战国时代的日本饮食(昭和米国物语的究极整活和其中的日本文化)
1月7号,NEKCOM的《昭和米国物语》凭着预告片赚足了眼球和噱头,收获了国内外玩家的一致好评。果然,没有一个国家的人不喜欢整活。(滑稽)
日本文化 美国公路文化 丧尸末日废土生存?这是什么玩意?但NEKCOM就是认认真真地做了,而且做得还不错。宣传片将无数经典符号被拆碎又重新碰撞在一起,感受到用心的同时又让人贻笑大方,传达出一股浓浓的解构主义的味道。对日本和美国的流行文化了解越多,那么你在这款游戏中就能享受的乐趣也就越多。
开头这味儿太对了,丧尸 油彩海报 小鬼子传统艺能
游戏的世界观是建立在1991年的美国,只不过那时候的美国已经被日本占领,成为了日本的殖民地。这从游戏名称也可以看出来:《昭和米国物语》,昭和是上世纪日本的年号,点名了时间,米国(米利幹)是日本对美国的一种称呼,物语则是日本的一种文学载体。从题目就透露出一股搞事的味道。
这里有必要说明一下游戏发生的时间背景,昭和66年,也就是1991年的特殊含义。
日本的年号随着天皇的迭代而更替,昭和年号的使用时间为1926年—1989年,合共64年。因此,昭和66年并不存在,历史上对应的时间是平成3年。顺便一提,这支预告片发表的日子正好是裕仁天皇嗝屁的日子(1月7日),不知道是不是巧合?(滑稽)
稍微对历史有一些了解的人都知道,1991年,日本经济泡沫破裂,经济从高峰跌至谷底。而在此之前,“东京的房子如果都卖了可以买下整个美国,日本的房子如果都卖了可以买下四个美国。”无论真假,日本人当时的野心和气魄可见一斑。游戏也设定成这一年,日本将美国买下。(日本人狂喜.jpg)
日本人确实狂喜
在交代了游戏的末世废土背景后,背景音乐中响起了《红日》的原唱,《それが大事(最重要的事)》,也是1991年的歌曲。整首歌昂扬向上,欢快振奋,配合黄烟废土的末日场景,满满的无厘头。
接下来,大量日本的经典文化符号出现在末世美国之上,让人大呼离谱又不禁莞尔。
首当其冲的是美国地标和日本文化标志的融合。不用多说,一眼就能明白。
自由女神穿着和服,这和《高堡奇人》中的自由女神像有着异曲同工之妙。自由女神像作为美国的象征在此做出元素符号的修改,给人的感受最为直接和猛烈。
《高堡奇人》是以纳粹统治世界作为设定
在金门大桥这里,制作组挂上了浅草寺大门——雷门的红灯笼,还改成了金门二字。
这个灯笼(其实包括整个雷门火灾后的重建)由松下幸之助在大病初愈后捐赠,每十年就会更换一次。
而作为一个宗教信仰旺盛的国家,日本传统文化中的佛教和神道教,在宣传片中也有大量出现。巨大的佛像散落在铁栅栏和公路旁边,鸟居矗立在西部公路的荒漠中,地藏菩萨一旁就是美式的便利店和垃圾桶,这是我们从未见过的荒谬场景。
鸟居和神像大家都足够熟悉,这里着重介绍一下地藏菩萨(就是上面这小孩模样的雕像)。这东西在游戏中出现不是第一次了,《只狼》中的襁褓地藏形象和功能就来源于此。
这个地藏菩萨是日本人为了纪念和祝福早逝婴儿而雕刻的,因此将雕像做成小孩模样,同时也会在其身上包裹红布,希望保佑活着的孩子顺利长大,死去的孩子早日超度。这样的地藏,在日本数量很多,又因为神道教忌讳死亡,所以常常矗立在野外,时间不长就会长满青苔。
