魔兽世界真正的威胁位置(无论联盟部落NPC们有血有肉)

魔兽世界无论联盟部落,npc们有血有肉,我们见证了很多人物的成长,有领袖和元帅们或主动退隐,或死于毒杀,或战死疆场,或孤身赴死,或自甘堕落。也伴随过很多普通人的生活,黑海岸的痴情亡魂,艾尔文森林的“罗密欧朱丽叶”,永歌森林耍小聪明的学徒,尘泥沼泽勇救老友的访客,夜色镇隐士的阴谋,自知将死的巨魔等等,太多太多了。

魔兽世界真正的威胁位置(无论联盟部落NPC们有血有肉)(1)

这一切构建了一个真正的立体的世界,已经远远超出了一款游戏,让我们这群脚男总会在某些时刻,不由自主感觉自己就是属于这个世界的人。其实tbc时代还是需要控制的,虽然有很多bug拉怪手法,wlk后期开始就很少需要分开拉小怪了,主要是fq拉小怪仇恨太好控制了,以前拉太多mt手法不行很容易ot导致脆皮减员。

魔兽世界真正的威胁位置(无论联盟部落NPC们有血有肉)(2)

魔兽级别现在很高,要是小本还讲究控制怪物,会刷掉一堆新人新号的,毕竟现在的主流游戏类型不是这种升级打怪的游戏了。mop之后就没怎么上线了,其实之前还经常玩个小号,做做旧世界任务,排排随机本,但是经典旧世副本难度大削,总有一种遗憾之感,曾经感觉有了可以吹一辈子的装备,现在就很随意掉在你面前,甚至幻化都懒得幻化了。

魔兽世界真正的威胁位置(无论联盟部落NPC们有血有肉)(3)

想想读高中的时候一帮同学外加一个家长组成了一个小公会,负责赚金的和负责推本的都有,那时候甚至还尝试了开荒死亡之翼,在脊柱那儿灭的死去活来的,最后靠着牧师神奇操作迷之过什么的,都是回忆啊。任务做得要死了,真的是满世界去跑,也只有当时上学时间多,换现在真玩不动。记得tbc火毁术士dps贼高,我为了秀自己的魅魔跟地狱犬坚持玩了一个版本的痛苦术,直到双天赋可以切换才弄了个毁灭天赋。

魔兽世界真正的威胁位置(无论联盟部落NPC们有血有肉)(4)

我从初中开始玩网游,什么猎人MM,诛仙,武林外传,科隆,都玩过,大学时候又想玩了,一直寻摸一款免费的内容丰富的,可就是不给力,最终还是想想算了。体验一把魔兽,付费就付费吧。不得了,从此,AFK以后,再想找个MMORPG,就是那种吃过肉糜,咽不下菜糠的感觉了。魔兽的绝大部分核心设计,在其他美式日式游戏里都是早有雏形,但是整合优化这些设计,只有魔兽做到了,所以魔兽才是经典。

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