win11实际性能(上手简单有新意)
不知道有多少小伙伴已经用上了Windows 11了呢?理论上几乎所有电脑,不管符合不符合微软的要求,都有方法很简单地用上Windows 11在,这方面微软还是显得比较厚道。不过可以肯定的是,一些用户肯定现处于观望状态,看看Windows 11到底有什么变化后再考虑升不升级,毕竟现在一些用户还在用Windows 7甚至是Windows XP,不这么着急升级到Windows 11也是很正常的事情。
我们在Windows 11正式发布之后,就通过安装助手升级到了这一最新系统,尽管之前已经有一些体验,不过正式版的感觉还是略有一些不同。现在我们简单聊聊在升级Windows 11后的一些体验,简单来说这个系统的版本其实在使用变化上并没有想象那么大,我们既不感到非常惊艳,但肯定也不会失望。
全新设计有新意,但说不上很惊喜这次Windows 11相比上一代最大的改变自然就是整个设计界面了。事实上现在的Windows 11的确给了我们不少新鲜感,但是我们很难说这种设计到底是不是让整个Windows界面真的变得美观了。我们更愿意相信是我们看久了Windows 10界面,所以一个全新的界面始终会让我们觉得新奇。
当然像开始菜单居中(也可以自己调整),内置图标全部重新设计这些元素,的确是值得给个好评,即使因为审美不同难让所有用户都觉得惊艳,但至少看着不会让人觉得难看,而且在使用逻辑上,其实用户也不用担心会不习惯,只要你曾经用过安卓或者苹果的操作系统,对Windows 11的一些排列方式不会觉得陌生,上手应该很快。
这次Windows 11虽然设计方面改动不少,但是在操作逻辑上Windows 10相比几乎没有什么变化,所以大家按照过去Windows 10系统的方式去使用这个新系统,完全不会有任何违和的地方。另外像分屏、小组件这样的功能现在用起来比之前Windows 10更简单轻松,所以总体上相比上一代系统,说是改进没有问题。
当然从使用角度而言,我们也不会觉得很惊喜,因为这就像是Windows 10换个壳子一样,内在其实没有明显变化,而且一些设计个人觉得还有调整的空间,比如说夜间模式,主要是以色调变暖作为基准,个人就觉得比较多余。另外主题不会随着夜间模式变化,这也让人有点不习惯。当然就和我们说的一样,Windows 11整体还是有新意,但暂时我们不会觉得它是一个内在变化很大的系统。
软件兼容性完美,上手毫无难度过去在Windows上升级系统,最大的问题就是容易出现软件的兼容性,这使得一些时候我们不得不采用兼容方式去运行一些老软件,甚至有可能无法运行。但是这个问题在Windows 11中基本不存在。虽然很多主板和硬件公司都有单独针对Window 11推出的固件和驱动更新,但是基本上过去Windows 10能用的硬软件,基本可以完美延续到Windows 11中。
我们升级Windows 11是采用安装助手升级,保留了之前Windows 10的所有系统文件。但是在升级后,我们直到目前为止,也没发现有什么软件或者硬件是不能用的,也就是说在软件层面和硬件层面,Windows 11和Windows 10是基本一致的,所以不会出现什么兼容性的问题。当然了,Windows 11本来就是Windows 10的一个大更新包改头换面而来,可以增加功能,但是内核部分应该是相同。
所以就和我们之前说的一样,以前你怎么用Windows 10的,现在就怎么用Windows 11,虽然一些图标变了,功能更细化,同时在系统设置界面也增加了更多的选项,但是从上一代系统升级的用户,最多也就是习惯一下新的界面,其他部分完全不用担心,该怎么用就怎么用,不会产生有两种不同系统的隔阂感。
当然对于笔者而言,有一些Windows 11的改变还是需要熟悉一下,比如说以前软件有新的变化,比如微信、QQ、浏览器等,Windows 10会有颜色变化,而现在Windows 11则是在软件下方有一个红点提示。而且任务栏角落的图标显示也不能一次性开完,安装软件后要自己去设定。至于内置的Team这个聊天软件,可能对于国内用户并不实用,MSN以及Skype的好友在我们看来,几乎都是僵尸账号了。