这些庄严、肃穆并寄托着人们哀思的造物本来代表着宁静与和平,如今和美国西部荒芜昏黄的废土融合。污渍、血迹和枪声在慈眉善目的菩萨前交织晕染,想想实在别有一番风味。
同时还有代表日本传统文化中的鲤鱼旗和招财猫,这二者我们国人也很熟悉了。鲤鱼有着在受伤后紧贴石壁,默默隐忍的习性,更有“鲤鱼跃龙门”一说。因此在日本家家户户有男孩子都要悬挂鲤鱼旗,以求男孩长大后勇敢坚忍,有所作为。而后者的招财猫,则有阖家团圆、财源广进的含义,在国内也很常见。
不得不说日本神道教的多神信仰性质,衍生出的“八百万神”真的有太多的题材和标志了。伴随着动漫和游戏,我们早已耳濡目染。国人做出这样的游戏,真的一点也不奇怪,我甚至觉得很熟悉。往往在看到这些标志时就能会心一笑,知道这就是日本。
而在日本传统文化后,更多的是日本80、90年代时期的流行文化大杂烩,宣传片中出现了大量的象征物品和彩蛋。
这一幕看起来很像《侍魂》中的黑子
中间这位
看得出制作组是《天元突破》的忠实粉丝,主演中出现的“红莲号”也是出自这部番
广告牌上是大哥大和影响了一代人的红白机,同时开发商 “Vnaheim Electronics (VE)” 参考了高达世界里的阿纳海姆电子公司(Anaheim Electronics)
最后这一幕中也同样致敬了《高达》中的大不列颠作战,吉翁公国军为了击溃地球联军,引导一颗殖民卫星撞向地球的联邦指挥中心
和僵尸一起看烟花祭~撒比西deisu
这里的不仅是致敬假面骑士,字幕、夕阳和背影,都是浓浓的昭和味道
源于英国却在日本被发扬光大的波子汽水
还有熟悉的泳池
这些风靡一时的地点、场景、物品经过了时间的冲刷,成为了一个时代文化符号的缩影,实在是一场日本现代文化的狂欢。融合了无穷无尽的“梗”后,这确实与《丧尸围城》这样的游戏很像:游戏充满了戏谑、无厘头和搞怪。
而在大量的致敬和玩梗之外,我们也能看到游戏中不同帮派的对立和冲突,即暴走族和社会达尔文群体的对立。
稍微想想就知道这二者之间的阵营对立所产生的火花。前者是纪律严明的黑道组织,在末世的背景下,依旧贯彻纪律,甚至可以看作为正义的化身;而社会达尔文主义者则是妥妥的不受待见的混沌邪恶,以自我为中心。
这些阵容之间的对立在末世RPG中虽然早已见怪不怪,但被套上了日本的极道文化和美国的社达文化这两层文化外衣后,又有了新的生命力和表现形式。极道组织和暴走族的黑西装、冲锋衣、飞机头碰撞右翼红脖子、种族主义、废土美学,想想就觉得很有趣。
预告片虽然只放出两个阵营的“参演”,但顺延着这个思路,日本的武士道、花道、茶道、偶像文化和美国的牛仔精神、自由主义以及末世背景一一组合,相互碰撞,全都能够迸射无数不同的光彩。虽然这样对叙事的要求很高,做出老牌RPG大厂的网状叙述结构有些痴人说梦,但即使是我们熟悉的符号昙花一现,也能够给玩家一些惊喜,博取玩家一笑了。
在由无数搞怪和无厘头的文化符号间寻找矛盾点与相同点,组合到一起产生的化学反应,是这款游戏最大的亮点。虽然在外早有《黑道圣徒》《丧失围城》这样的作品,但在国产游戏中,还没有过大手笔的整活。而在题材方面,以日本文化为主导,美国为舞台和僵尸末日为背景的游戏还从未出现过。想想也对,这样的题材,日本人不敢做,美国人不想做,由我们动手,再合适不过了。
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