三国志14 威力加强版全战法评价(威力加强版评测)
当《三国志14》公开威力加强版后,我是一点都不惊奇,玩了多少年的三国志和信野,出不出PK心里还没有点逼数么,等就完了。说回威力加强版,基本上每一代都会带些让人耳目一新的新花样,这作其实也不例外,看着还是那个皮,但是内在早就换了一套新策略。下面就主要给大家说说本作的新要素,至于非加强版的本篇评测,可以看看我们之前的评测,就不再赘述了。
三国志14 威力加强版 | 三國志14 with パワーアップキット
开发商:光荣特库摩
发行商:光荣特库摩
发售日期:2020年12月10日
发行平台:PC(Steam)、PS4、Switch
属性:策略、历史
*本文评测基于Steam版为准
异民族
威力将加强版加入了「乌桓」、「鲜卑」、「羌」、「南蛮」以及「山越」五个异民族,他们各自拥有自己的城池,拥兵30万据守于地图的边角之中。如果玩过9代的话,应该对这个系统很熟悉,但也有些不太一样的地方。首先是武将个数,没记错的话9代中每个异民族只有5名将领,而14PK中有10名;9代异民族不讲武德,给钱请他们出兵不肯出,自己去打了他们还毁约反过来偷袭你,这一代就不会,与他们达成友好关系后,便不会再来滋扰,至少我玩到全国统一,也没有任何一个友好以上的异民族毁约偷我。如果想让他们打,把自己根据地一半的钱赠予他们,不一会儿就下兵来援,但要注意只能是他们临近的敌对势力。
由于异民族守信,在前中期与他们讲道理拉关系是最好的选择,差不多4000~5000钱就能从普通拉到亲密,拉到友好以上时,不但不打你,还会送你2名普通异民族武将,亲密后,再送3名强力异民族武将,而且每过一段时间还送些兵过来,绝不会背刺,比我亲兄弟还亲,比那诸侯盟友高到不知哪里去。各异民族武将的阵型只有“四夷”这一种,战法与个性上倒是会根据民族不同而略有差别,比如第一个个性固定是民族特有,之后几个个性会根据民族特性做调整。强度上,这么说吧,只要你打非平原及攻城战,那就是横着走,攻高防也高,跑的比我锥形阵还快,带兵不受官职限制,上限20000,武将间也有连携关系。
小势力拿满单异民族的5名武将,是完全可以与强势力正面对抗的。我开局选的公孙瓒,跟隔壁乌桓打好关系,带着乌桓五小强在河北横冲直撞,正面也能抗,绕后断粮也快,后来打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩过前作的都知道,我带了羌族五小强及其他部队带长蛇分兵两路,羌族一路走阴平,结果一个多月这五小强就绕过来了,另外一路的部队连一半都没走到,士气还降了小一半,等他们快走到了,城也被五小强破了,谁让它是山城。不过异民族武将也有弱点,就是智商低,如果对面是方圆智将,整个混乱伪报足止挑衅啥的就悲剧了,另外异民族武将不能参与任何内政,也倒是符合事实。
后期实力够,也可以尝试挑战下30万兵9999城防的异民族。由于异民族所在地形是非平原,也就意味着他们全程都可以享受阵型加成,而且地形狭窄不好断粮,用通常套路去他可能会损失惨重。打赢后异民族首领会带着他一票小弟加入到我方阵营,不过话说回来游戏到了这个阶段他的强度已经对战局没什么影响了,有打过他的实力早能统一全国,权当是自我挑战了。
地利
这次按地势给每个州都做了一个类似增益buff的地利系统,在游戏发售前我一直以为地利的buff只能对当前州有效,实际玩到后才发现这buff是整个势力都有效。地利会提供很多强力buff效果,而且与原本所在势力相当合拍,比如冀州,它的效果是武将俸禄下降且忠诚不易降低,袁绍将多,配合这个地利能省不少开销,而且还不好去他那挖人。其他地利效果官方在之前的售前情报已经全部放出,大家可以先看下:
其实我个人很喜欢淮南和豫州的地利,省钱 省时 驱虎吞狼,一旬时间我就过去驱你,换人的时间都不给,驱完后立刻劝降,省时省力。按照上面的表大家也能看到,与异民族亲善及欧亚诸国贸易都是需要地利才能展开的,这点要格外注意,而且想要拿哪个地利需要提早制定战略,比如异民族,电脑AI也是会用的。另外游戏大地图中攻打哪个城会有地利标注的很清晰,不用担心看不到。
与欧亚诸国贸易
从上面的地利效果表可以看到占领特定州可以与「大秦国〈罗马〉」、「安息国〈帕提亚〉」、「贵霜国〈贵霜帝国〉」与「天竺国〈印度〉」四个国家进行贸易,贸易的好处除获得金钱外,根据友好度还能获得加属性的名品、强力势力技术和独有战法书,具体见下表:
