魔兽世界怀旧服元素萨满教学(魔兽世界怀旧服)

作者:NGA-jiefangqinghua

综述:

萨满朋友们大家好,我是席瓦莱恩的萨满依然大锤,P5之前以大锤快举盾的ID在吉兹洛克活动,是个元素治疗双修萨满。

原公会打通NAXX后几乎afk了整个公会,于是和几个朋友混迹各种G团,P5之前基本上是按照公会需求奶天赋为主打本的,转服后不知道怎么的就以玩元素为主了,不过两种天赋都玩得挺开心的。但是元素萨进NAXX野团是真的难,尤其是团长不认识你的情况下,套用NGA有一篇暗牧帖子的评论,我前阵子进组密团长的方式是这样的:TAQ国服第x元素萨,药剂拉满dps保证法系前几,孢子男有净化器可多一棒治疗,冰龙可以洗奶,治疗经验丰富,实在没坑可以奶天赋进本。于是一直按团长要求来回洗天赋,慢慢找到了一个固定G团。

直到上上周第一次元素天赋打完全程,上周第一次奶天赋打完全程,然后发现两种天赋全明星分数都99%以上了,也逐渐得到了各种团队的认可,装备也差不多拿齐了,该准备afk等TBC了,于是有了来NGA发帖的想法,由于懒一直拖到了这周。。。

专业是标准的元素萨双专业工程裁缝,但由于血藤3件套不再适合NAXX的战斗,所以裁缝其实是可以洗掉的(又可以愉快的去厄运东挖矿了)。

元素篇:

魔兽世界怀旧服元素萨满教学(魔兽世界怀旧服)(1)

现有元素天赋装备

*截图时刚用奶天赋打完NAXX,身上还有厄运哈卡buff和智力爪子精炼魔血鱼汤。

命中装(蜘蛛23我用奈泪 短暂):

魔兽世界怀旧服元素萨满教学(魔兽世界怀旧服)(2)

小怪装:

魔兽世界怀旧服元素萨满教学(魔兽世界怀旧服)(3)

装备选择篇

一、建议入手装备:

(1)元素愤怒肩膀,硫磺法杖,骨灰盒是第一优先级。肩膀和硫磺杖是为了补命中,由于NAXX的特殊性,骨灰盒相当于常驻85法伤,而萨菲隆精华大概是常驻62法伤,两者价格也十分悬殊,所以除了蜘蛛23骨灰盒不能用,其余boss和小怪都是常驻骨灰盒的。

(2)现阶段打boss的毕业配装是13命中,头还是密头(4级箭打得多可以用导师帽),项链双子,肩膀元素愤怒,胸水晶网袍,护腕岩石怒火,手黑暗风暴,腰带眼柄,腿极性护腿(小怪腿过渡),鞋显灵,披风大墓地或者小克披风,戒指小克眼 瘟疫1,饰品奈泪 骨灰盒(蜘蛛23换萨菲隆),武器硫磺。

(3)打小怪时尽可能降命中即可,我预算有限打小怪其实还是带着8命中打的,土豪可以考虑灵魂收割者护腕,蒙霜肩和搜魂者毛小怪伤害。打亡灵小怪的饰品可以用骨灰盒 黎明符文。

二、关于血藤套:

劝退血藤套。NAXX大部分boss的aoe能力都很强,一不小心就会猝死,战斗时间也开始变长,再加上高质量散件尤其是极性护腿的出现,让血藤3件套的收益变得没那么高了(加上裁缝的2暴击也一样),实际上在嗑超能,其他部位毕业,打满级箭,用水晶网袍 极性腿 显灵长靴的情况下,血藤3件套多出来的命中和散件多出来的法伤收益是差不多的,但散件多的耐力智力是血藤没有的,当然在个别boss的战斗中血藤3件套还是能发挥出不错的水平,但是完全可以被散件取代。

三、关于3T2.5:

再说说3T2.5,3T2.5的覆盖率其实不高,通过wcl可以看到脸帝的3T2.5特效的覆盖率也只是30%左右,也就是套装基本等效常驻15自然伤害,可以说是被散件完爆的。

元素天赋输出手法

一、团队支持

首先要强调的是,不同团队元素萨的输出肯定是天壤之别,团队是否能支持你全程打满级箭,是否能让你的爆发覆盖率尽可能大,是否有激活灌注,都会影响元素萨的输出,比如TAQ时期小克是否是一轮虚弱死这对dps的影响是很大的。由于现阶段我主要混迹各种两天团,所以也主要以这种团队来说说我的体会。

