茶杯头动画帅气场面(茶杯头看似简单的复古动画下的噩梦)

在这个3A大作横行的时代,StudioMDHR Entertainment的茶杯头就好像众多大作里的一股小清流,一经问世便吸粉无数,复古的画风仿佛在看童年时的老旧动画片,有点被爽到啊。

茶杯头动画帅气场面(茶杯头看似简单的复古动画下的噩梦)(1)

茶杯头

复古类画风

准确的来说,茶杯头是“橡皮管动画(Rubber Hose Animation)”画风的游戏,这是美国动画界第一种“标准化”的动画风格。特点是基本全手绘,人物的胳膊,腿,甚至整个身体呈现出没有关节的弧形运动或者拉伸压缩。常见于早期的迪士尼动画,在游玩过程中仿佛真的在玩动画一般深深的抓住了玩家的眼光也填缺了一般分的市场空白。

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茶杯头

动听的爵士乐

2019年9月14日茶杯头的黑胶唱片斩获美国公告牌爵士乐排行榜冠军,足以证明其音乐的动听程度。动听的爵士乐配合超快节奏的游戏,有种说不出来的快感,可能这就是平台跳跃类游戏的魅力吧,任何喜欢这类游戏的玩家都很难拒绝。

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茶杯头

超高的难度

茶杯头灵感来自早期30年代动画片的启发,属于以boss战为主的横板卷轴类射击游戏。主角有三条命只要被敌人的攻击摸到便会损失一条命,不过可以通过闯关获得金币用金币购买不同的子弹以此来获得不同的能力,用来对付不同的敌人。

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茶杯头

茶杯头的每个boss都有两个难度难度适中不算顶尖,类似于魂斗罗和合金弹头这类老游戏,但是现在这个时代是个快餐化时代这样的难度就相对比较高了。出色的boss战设计于关卡设计,只要玩家及时调整战术,多试几次熟悉招式都可以挑战过,但轻度玩家必然不会轻松,我曾经被只狼的蝴蝶夫人卡了10个小时,这类游戏中背板尤为的重要,但游戏又有一定的随机性这又无形的增加了游戏的难度。

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茶杯头

欢乐的双人模式

茶杯头支持双人模式,这下可以和好基友试一试到底谁更坑了,不过我和好基友一起玩的时候都是相互嘲讽,双人模式最好体验和最坏体验都在这个救队友的设定,很多次死于队友又很多次,我愿称之为菜鸡互啄,也可以找个大神接带飞。

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茶杯头

茶杯头最开始是微软的独占游戏一经发售就在短短一个月就突破百万大关,到了19年底便已有了500万,像茶杯头这样的游戏如果你不介意他的难度那么值得每一位玩家游玩。

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茶杯头

我已经卸载。

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