帝国时代决定版演示(帝国时代终极版试玩)
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在那个RTS盛行的时代里,《帝国时代》也算得上是数一数二的超级大作,而且依靠着非常优秀的中文化和中文语音,当年在中国也吸引了不少玩家,我现在都还记得在小学的时候跟小伙伴们一起在课堂上聊《帝国时代》聊的热火朝天,被忍无可忍的老师拉到走廊罚站,结果在走廊越聊越开心最后被集体找家长的事情。
在当时我们最喜欢的国家是波斯,原因是大象兵实在是太bug了。正因为如此,在得知帝国时代将要推出重制版的时候,我的内心是非常激动的。游戏在不久以前也开启了beta测试,我也幸运的获得了测试码,抱着重新看到自己童年回忆的心情我打开了游戏。
初入游戏
游戏的开场动画非常帅气,配上史诗般的背景音乐,让我一瞬间仿佛回到了那个英雄辈出的年代,不过让我有点郁闷的是本次的测试版只包含了多人游戏和局域网游戏。游戏最有趣的单人模式还没有机会体验到。
多人游戏的游戏大厅跟现在常见的网络游戏的游戏大厅没有什么大的区别,因为是Beta测试,在里面也有很多外国友人,值得一提的是游戏里面有很久以前论坛上的内置语音,玩家可以在输入框里输入1~19的数字,每个数字都有自己的专属语音,仿佛一瞬间回到了那个2333的年代。
跟《魔兽争霸》完全不同的RTS游戏
虽然曾经非常喜欢这款游戏,但是离我最近一次进入游戏也已经有差不多十五年了,所以一开始刚进入游戏的时候确实有点手忙脚乱,没过多一会就被敌人给解决了。但是除此之外游戏的画面非常不错,即使放在现在这个年代也不会有任何落伍的情况,游戏的各种音效也进行了全新的制作,绝对对得起不惜工本四个字。
游戏里有四种资源,分别是木头、金块、石头和食物,在游戏的前期,食物和木头比较重要,但是等到了游戏的后期石头和金矿的作用就越发凸显了出来。跟暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》不同,《帝国时代》是一款不怎么需要手速和操作的游戏,战斗基本就是画个圈A过去就好了。但是这不代表着游戏就没有可玩性,事实上《帝国时代》玩起来更像是一款策略游戏,如何运作自己的帝国是一件非常复杂的事情,需要玩家不断地做出选择,是主动出击还是选择稳固发展,是选择孤立主义隔岸观火还是跟周围的玩家积极进行贸易和外交(当然这要玩家在进游戏前选择好阵营才可以),都是玩家需要在游戏中思考的事情。应该说《魔兽争霸》的博弈更多的局限在战术层面,而《帝国时代》的玩家需要考虑的更多是战略层面的事情。
但是也不是说游戏中战斗完全不重要,游戏中的战斗还是需要玩家进行操作的,只是不用像《星际争霸》那样操作的那么频繁,玩家需要做的是让自己的部队尽量一字排开,避免有些部队无法直接参与战斗。游戏的战斗场面是非常宏大的,经常都能看到超过200人口的大混战,这在《星际争霸》和《魔兽争霸》里是非常少见的。
精美的画面和逆天的水面效果
在我的试玩过程中,基本没有遇到过卡顿和网络连接不好的情况,值得一提的是游戏的水面效果简直有点逆天,看得出来微软在《盗贼之海》的制作过程中,积累了非常深厚的经验才能制作出如此优秀的水面效果。
有点美中不足的是,《帝国时代》虽然包括了大量的文明种类,但是跟红警一样不同的文明之间除了建筑的样式有所不同以外其他基本都大同小异,这点在当时倒也是无可厚非,但是放在现在这个年代就有点奇怪了。
对重制版和系列未来的一些感想
经过差不多10个小时的试玩以后,我仿佛又回到了第一次玩到这款游戏的时候,作为一款重制游戏,本作各方面的素质非常过硬,看到如此良心的微软,让我对心目中的神作《帝国时代2》的重制版更加的期待了。
就在去年,微软宣布将会重制《帝国时代》系列并且开始制作《帝国时代4》,微软为什么会在这个RTS游戏已经逐渐消亡的年代重新想起这个系列,又花如此大的成本来重制这些游戏呢?
众所周知,RTS游戏曾经是游戏界的主宰,不仅暴雪爸爸靠着这个类型的游戏起家,在当时很多游戏公司也都制作出了非常优秀的RTS游戏。但是随着游戏技术的进步,FPS游戏和动作游戏开始逐渐取代了RTS的霸主地位,甚至就连暴雪自家的金字招牌《星际争霸2》也没能获得预期的成功,游戏虽然依然拿下了千万级别的销量,但是更多依靠的是暴雪本身的粉丝和情怀,游戏本身没能吸引更多的玩家。因此很多人觉得RTS游戏已经过时了,甚至已经无法在吸引玩家进行游玩了。
但事实上,《星际争霸》或许是史上最成功的RTS游戏,但它也让RTS游戏走上了一个歧途,从《星际争霸》开始,RTS游戏走上了电子竞技的道路,变成了需要玩家比拼脑力和手速的游戏,《星际争霸2》已经不再是一款可以让玩家轻松上手的游戏,甚至很多玩家苦练很久依然会被各种老鸟吊打,于是玩家们纷纷放弃了RTS游戏转而投向了更容易上手的Moba游戏。
但是当年的RTS游戏其实并不都是《星际争霸》这种类型的,曾几何时,也有像《帝国时代》这种侧重于运营的RTS游戏,也有《命运与征服》那样展现大军团作战的RTS游戏,而这些游戏都随着时代的发展逐渐被遗忘了。而《帝国时代》重制版显然不仅仅是一个微软拍脑袋的决定,更像是一次试水,依靠着全新的画面和语音,看这款游戏能不能继续吸引现在的玩家,我个人觉得相对于高门槛的《星际争霸》来说,我个人还是更喜欢像《帝国时代》这种画个圈A过去的RTS游戏,谁又能说这不会是RTS游戏的未来呢?
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