四海兄弟原版游戏配置(你玩游戏我买单)

四海兄弟原版游戏配置(你玩游戏我买单)(1)

这次游戏测评的侧重点不大一样,测评比较短,正文是游戏剧情的背景解析。

主楼测评

1楼游戏背景分析( 越战、马丁路德金与黑人运动、六七十年代的FBI、肯尼迪与黑手党、黑手党种族构成暂坑 )

英文名 Mafia III

中文名 四海兄弟3

游戏类型 动作角色扮演

游戏平台 XboxOne、PS4、PC

开发商 Hangar 13

发行商 2K Games

画面:7.5 新波尔多的风景很美,至于其他问题只能靠补丁解决。

音乐:10 黑人音乐&黑手党音乐,一场饕餮盛宴。

游戏性:5.5 不好玩。

剧情:9 符合系列一贯水准的高素质剧本,融合了时代背景、风土人情、社会层次的佳作。

2,游戏手感

游戏的敌人AI低得令人发指,这让游戏的战斗体验大打折扣,无论是正面突突突还是潜行暗杀,遇到蠢得没药可救的敌人都会降低成就感——与敌人蠢到哭的智商形成鲜明对比的是路人NPC们正常的AI,然而即使各式路人发现主角并四处逃窜敌人依然会无动于衷。

除了战斗外,开车手感也是一个悲剧。前作就试图通过提高载具驾驶的难度以达到还原“那个年代的车”的驾驶体验,而到了三代这种设定依然存在,只不过变成了可选项目。毫不夸张地说,不友好的驾驶系统根本不是卖点,会被这种奇怪设定吸引到的玩家百里无一,更多的人会直接被劝退。

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3,重复的游戏流程

最为玩家诟病的一点就是游戏重复度过高的玩法,很久以前曾有人说过开放世界游戏最大的乐趣就是“Point A to Point B”,而在Mafia 3里整座城市异常单调空洞,能激起玩家新鲜感的事件或地点近乎没有,更何况剧情中没有分出一点空间构筑有趣的支线。(收集物品会激起部分玩家的收集欲望,但游戏中的大部分妓院对于中国玩家来说简直就是让人想要自插双目的存在。)

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另外,游戏地图的刷新机制同样蠢得要命,几分钟前还被林肯杀得血流成河的建筑只要林肯接了个新任务,所有敌人就会立刻原地满状态复活——而且几分钟前的任务还是同一个人发的!另外固定的载具会在固定的地点刷新,而刷新的效率也莫名其妙——林肯从A点开走了一辆车去B点,几分钟之后完成任务开着同一辆的车回来交任务时,就会看到一辆一模一样的车出现在了之前他开走车的地方。这类奇怪的情形在游戏中比比皆是,而其根本原因就是游戏制作的时候在这方面不够用心。

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在Mafia 2中,欠缺的自由度与游戏性、奇怪的车辆驾驶感,以及优秀的时代氛围与剧情表演就让游戏颇受争议。Mafia 3虽然是一个开放世界游戏,但依旧没改变自由度欠缺的问题,怪异的车辆的驾驶成了可选项目但依旧得到了保留;剧情上Mafia 3内容上的震撼被重复单调的玩法冲淡,但依然精彩。

游戏刚发售时各类画面问题引来了不小的差评,不过Mafia 3的画面并没有许多人声称的那样糟。此外虽然缺乏探索性并且没有有趣的支线任务,但新波尔多城是一个看风景的好地方,而且夜间的画面效果远比白天要好得多。

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Mafia的招牌——音乐在三代中则是无可挑剔,新奥尔良是爵士乐的诞生地,黑帮风格音乐、黑人音乐、60年代美国流行歌曲的多重攻势会让玩家的耳朵沦陷。在之前放出的游戏试玩中有明确提及试玩的音乐不是游戏实际操作中的配乐,那时还有人担心游戏的音乐效果会比不上试玩版,但游戏实际发售后,Mafia 3用事实告诉了玩家,游戏实际的配乐质量要比试玩版更好。

结论:

Mafia 3将前作的优点与确定一并继承了下来,虽然无法满足发售前3A大作级的期待,但总体素质属于佳作、值得一玩的类型。

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是的,我有全收集品的图包。

不,这是一个和谐正直的论坛,我不会分享的。

新奥尔良与黑手党

为什么在普遍差评的情况下我会给这游戏8分呢?

原因1,因为我就是那种在意剧情多过游戏性的人,当初机械巫师那样日天日地日空气的战斗操作为了看剧情我都能忍下来,Mafia 3这种还算及格的手感自然没理由给低分。

原因2,GTMD IGN,当初竟然只给DOOM 7.1分,要我给分比IGN更低是不可能的!不可能的!不可能的!

