为什么b站原神还有时间限制(如何看待B站某UP因人文要素便称原神开放世界超过塞尔达)
可以理解他的意思,暂且不论这个结论对错吧,塞尔达的世界观多少有点无根之水的感觉,更多时候像是为了创造出一个具有此类玩法的游戏而设计的背景,本身不是独立成篇的故事,任天堂的很多游戏都是这样的,他们的剧情都好像是好莱坞电影的彩蛋一样,是额外的添头。
你可以说这个剧情营造了某种氛围,但当你想要深究的时候,却发现真的没什么好深究的 ,它不是独立成篇的故事。
人文性很多时候并不由这个游戏的角色对话有多少细节决定,而是由我们从探索中所能得到的与现实世界之间的巧妙映射决定。
塞尔达传说的世界通常是一个太干净的幻想世界,甚至没办法找到什么与现实的映射,有的只是link。
原神的世界不说构造多精巧,但因为原神的设计大量参考了神话传说以及各国人文地理,我们在探索的过程中总是能不自觉发现这类映射。
对世界人文的多角度的探索可能是开放世界的特殊魅力,荒野之息在这方面是相对缺位的。不如说任天堂的很多游戏并不喜欢跟现实牵扯过多,他们的目的只是做一款好玩的游戏。但另一个角度看,荒野之息交互性达到了游戏史上前所未有的巅峰,不如说荒野之息并没有试图去成为一款传统意义的开放世界游戏,它知道自己想干什么。
或许直接称原神的开放世界超越塞尔达荒野之息有点过于武断,但说原神的背景设定更深更广是可以接受的措辞。荒野之息和原神是不同赛道上的游戏,没有必要拿长处攻短处斗兽。
另外这贴下面真的很多人完全没搞懂人文性是一种什么样的东西。我就算生造出一个完全自洽的原始村落,一套完备的语言系统,只要这些不反映社会问题,不激发人们的共鸣,就没有人文性可言。
最后再反驳下很多回答的误区:武侠开放世界超过原神。游戏要的是体验给个体带来的反馈,荒野之息经常会利用我们很熟悉的东西来塑造某种氛围,比如它的文字系统就显得很有远古遗存的感觉,游戏中不会告诉你,但是你实际体验中感知到了这一点。
我们是人,我们重视的永远是体验和反馈。最近原神的清籁岛世界任务就非常有意思,雷暴遍布的岛屿边缘有一座神社,神社附近永远风和日丽春光明媚,自称宫司的猫在等待着主人的归来,但外面的世界早已过去了五百年。神社的主人是谁,在此前的文案中有提到过,是个悲伤的故事。这个故事很可能有一些日本民间故事的模版,但我不太清楚。
哪怕是星之卡比这样的游戏也要给世界设定、角色设定更多小彩蛋,它不是没有意义的。
其实这种搞法下比原神优秀的游戏有很多,但只有一个是以中国人的角度去阐述诸多内容的,就是原神,所以我时刻能感同身受。国内很多魂学家是搞不懂老贼到底用的什么地基去创作的魂,就是因为他们不懂日本。
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