二、元素萨的功能性

元素萨在naxx表现其实不错,功能性很强,我在玩元素萨的时候曾经好几次应急顶替4DK阵亡的治疗补位刷T救团,孢子男也可以让治疗循环多一棒或作为应急治疗,其他的功能性包括残杀狗地缚,蜘蛛区清毒图腾,跳舞男祛病图腾,冰龙老克冰抗图腾,老克冰墓帮忙抬血等等。元素萨一般在团队里和火法一队,提供宁静图腾和回蓝;如果是T仇恨够近战猛的强力点的团也可以分配在近战组插力量风怒,对元素萨来说损失一个力量图腾的gcd和宁静图腾而已。

三、dps手法

抛开功能性,作为dps,元素萨面对naxx大量2~4个一组的高血量小怪有很大的优势,高于4个的小怪群也有能跟法师比拟的aoe伤害,单体boss强度一般,但是也能打出不错的dps,至于续航完全可以用4级箭 卡cd大蓝符文解决。对于一般团队,boss战斗时间长,那么整体dps肯定也一般,通过4级箭和大蓝符文也能打出很高的单体dps排名;如果是dps很快boss战时间很短的团队,那么短时间的战斗更适合元素萨的爆发,所以皮卡丘们是可以放心去naxx尝试打dps的。

输出手法方面,大致分为3种输出环境:单体,2~4个一组的怪,高于4个的怪物群。最重要的是永远记得时刻注意仇恨插件;次重要的是在多目标输出环境中一定记得TAB不停按,不断切换目标输出,迅速不断寻找仇恨低的目标。

(1)单体输出一般来说除了少数几个清仇恨的boss不存在OT可能,记得卡cd大蓝符文,时间长的战斗半蓝4级箭即可(别等见底了再4级箭,需要预留蓝量应对突发情况比如加血,当前大部分NAXX团还是以速度过本为第一目的,boss快死了半管蓝也能很快全打满级箭卸掉),火舌图腾记得保持,可以把火舌图腾看成一个不加本体仇恨不占debuff位的高收益dot,没有理由不保持,另火舌图腾攻击范围和震击一样都是20码,所以只要boss在震击范围内,面对boss插火舌图腾一定是可以让图腾打到boss的,其他的包括触发节能看情况搓满级闪电链或者闪电箭等属于基本操作不再赘述。

(2)2~4目标的输出环境是元素萨的主场,我一般是起手一个闪电箭然后TAB到另一个怪搓闪电链再TAB到下一个怪搓闪电箭,不停TAB尽量让每个目标都能看到你的仇恨,斩杀时如果距离足够远可以补闪电链 地震术,瞬间两个伤害上到怪身上抢残血伤害,即使OT了怪也死了。在这种模式的战斗中可以看情况补3种火图腾,提供额外伤害的同时多出一个gcd的时间给T拉怪减少OT的可能。总的来说,2~4目标的输出环境元素萨能打出T1级别的输出,但是很多皮卡丘也容易在这种环境下OT,通过切目标和补图腾也是为了最大化输出的同时避免OT,这种方法在大部分环境下是不会OT的,但是DK区进门的小怪由于T要经常躲技能容易仇恨上不够,这时能有限无敌就有限无敌,cd的话OT立马换盾,我在打DK区的时候是狗盾常备应急的。

(3)高于4个目标的输出大致是保持火焰新星,熔岩图腾,闪电链闪电箭,补火焰新星,熔岩图腾这样的流程,中间看情况补炸弹圣水之类的。火图腾都不加本体的仇恨,所以收益是非常高的,注意火焰新星图腾释放时机,太早可能吸引怪物仇恨被打掉,损失大量dps,这个释放时机自己多练练即可。

构造区

帕奇维克:

小怪:

门口插好宁静回蓝火舌,4个胖子集中走到门口时开沙漠掠夺者雕像开元素双爆闪电链地震术,记得TAB切换目标打,分散后观察位置,距离近就卡cd闪电链,距离远就闪电箭单点即可,注意闪电箭飞行时间很长,不用等到进斩就可以换目标了,不然很容易浪费一发闪电箭的输出。软泥最远距离补火焰新星和熔岩,丢丢炸弹即可,有条件可以去刷诺莫瑞根电磁头。畸形妖小怪群先和火法一起对着畸形妖放一发闪电箭 闪电链,然后跟近战上前插火焰新星 扔炸弹,炸出来后补熔岩图腾,退一步继续闪电链闪电箭,记得TAB换目标。

boss:

帕奇维克站桩boss,目前一般战斗时间在3~4分钟,理论上可以吃2个大蓝2个符文,起手插火舌,并记得全程保持,等T都中仇恨打击后开始输出,千万别起手超过4T仇恨,不然很容易让2T连吃俩仇恨打击死的,看仇恨速度满级箭卸蓝,每掉超过2000蓝嗑一次大蓝符文,早嗑早cd,都嗑了之后卡cd再吃一次即可。战斗中期触发一次节能后可以打一发闪电箭然后开元素掌握打一次元素双爆再继续输出,这段时间大概是6秒,这样做目的是为了毛节能 元素双爆这段时间的5秒回蓝,能多一点蓝是一点,蓝快空了打4级箭。