Mafia 3中的历史细节做得很棒,几乎可以和刺客信条媲美(新波尔多是一个架空城市,而刺客信条里大部分的历史也都是乱来,所以别计较真实性这种东西了),再加上游戏的剧情很好,所以值得专门说一说。选黑人作为黑手党题材的主角并非没有根据,事实上新奥尔良家族在26家族中的知名度相当的高。

新奥尔良

游戏中的新波尔多是现实中不存在的城市,但正如“洛圣都”其实是映射“洛杉矶”一样,“新波尔多”其实是在映射“新奥尔良”。

法国区

波尔多与奥尔良同为法国的重要城市,新奥尔良原本就是法属殖民地路易斯安那的重要城市。(顺带一提,在最近国服上线的Fate GO中,第一章邪龙百年战争就出现了波尔多和奥尔良。)在之后超过一百年的时间里,路易斯安那曾是西班牙领地,所以发过去中现在依然可以见到许多西班牙风格的建筑。美国独立后四处买地的期间,法属殖民地路易斯安那州被美国从法国手中买来,而新奥尔良则是路易斯安那的最大城市。这也是新波尔多中会有一个法国区(French Ward)的原因。在现实中法国区(French Quarter)也是新奥尔良的一大特色。法国区是位于市中心、紧邻密西西比河的一个长方形地段,是新奥尔良最古老和最著名的地区。整个区域里都是漂亮的西班牙式与法式建筑,街边是各种独具特色的礼品店,艺术品店,古玩店以及餐馆,酒吧。

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现实里的法国区

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游戏里的法国区

1682年,法国贵族拉萨尔划船沿密西西比河而下,声称整个密西西比河流域为法国所有,并命名为路易斯安那,以纪念法王路易十四。

七年战争后,由于支持法国,西班牙被迫将佛罗里达割让给英国。作为补偿,法国把路易斯安那西部即密西西比河以西地区给予西班牙。

1800年,法国刚刚上台执政的拿破仑凭借自己强大的军事实力,从西班牙手中夺得北美路易斯安那地区。

1803年,迫于政治需要,拿破仑与美国签订和约,美国轻而易举地从拿破仑手中购得了260万平方公里左右的土地。

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游戏中的沼泽区、平原区、港口区也在现实的新奥尔良有对应的区域。

地域特色

新奥尔良是一座港口城市,作为密西西比河下游入海处,港口是新奥尔良的经济命脉之一,也是美国仅次于纽约港的第二大港。

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新奥尔良气候多雨,所以在游戏中的新波尔多也能经常遇到下雨天。

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新奥尔良城下面原本是沼泽,因此地面上偶尔会因为地面沉降会出现大洞。而在现实中的新奥尔良也有很大的一片沼泽区,其中流传的野蛮邪恶的故事成为了许多文学影视作品中的灵感。

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由于地面很低,所以一到下雨天密西西比河还有海水就有可能倒灌(卡特里娜飓风会对新奥尔良造成这么大的破坏也和新奥尔良的地形有关),再加上城市下方是沼泽,所以新奥尔良的坟墓都采取了地上墓地的设计,这种为了不让死者被水泡而设计的独特墓地群又名“死者之城”,也是新奥尔良一道独特的风景线——在游戏开始的时候林肯·克莱就会穿过一大片墓地躲避警察的追杀。

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黑人文化

新奥尔良所在的路易斯安那州是著名的南方诸州之一,美国历史上奴隶制的大本营,路易斯安那州更是美国黑人人口百分比最高的州之一,仅次于近邻密西西比州。而在此之前除了法国人,西班牙人和拉美贵族,以及美国的北佬大量南迁,欧洲爱尔兰与德国移民也大量涌入,意大利人,希腊人,克罗地亚人,菲律宾移民都很常见。因此新奥尔良是一个黑人数量压倒性多,但民族多样性也很丰富的城市,这也是为什么游戏中新波尔多有如此之多势力混杂的原因。在上世纪六十年代新奥尔良的黑人人口已经全面超越白种人,因此即使黑手党也不得不吸纳大量的黑人作为其成员。

数量庞大的黑人在新奥尔良塑造了截然不同的黑人文化,爵士乐就是诞生于此,此外新奥尔良还是巫毒教的大本营之一。

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新奥尔良有独特的庆祝万圣节的方式,这是黑人文化与基督教文化融合的产物,游戏中也体现了别具民族风情的万圣节狂欢。