可以看到贸易过来的物品都非常强力,有些甚至能直接改变战局,比如大秦国的投石射程 1,2射程的投石爽死了。但想与哪个国家贸易,或者说想要哪个国家的效果,从一开始就要决定好, 因为这个贸易不是即时发生,而是需要派遣使节团去拜访,在没有豫州地利的情况下大概要花费4~5个月时间,而且还要配上1~5名的武将做陪行,如果武将有向导个性的话倒是可以缩短个10几天。除对贸易有加成的武将外,也要带上武统高一些的,路上会随机发生打劫事件,有个武统高的触发率可能会低一些。所以无论是贸易国家还是随行人员都需要严格挑选,毕竟初期到中期前线紧张是没有那么多余力去兼顾的。
贸易国家能给到什么物品取决于友好度,友好度是递增的,到达某个阶段才会给予相应等级物品,比如上表中LV4的战法书就需要1000友好才能给。你带过去的钱越多,名品等级越高,加的友好度便越多,带上有特使个性的武将对友好度有加成,记得至少养4个。
称霸战纪
看名字挺唬人,其实就是之前也有过的小型战役模式,在特定的小地图及规定的回合数内完成选择势力的战役目标。威力加强版自带的称霸战纪剧本有「反董卓联盟」「官渡之战」「赤壁之战」「荆州争夺战」「五丈原之战」五个,之后会在DLC中增加。
这个模式还挺有挑战性的,第一次玩我选了「官渡之战」剧本的曹操,一上来就是袁绍大军压境。其实如果光正面对付袁绍的话倒也不难,主要称霸战纪还有个评分系统,战斗、指令、连携、战损比都是考核点,SL和使用武将提案甚至还是扣分点,再想完美点,该模式下的历史事件也要尽量去完成。这样一来难度就很高了,但你要熟读三国,按照历史来规划战略部署的话,难度就骤减了,比如我一上来分出一小支攻城部队去急袭刘备,前线部队各种基建绕后断粮先顶住压力,触发事件拿关羽后,突破口就开了,1万多兵的颜良直接原地蒸发,曹老板开无赖魏武连携吃掉袁绍 ,之后就世界线收束了。如果选了袁绍或刘备,还能体验到原创事件,很有趣味性。
其实也讲究操作,断粮大法好
分数标准
S有奖励,建议可先从低难度开始
其他新要素
除上述四个外,还有新剧本、事件、个性、计略、地形、建筑物、功能等新要素。
剧本上,PK追加了「191年10月 二袁的意图」「208年10月 赤壁之战」「219年7月 关羽包围网」「238年1月 征讨辽东」四个新剧本,随之配套的也收录了一些新事件 ,当然事件依旧是手动发动的。
不发动就不会死
武将新个性加入了不少异民族及贸易方面的,比如武将在城池内不会有xx族入侵、缩短贸易时间之类的,战斗及内政个性也有,比如击破敌方部队时会取得金钱及兵粮、大幅度减少建筑物造成的伤害、使我方部队更易于连携等等。部分武将针对新个性做了调整,绝大多数是比以前更有用处了,搭配好的话可开发更多的破局战术。
部队选项增加了“伪报”,这个部队命令非常好玩,可诱导敌方部队到指定位置,我方部队智力越高成功率越高,至于指定位置有什么,那就任凭创造了,比如搭配最新建筑落石,来上一发对面部队可能就崩了。这个指令无论进攻还是防守都是坑敌利器,而且可以让智力型武将在战场上的活跃度更高,小势力破局新姿势。
地形方面新增了“奔流”,像北海和南边就设置了这个地形,只有蒙冲及楼船才能通过,北方旱鸭子更难了。顺带一提可以在水上建造锁链这种新建筑物,效果和石墙差不多,算是给水战方面增加了新特色。
发白的就是奔流地形
功能方面增加了换国、年表和事件编辑。换国很好理解,就是把开局势力所在地随机打乱,重新洗牌,算是娱乐性玩法;年表记录了征战过程中的大事件,可以随时查看;事件编辑前代PK就加入了,可以自己编辑新事件,比如背景、登场人物、文字讯息、BGM及立绘等,用来补全历史事件也好,整点啥幻想情节也罢,总之是方便玩家创作了。不过要注意的,加入原创编辑事件这一局Steam就没成就可拿了 ,成就党第一周目慎用。
A9VG体验总结
《三国志14威力加强版》整体体验下来,新要素的加入给战斗及战略部署上带来了很大的变化,异民族对边境小势力破局大有益处,地利及贸易让中原势力竞争更加激烈(指玩家),前中期的体验颇具新鲜感。但与本篇一个问题,后期乏力,甚至由于异民族的加入与贸易强力战法、技术等让后期进入的更快,基本上又变成了委任→劝降的枯燥流程,确实有些遗憾。不过在之前的采访中制作人也表示他们意识到了这个问题,希望可以在之后的作品中加强后期玩法,那么就等待他们最终的答案了。
A9VG评分:8.0/10,
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