成为漫画家的三个条件(漫画家到底有多辛苦)

开罗「kairosoft」的游戏,自始出来,就有被打上“开罗出品,必属精品”的标签,作为模拟经营尤其擅长的厂商,始终让人对其保持着快乐与期待,游戏的可玩性极高,以至于常常犹豫是否打开游戏,废寝忘食几乎是玩开罗游戏时的常态。

成为漫画家的三个条件(漫画家到底有多辛苦)(1)

《漫画道场物语》在去年获得了TapTap年度最佳游戏的提名,说明它的确有足够的实力。我们深知玩家喜爱着开罗游戏,也碍于谷歌市场问题,无法体验到正版游戏,经过TapTap的努力,积极于发行商和开发商取得联系并达成合作,得于让广大玩家体验到官方中文正版的开罗作品。

成为漫画家的三个条件(漫画家到底有多辛苦)(2)

开罗的游戏学习成本都很低,很容易就能上手,但也有些“难度”的,比较注重选题与舞台的“搭配技巧”,设置完漫画家的基础属性,就可以开始画漫画啦!

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为了满足我的少女梦,一开始我选了“少女漫画”作为起步,如果我的角色性别是男性的,就会很有《月刊少女野崎君》的代入感了,哈哈,这里玩家可以自主定义哈!

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接下来的过程,你会发现漫画家除了休息外,其余时间都是在创作,右上角处的“节奏”设置,默认普通,而普通是在9:00~23:00,这个工作强度真的不是一般人能承担的,而在“残酷”节奏下,更是在9:00~4:00,事实上漫画家的工作,的确是很残酷甚至更加痛苦的,生活在水深火热之中也不为过。

成为漫画家的三个条件(漫画家到底有多辛苦)(5)

我们熟知的一些日本知名漫画家,像是尾田荣一郎,在《少年JUMP》长期连载的《海贼王》人气极高,动画、游戏、电影各方面都占有影响,还获得了吉尼斯世界纪录,可为是相当成功的典范了,但他也是长期伏案在创作,鲜少有休息的时间,更别说未成名的漫画家了,都是孜孜不倦的在为自己的梦想奋斗!

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也并不是所有人都具备“漫画天赋”,但努力是可以改变的,这点如果你看过小畑健的《爆漫王》会更有体验,投稿十有八九都是被打回的,由于市场饱和,对这行的要求也越来越高,在原稿信息栏的技能点数,代表漫画家的实力,绘画技术、故事创作、角色设计、个人风格;最难的是个人风格,只有当你的作品足够成熟,个人风格才会突显出来。

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对漫画家来说,能被杂志“连载”是一件很幸福的事 ,虽然有压力,但是连载证明你的作品是有人气的,说到此处,想起了某富坚老贼,只能摇头叹气,说到底,这是靠才华吃饭的行业啊!

如此励志又可爱的模拟经营,能体验一回漫画家生涯,也是极好的游戏体验。

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