格罗布鲁斯:

小怪:

没记错的话构造2前面的小怪应该是NAXX里唯一的一群63级小怪,记得换命中装。记得留有限无敌,如果被击飞到高空可以嗑有限无敌平稳落地。

boss:

构造2白给boss,开荒也不会灭的存在,基本也是站桩,一般来说boss旁边都会有小软,所以每次触发节能记得停止读条改打闪电链,火舌图腾全程保持,每次变站位的时候补插,插在boss移动路径的前面,尽量让图腾多打几个火球。

残杀狗:

boss:

火舌图腾全程保持,注意看仇恨,如果仇恨太高主动上前吃恐惧续命或者去后场插地缚图腾再回来,不用在意被恐惧耽误的几秒dps,活着才有输出。残杀阶段找怪多的地方火焰新星 圣水 熔岩图腾,虽然wcl不记打小骷髅伤害,但是能出残杀的团也不会是顶尖团队,请以团队过本为重。如果boss血量不多但是控场小分队快崩盘了,可以选择闪电链带走靠近boss的几个小骷髅插地缚打冰震为大团拖延时间。

电男:

boss:

提前嗑大自然抗,小boss跟在T身后上前插火舌图腾然后往斜后方跑路,路上插宁静回蓝图腾,到平台角落保持最远距离4级箭输出小boss,蓝量少1500嗑第一个符文回满蓝并让符文先进入cd,打完小boss走到电男前面插宁静回蓝火舌,全程4级箭满级箭换着打,T仇恨够可以早打第一个元素双爆,boss时间够长的话可能可以打出第二个双爆。这个boss火舌图腾一下也能打300多,暴击一下六七百,请一定记得保持,可以在电极转换跑位时顺便补图腾。

蜘蛛区

蜘蛛1:

小怪:

小蜘蛛群一般一个火焰新星 炸弹就没了,没有补搓闪电链的机会,大花蜘蛛注意清毒。

Boss:

上来可以战俩小怪和boss定位中间偏空地一侧,避免吃到大概率往大团释放的地刺,也能在打完小怪后不用移动转头继续输出boss

蜘蛛2:

小怪:

蜘蛛小怪不再赘述,打蜘蛛2面前的几波人形怪,可以在开怪前提前在怪和大团中间插熔岩图腾,然后往空旷处站定TAB搓闪电链闪电箭输出,走位途中扔致密。由于这里的怪会奥爆击退,不建议走到怪堆放火焰新星。

boss:

蜘蛛2是人形怪,血少,战斗时间短,换奈泪短暂(萨菲隆精华)全程满级箭,能找回一点TAQ时期的boss输出感觉。记得远离boss输出,靠太近可能吃到心控小怪的奥爆中一个加施法时间的魔法,而且由于大部分近战都会中,牧师基本上是不可能第一时间给你驱散的(血与泪的教训)

蜘蛛3:

小怪:

蜘蛛3前的小怪和4DK前面的小怪一样,都是NAXX的外圈小怪,食尸鬼TAB搓链子搓闪电箭,起手可以火焰新星 炸弹 熔岩图腾再继续输出。石像鬼卡cd闪电链,每个闪电链快打完时TAB到另一个怪上跟一个地震术,再TAB回来继续搓满级箭

Boss:

分到救人就去救人,做一个目标宏/tar 蛛网,可以第一时间对着网搓闪电箭,鼠标点或者TAB找的话会多等几秒,出小蜘蛛炸一发火焰新星然后换回火舌图腾,注意狂暴前停手即可。

瘟疫区

瘟疫1:

小怪:

小怪基本同蜘蛛3前小怪,不再赘述

boss:

注意看DBM,传送前改搓4级箭,传送后T抢到仇恨再搓满级箭,链子和元素双爆留给召唤出来的小怪。

瘟疫2:

小怪:

过陷阱房时建议带个盾牌提高生存能力,让A怪时火焰新星 炸弹然后补熔岩图腾,再搓闪电链,毛就完事了,如果A完一波小怪熔岩图腾还没到时间记得一路补插火舌或者火焰新星避免图腾引怪。

boss:

舞男尽量不要嗑大蓝,如果被传送,有限无敌大概率会救一命。卡cd嗑符文,被传送了最好等6个人一起出去,走出眼柄房时记得换盾牌,实在不行嗑有限无敌苟住。如果打太慢实在没蓝可以考虑在boss上台子的时候嗑个大蓝,尽量规避被传送死于眼柄房的风险。

瘟疫3:

