近月少女的礼仪汉化补丁(近月的礼仪评测)

女装系美少女游戏中的传奇作品自2005年,美少女游戏公司“焦糖BOX”的代表作品《少女爱上姐姐》大火以来,以“主角穿着女装潜入女子学院”为主题的纯爱作品,似乎就成为了业界最喜欢的创作模板之一不过与其他普通的美少女游戏相比,“女装纯爱”仍旧算是个有些特殊的游戏类型,接下来我们就来聊聊关于近月少女的礼仪汉化补丁?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

近月少女的礼仪汉化补丁(近月的礼仪评测)

近月少女的礼仪汉化补丁

女装系美少女游戏中的传奇作品

自2005年,美少女游戏公司“焦糖BOX”的代表作品《少女爱上姐姐》大火以来,以“主角穿着女装潜入女子学院”为主题的纯爱作品,似乎就成为了业界最喜欢的创作模板之一。不过与其他普通的美少女游戏相比,“女装纯爱”仍旧算是个有些特殊的游戏类型。

一来,它从一开始就为故事定下了不可避免的核心矛盾;二来,它也要求制作者在创作剧本时,能够在男性与女性视角展开中取得平衡,在通常的恋爱故事与“百合”作品中,描写一种更加独特的情感起伏。

但或许就是因为这些创作门槛的存在,反而让“女装系”作品,成为了美少女游戏中最容易涌现高质量作品的游戏主题之一。而今天我想说的作品,就是这批高质量“女装系”作品中的代表——从某种意义上来说,它甚至可能比具有标杆性意义的《少女爱上姐姐》,更为当代玩家们所熟知。

《近月少女的礼仪》已于6月17日登录Steam平台

《近月少女的礼仪》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel于十年前发售的“女装系”美少女游戏——有意思的是,这也是Navel第一部“女装”主题作品。

为了做出让人满意的游戏,《近月少女的礼仪》的制作团队中集结了Navel社内最核心的成员们,其中包括了负责原画与角色设计的西又葵、铃平广,负责剧本王雀孙、森林彬等人,游戏的开场、闭幕与插入曲,也分别由玩家们所熟悉的美乡秋、佐咲纱花与桥本美雪演唱。

而对于今天的玩家来说,《近月少女的礼仪》究竟取得了多大的成功,显然已经不需要多说——在当年一举拿下“moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013)”的年度最佳作品后,Navel又趁热打铁般地推出了《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》《近月少女的礼仪2》等续作,并积极地将游戏移植至各大主机平台。毫无疑问,《近月少女的礼仪》已然成为了Navel,乃至整个“女装”主题游戏中最具代表性的作品。

而就像大部分同类游戏一样,《近月少女的礼仪》也套用了“主角女扮男装潜入女校”的剧情构架——男主角大藏游星是财团领导人因为婚外情产下的私生子,长期生长于极度扭曲的家庭环境,这让他被迫放弃了作为服装设计师的梦想。于是,为了能够潜入知名设计师所创办的女子学院学习,游星在妹妹的怂恿和帮助下,换上了女装,成为了居住在公馆“樱花屋”中的天才少女“樱小路露娜”的专属女仆。接下来的几年里,他要以侍从“小仓朝日”的身份,在学习服装设计技能的同时,照顾好露娜与另外三名同居人的生活起居。

即使在游玩过了无数杰作后的今天看来,《近月少女的礼仪》依然有着相当过硬的作品素质——无论是从操作系统、插画风格还是音乐的使用上,你都很难把它与一款“十年前”的游戏联系到一起。

本作中一共有四名可攻略女主角,除了显然地位更加特殊的“樱花屋”女主人樱小路露娜外,其余的三人分别是瑞士来的大小姐留学生尤希尔,京都旧贵族出生的花之宫瑞穗,以及与游星有一段特殊因缘的平民派大小姐柳之濑湊。每名角色,都具有自己强烈的性格特点。

作为“女装系”作品的传统要素之一,《近月少女的礼仪》更是对男扮女装的主角“小仓朝日”,从外观到心理状态上,有着大量基于“性别”和“异装”的独特刻画——具有两面性的言行,天然中夹带着认真的个性,精致可爱的外表,以及柔和的异性间氛围情感描写,再加上西又葵这位女性插画师对于角色精致细腻的形象描绘,直接导致了不少玩家都喜欢开玩笑地将“她”称为“真正的女主角”。

不过需要承认的是,《近月少女的礼仪》能获得如此巨大的成功,的确与主角“小仓朝日”的塑造,脱不开干系。和大部分同类游戏不同的是,小仓朝日在作品中并非一个可以轻易化解难题的“天才”,在怀抱“性别”问题的同时,他在整个故事中,也一直面临着关于失去梦想、特殊身份以及能力认同的危机之中,无论玩家选择怎样的故事,他都无法逃避自己最大的敌人。

在故事的开头,《近月少女的礼仪》用一个近似于古典戏剧的方式,给了玩家展示了一个极度阴沉黑暗的序章——在十分钟不到的流程里,主角大藏游星从出生开始的悲惨一生被迅速铺开,但在序章过后却突然画风一转,整体变得明快且欢乐起来——这种独特的叙事结构,除了直接点明故事核心矛盾,让玩家能够自然地理解和代入主角的行为动机外,更是很好地将游星的转变和成长,给表现了出来。

