明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)

对游戏同样的疲劳感受,可能来源于完全对立的原因。一年前因为夏活的节奏,连锁竞赛的拉胯体验,设定集的节奏,很多人都被大情绪裹挟着输出。关于游戏玩法本身的输出,集中在世界观和剧情,以及产能不足,游戏玩法单一,和挂机无聊这几个问题上。  

明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)(1)

  在当时,拿着这些点输出都是无可厚非的。因为没有扫荡模式,剿灭和每日刷资源的时间比较无聊的问题确实存在(虽然这点也有一定的理由,比如阵容调整和挂刷信赖干员有看回放的必要,但扫荡选项确实可以加入)。  

明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)(2)

  活动类型和内容比较单一,频率相对较低,长草期长的问题对于学生党确实存在(工作的人根本没空一个月打两次活动)。剧情谜语人和坑太多、串联较差的问题也存在。可以说当时的节奏确实影响了后续的走向,包括活动频率,玩法更新和增加,剧情文本和互相关联性的增强。  

明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)(3)

  一年前的累,个人感觉,每天刷材料其实还好,因为整体耗时并不算长,只是剿灭的时候确实会无聊。活动刷材料其实打开电脑挂个模拟器然后去看两集番就结束的事情也很无感。  

明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)(4)

  而外界节奏带来的精神疲劳是更真实存在的。无论到哪个平台,都能看到想玩的不想玩的在对冲,玩方舟的和玩原神的在对冲,况且两个游戏本就没有可比性,纯属个人选择的事情,非要冲出个高下就很累人。无论哪方都存在的乐子人、魔怔人、和带节奏看热闹不嫌事大的人才是实实在在让我累的。  

明日方舟新活动节奏分析(明日方舟新活动节奏分析)(5)

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