孢子男分很多种情况。如果dps够快,能在4分钟内打掉,在血量够高的情况下是可以嗑一个大蓝的,另外起手也是可以嗑符文的,但如果dps很慢就不建议嗑大蓝符文,全程4级箭能打到最后,收益是比嗑大蓝但是最后死了高的。如果有治疗任务,也不建议想着打dps,保住buff过boss为第一位。孢子男第二个厄运之前可以保持回蓝图腾,血量不满时可以考虑改插回血图腾,当然也可以继续插回蓝,看自己选择。另外可以考虑PY小德激活,因为治疗没有蓝量压力,打得够快的话法师ss都有回蓝手段不太会缺蓝,可以考虑给没有回蓝手段的元素萨激活。

DK区

教官:

小怪:

教官前面的小怪元素萨伤害可以起飞,但是代价通常是1~2组有限无敌。如果有限无敌在cd中,请不要打太猛,这里的小怪T不太好拉,dps猝死率很高的。

boss:

躲好瓦解,保持宁静回蓝火舌撸就行了,但时刻注意仇恨,打教官是很可能OT学员的。如果形势不对马上换盾往2楼跑,只要上2楼就能苟住。教官的瓦解是物理伤害,吃护甲减伤,所以跑路的时候换个盾,即使中了瓦解也能减少受到的伤害。同样由于瓦解是物理伤害,避无可避时有限无敌也能挡一次瓦解。

收割者:

小怪:

这些奇形怪状的小怪最远距离输出即可,不过最近打的几个G团都是下线cz跳过。

Boss:

DK2也分正常打和化石打法,不管哪种元素萨都是在生者区。小怪阶段出学员用4级箭,及时伤害没打上去也不会亏损太多蓝量,出骑士和骑兵用满级箭第一时间集火,注意地震术打断骑兵的暗影箭雨。如果是正常打法,有锁怪羊怪后不能用闪电链和火舌图腾,如果是化石打法,则可以闪电链毛伤害,全程保持火舌。Boss本体站桩撸就行了没什么好说的。

4DK:

小怪:

基本同蜘蛛3前小怪,不再赘述。

Boss:

4DK一般不会被分配到南场T一组,和dps大团一起先打掉南场boss就行,如果南场俩boss都有印记可以去打两下白马,一旦南场有boss的印记消除立马回南场补伤害。同样火舌图腾是4DK战斗的MVP,图腾不加本体仇恨,不用像ss腐蚀术和火法点燃一样担心OT跑马的同时持续提供dot,收益会非常高。另外随时注意场上情况,该救急的时候请用次级波大治疗波刷T别省。我元素天赋打野团就有两次北场T的治疗很早阵亡然后我去补位奶T最后过boss的经历。

中心区

冰龙:

冰龙可以开局满级箭卸蓝,早点嗑大蓝符文,第一轮大蓝符文嗑完后全程4级箭,出节能搓满级箭(满级箭的单体伤害是比满级链高的,短时间的战斗出节能搓闪电链可以节省0.5秒,但是冰龙战斗时间太长,不用在意损失的0.5秒gcd,搓满级箭收益更高)。看仇恨尽早开元素掌握打闪电箭 地震术双爆(元素掌握打闪电箭 地震术也是会暴击两次的,只是闪电箭要飞一会儿时间有一点间隔而已),这样冰龙战斗一般可以打两次双爆。

然后全程卡cd嗑大蓝符文,但由于其他dps都嗑了冰抗,元素萨不嗑冰抗的话会让小队掉血不平均,可以时不时奶自己一口,减轻牧师压力,这样元素萨嗑大蓝的收益就远比嗑冰抗高了,请记住自己是可以奶人的dps,冰龙战斗中建议为团队着想,插冰抗而不是火舌图腾。

老克:

老克P1的小怪是不计入wcl的boss战数据的,理论上最好的选择是保持满蓝进P2,但是一般团队处理女妖和小骷髅还是会有一定的压力,建议还是以尽早过boss为重。P1在中圈插好回蓝和火舌图腾,可以毛胖子的伤害,宁静在P1没必要插。元素萨读条快,建议以处理小骷髅为优先,对小骷髅打4级箭即可。

如果发现女妖处理太慢,可以满级箭打女妖进行支援。进P2前刷混能之寒,插宁静回蓝冰抗图腾。P2P3注意拖出1级地震术,补近战打断,开荒时由于近战不熟悉,我曾经一把打断了老克10几次寒冰箭,现在近战打断意识很好,一般来说不用萨满帮忙了,但是也请拖出1级地震术应急。

注意场上形势,有羊怪锁怪时最好不要用闪电链。P2多打4级箭,留好蓝,蓝量足够多的情况下P3是可以全程满级箭打掉老克的。

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