和主角“小仓朝日”完整立体的角色形象完美相呼应的,是本作的第一女主角“樱小路露娜”——毫不客气地说,也正是这位女主角的存在,才让《近月少女的礼仪》系列与Navel获得了今天的成就。

在游戏中,樱小路露娜是主角“小仓朝日”所侍奉的雇主。拥有服装设计才能的露娜,性格孤僻冷淡,“白化病”所带来的特殊外表与过去,直接导致了她具有防御性的姿态和言行方式,经常将自己关在工作室中,进行“服装设计”的相关工作。对于所谓“同性之间的恋情”,更是表现得没有丝毫兴趣。简单来说,你可以将她的性格理解为“带有轻度S倾向的傲娇”,但却又表现得更加理性和独立。她与尤希尔之间的拌嘴,算是故事中最有趣的场面之一。

不过随着游戏的深入,玩家可以从朝日的视角,逐渐了解到露娜的内在魅力——与柔弱孤僻的外表正相反,无论面对多么强大的对手,她总能表现出强烈的个人意志;具有攻击性的言行与爱捉弄他人的性格之下,是对于身边友人的体贴与关心;在天才般的设计能力之下,也有着不擅长打版剪裁的一面——随着她与朝日关系的加深,这种魅力也被一步步逐渐放大。

而《近月少女的礼仪》剧本真正精彩的地方,也正在于此。

在露娜线中,作者用了大量的日常篇幅,来描写两人之间关系的慢步推移。身为设计师的露娜与身为打版师(服装制作中将设计做成样纸的角色)的朝日相互扶持,在直面对方心理创伤的同时,逐渐跨越通常的主仆关系,最终携手面对共同的危机。而即便和那些同样优秀的美少女作品相比,《近月少女的礼仪》对于这个过程描写的精彩程度也毫不逊色——无论是脚本家对于人物感情拿捏的精准,还是对于整个故事节奏把握的火候,都不夹带一丝多余的笔墨。

实际上,作为单独一部美少女游戏的女主角,樱小路露娜在玩家中的人气,早已高到了有些“不可思议”的地步。在由美少女游戏售卖网站Getchu所举办的“Getchu美少女游戏大赏”中,露娜是有史以来唯一一名连续三年获得“最受欢迎角色奖”的角色——更离谱的是,在2013年获奖的《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》中,露娜仅仅作为配角有过极短时间的登场。在2014年获奖的《近月少女的礼仪2》中,她甚至只作为了店铺特典出场。而直到今天,露娜都是该奖项中唯一的“殿堂级”人气角色。

不知是幸运还是不幸,在露娜过于强大的角色魅力的影响下,本作中的其他角色路线,也多少受到了她的影响。因为某名角色的塑造过于成功,导致其他女主角的存在感被大大降低,也算是本作最尴尬的地方了。

考虑到本作的角色路线是由多名写手分担完成的,那么会出现风格或水平上的差异,便也不是什么怪事。但就像我来回表述的那样,《近月少女的礼仪》在整体的角色构成上,已经下够了功夫——即使是故事中手段最卑劣的“反派角色”,也很难让人从心底感到厌恶,就更不用说这些用心创造出来的女主角们了。只是,奈何樱小路露娜的角色设计实在过于立体和完美,即使作为配角或主角的友人,玩家也会不自觉地被她的光芒所吸引。

和朝日、露娜一样,本作中的另外三位女主角尤希尔、瑞穗与湊,也都有着各自的独立的个性与人格。当玩家选择她们的路线时,也可以清楚地看到她们各自持有的烦恼和秘密,如果光从剧本的完成度来说,她们三人的路线也都能称得上可圈可点。

但另一边,身为朝日的雇主与三名女主角的友人,露娜无论在哪条路线,都展现出了自己独特的善意与魅力,作为不设“剧情锁”的代价,玩家有很大几率会直接选择露娜路线,最终导致其他人的故事黯淡失色。

而除了充满魅力的角色之外,本作故事的另一个精妙之处,还在于脚本家对于设定的活用。说实话,就一款“女装系”美少女游戏的主题而言,“服装设计”实在算不上什么让人眼前一亮的主题——但《近月少女的礼仪》却从头到尾紧紧扣住自己选定的主题,不仅把故事的舞台,设定在号称“亚洲时尚之都”的东京原宿,更将故事中的一切戏剧冲突,都集中于服装制作的过程中。

虽然并没有涉及太过复杂的服装设计概念,但本作还是为了防止玩家对作品中的专门术语产生陌生感,在设置界面专门添加了一项“术语词典”,以便游戏中随时翻阅。这样对于世界观与设定的执著,自然也就变为了故事完整与合理性的重要成因。

我从来没有想过的是,直到数年之后,再次点开《近月少女的礼仪》,它的故事和角色依然会如此吸引我——毕竟在这十年里,美少女游戏业界早已经历了不知多少次更新换代,众多的“女装系”名作也隔三差五地出现在玩家的视野之中,但就算这样,至今也没有任何一部作品,能够代替《近月少女的礼仪》特殊的地位,更没有任何一名角色,能够再次带给玩家像樱小路露娜这样强烈的印象。

或许,这就是真正意义上的“杰作”,所该有的姿态。

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