打不赢后,开始以静制动,很快会发现鞭炮的躲法、重击有大破绽。当你熟悉各种招式后,就算是一刀一刀慢慢削血稳扎稳打,也得把这老头送上天。

第1名,嗟怨之鬼

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《只狼》整个游戏的设计在于拚刀玩架开,需要你有上前面对攻击的勇气。不过,嗟怨之鬼的设计恰好相反,他绝大部分的攻击都需要闪避,因为笔者是送死拼刀流,这种以闪避为主的BOSS真的令人觉得很格外困难。

不过换句话说,如果本来就擅长闪躲战术的玩家,嗟怨之鬼或许会简单点,这些痛苦的情况要到你拿出火铁伞跟爱哭鬼才会改善。

结语:太郎兵好难打

最后,笔者私心认为大钟太郎兵也是很强的。即便我BOSS都会打了,但是大钟太郎兵到现在都不会打。我只记得他会匡当把我装进去,然后砍他都不硬直,想要在中距离观察他还会玩溜溜钟!评估过后觉得这种东西忍杀过去就算了。

前几天,看着朋友打苇名弦一郎打了三天才成功,让我由衷敬佩每个在苇名奋斗的玩家,也让我发现屡败屡战的不只是玩家,还有故事里的那名忍者。在苦难后获得感动的瞬间我才明白,就是这段艰困的旅程,才造就了我们,造就了只狼。

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