梦幻西游防御对伤害的减免(困扰玩家已久的问题)
有战斗系统就有伤害输出数据,在梦幻西游里面,每一场战斗都会涉及到伤害数据的大小,也就是战斗中显示的红色数据。关于伤害数据的计算问题,这个已经困扰大家很久了,平时只能粗略估算数值,根本不知道怎么计算。下面就来与大家分析一下,物理攻击的伤害数据是如何计算出来的,这个数据又与什么有关?
首先帮大家理清最基本的几个东西,还有就是召唤兽和人物的伤害结果计算是计算方法相同的体系,只是召唤兽的计算更加复杂一点。
我们需要知道的几个关系,伤害力=伤害-防御,攻击力=伤害力 (伤害力*伤害力/3000)*(90%到110%的一个数据),伤害结果=攻击力*(1 伤害效果)。
人物面板上有个东西叫伤害,有个东西叫防御,然后我们把这2个东西相减,得到一个数,这个数叫伤害力,即伤害力=伤害-防御。
然后这里给出一个公式是最重要的一个东西,也是经过各种实验找到的,即攻击力。攻击力=伤害力 伤害力*伤害力/3000,然后又来了一个东西,即伤害效果。伤害效果即对攻击力的一个百分比加成,最终打出来的数字,即伤害结果出来了,伤害结果=攻击力*(1 伤害效果)。
需要解释的是,这里的攻击力等于后面的伤害力*伤害力除以3000,是90%-110%的波动。打出的数据,所有的波动都在攻击力的计算这后面加的90-110%的波动。
我们要弄清楚几个因素,比如试剑石、阵、修炼以及漫天花雨等等这种东西。其实这些分类,问梦幻精灵都有,只是大家之前不知道梦幻精灵到底说的是什么东西,说了也看不懂,看了上面的计算方法,大家就知道精灵到底说的是什么了。
试剑石:增加一定的人物伤害。试验过N次,得出结论是一个试剑石加32-33伤害。这个伤害和人物面板上的伤害是一个东西。
漫天花雨:使用后增加自己的攻击力,这个攻击力即伤害力,经过那个公式得出的那个数据。
修炼:增加伤害效果,即那个百分比。
阵:增加伤害效果,也是最后计算的那个百分比。
格挡:即最后的红字直接减的。
生死决的狂暴,灵饰的狂暴都是加的伤害力,即直接加到伤害减防御的那个数上。
接着就是召唤兽的攻击数据公式。这个认为和人的计算方法一样。 宝宝的攻击就是人物的伤害,只是宝宝的东西更多一点,兽决,坐骑技能,内丹什么的。但是直接套用的人物公式,发现还是可用的。而且各种兽决,内丹,坐骑技能,属于什么类型,到底是伤害力,攻击力还是伤害结果,梦幻精灵都可以问的到。
另外总结一下上述公式的适用情况:即必须伤害大于防御,伤害小于防御。对于破不破防这种东西,175的伤害与防御相差100都可以用这个公式。
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