不吹不黑,处理器多核性能有提升微软在之前就表示Windows 11在性能上会有一些变化,主要是内存和处理器的性能分配机制得到了改善。所以我们自己也测试了一下,基本上来看,Windows 11可以提升处理器的多核性能,但是在单核性能上基本上是没有什么改变的。
我们用的处理器的Ryzen 7 5800X,定频定压设置在4.725GHz上,之前在CPU-Z的测试中,单核能跑到655分左右,多核能跑到6700左右。而在使用Windows 11之后,单核跑到650分变化不大,但是多核能跑上6800分了,所以也算一点小小的免费性能升级。不过目前其他一些专业的测试软件中,这种性能的提升并不是每款测试软件都能体现出来的。不过由此可见,微软之前的说法也不是没有道理。
不过Windows 11才刚刚推出,无论是微软还是其他硬件厂商,估计接下来都要在软件和硬件上实现更多系统级优化才能进一步发挥系统的潜力,所以我们估计之后一些厂商会推出针对Windows 11的一些驱动,届时处理器的性能应该会提升得更明显一些。当然了,期望处理器在新系统中会有飞跃式的性能增长,那的确不太现实。
当然在一些应用中,目前我们还没看到Windows 11相比Windows 10有非常明显的性能改进,在大多数软件中,基本表现还是和之前差不多。而且由于Windows 11在很多地方加入了一些不同的动画效果,所以在某些时候你甚至会感觉略有延迟感,比如窗口缩放,不过这应该只是展现动画所需要的时间更长了。
另外,我们比较喜欢目前Windows 11的任务管理器性能界面,基本上通过这个界面你就能了解主要硬件的使用情况了。在我们32GB内存下,在不打开其他软件的情况,Windows 11默认要占用5.6GB左右的内存,这其实并不低了,从这个角度来看,16GB内存是比较合适的,8GB内存的电脑可能运行Windows 11会有些麻烦。
游戏性能小有提升,但功能更有意义最后要说的是游戏性能,在Windows 11中,我们用3D测试软件以及一些游戏进入了简单的体验。基本上可以说游戏性能是有一定提升的,比如在一些测试软件分数会略有上升,而在具体的游戏中,相同环境下帧数也有一些小小的增加。当然基本上系统升级了,但游戏体验不会有多大的变化,毕竟这点性能小提升可以说微乎其微。
至于微软DX12 U的DirectStorage技术,说实话我们现在没有感觉到有什么变化。当然一个是和我们本身装游戏的硬盘最低都是PCI-E 3.0×4有关,已经算很快了;另一个原因是这个技术恐怕还需要软件厂商、显卡厂商以及微软API三方配合才行。所以要游戏支持这个技术可能才会有较为明显的效果。
当然这次在游戏方面,微软最大的改进就是支持游戏自动HDR的功能,只要打开系统的HDR,就有自动HDR游戏的选项。通过这个选项,可以让一些不支持HDR的游戏,都能支持HDR效果。当然从我们的体验来看,游戏画面的亮度和色彩的确有一定改善,不过相比原生HDR的游戏,还是略有一点差异。
另外需要注意的是,不是所有游戏都支持自动HDR功能的,我们测试了一下,基本上这几年的全屏3D游戏问题不是很大,但是我们玩了一下《雷电3》这种射击游戏,虽然画面也是3D的,但还是SDR,并没有转化成HDR。另外,这次Windows 11相比Windows 10,在全局HDR画面的效果明显要更强一些,应该是一些图片和色彩针对宽色域做了矫正。
写在最后其实这次Windows 11在我们看来,除了升级了界面设计和图标之外,相对Windows 10而言,主要是增加了一些功能,当然一些功能可能Windows 10未来也会支持。另外Windows 11其实还有一些小细节值得用户好评,比如商店中的预览功能,也算是与时俱进了。
总的来说,你要问Windows 11值不值得升级?那我们当然会说值得了,毕竟免费不要钱,也能体验到一些不同于Windows 10的体验。但如果谁要是因为各种各样的原因,就停留在Windows 10,那也不会有很大的缺憾,至少在日常使用电脑以及游戏娱乐方面,Windows 10从纯粹的使用角度而言不会比Windows 11有什么逊色。
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