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宗教氛围

新奥尔良有着浓郁的宗教氛围,八成以上的信徒都信奉基督教(但分为不同教派),因此教会在新奥尔良居民的日常生活中起着举足轻重的作用,林肯·克莱德精神导师詹姆斯神父也在新波尔多的黑人社区中起着举足轻重的作用。

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随处可见的鸢尾花纹饰也是基督教文化的副产物,值得一提的是新奥尔良圣徒队New Orleans Saints也以鸢尾花为标志,这支队伍成立于1967年,刚好是游戏中的前一年,新波尔多中不少鸢尾花LOGO就是圣徒队的队徽。

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除了基督教外,新奥尔良最著名的莫过于巫毒教(伏都教),白人文化对于黑人文化的疏离感让这个宗教蒙上了一层神秘的色彩,游戏中的第一个盟友卡桑德拉就是一名巫毒教信徒,从游戏对她的描述不难看出美国主流对于巫毒教的奇异认知。

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There is a house in New Orleans,

在新奥尔良有一间屋子

They call the rising sun.

人们都叫它"日升之屋"

And it's been the ruin of many a poor Boy,

很多穷人的孩子都在此毁掉一生

and God I know I'm one.

上帝,我就是其中一个

My mother was a tailor,

我的母亲是个裁缝

Sewed my new blue jeans.

是她缝制好我的新牛仔裤

My father was a gamblin' man.

我的父亲是个赌徒

Down in New Orleans.

在新奥尔良南方

Now the only thing a gambler needs is

现在,这个赌鬼唯一需要的

A suitcase and a trunk.

是行李箱与一辆大卡车

And the only time he'll be satisfied

他唯一感到满足的时候

Is when he's on a drunk.

是他喝醉的时候

Oh mother, tell your children,

噢!妈妈,告诉孩子们

Not to do what I have done.

别步入我的后尘

Spend your lives in sin and misery

在罪恶与悲惨中度过余生

In the house of the Rising Sun.

在那"日升之屋"

Well I've got one foot on the platform

我一脚踏在月台

The other foot on the train

另一脚踏在火车车厢上

I'm going back to New Orleans

我正要回到新奥尔良

To wear that ball and chain

回去戴上脚铐与锁链

Well there is a house in New Orleans

在新奥尔良有一间屋子

They call the Rising Sun

人们都叫它"日升之屋"

And it's been the ruin of many a poor boy

很多穷人的孩子都在此毁掉一生

And God, I know, I'm one

上帝,我就是其中一个

黑手党

起源

关于黑手党Mafia一词的由来有诸多说法,西西里语中的形容词“mafiusu”(威吓)可能是衍生自阿拉伯语中的“mahyas”(具有侵略性的吹嘘)或“marfud”(不被接受的),另一种说法则是阿拉伯语中的“morfiyeh”(团体)。其余还有“mafioso”(美丽、优秀)、“mafiusi”(美丽的人们)等等说法。

现代的黑手党起源于意大利西西里,“mafioso”意为“man of honour”(君子),后随着意大利裔移民而散布于世界各地,是世界上最有组织纪律也最有代表性的黑帮之一。

所以,3代主角换成黑人后引起质疑是再正常不过的事,但事实上这一设定本身合情合理,历史上的上世纪六七十年代是黑手党最辉煌的时候,而在那之后同样有组织有纪律并且成员训练有素的新式黑帮开始逐渐蚕食原本属于黑手党的市场,其中不少新式黑帮正是从街头帮派——原本的“合伙人”蜕变而来的,林肯·克莱德帮派刚好符合这些新式黑帮的特征。

美国黑手党

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上世纪初开始黑手党就开始大量涌入美国,四五十年代犹太和意大利裔黑帮曾经统治全美的黑道,而之后由于古巴解放在内的诸多原因犹太黑帮没落,而黑手党则在之后的数十年里支配着绝大部分的美国地下世界。

美国黑手党全国委员会成立于1931年,由查理·卢西安诺所建立的犯罪家族董事会议,对外被称为"委员会",以取代旧有西西里黑手党的统治权,成为犯罪家族之间一致的协商管道,来解决家族间的战争或内部冲突,以避免类似情人节大屠杀(Saint Valentine's Day massacre,1929年2月14日芝加哥,当时阿尔·卡彭帮派装扮成警察,强迫由“臭虫”莫兰领导的帮派的其中7个人在汽车房中靠墙排成一行,并且毫不留情地枪杀)的事件再发生,并控制全美国黑手党的内部活动。,七人分别为:

吉诺维斯家族教父查理·卢西安诺;博纳诺家族教父约瑟夫·波纳诺;科洛博家族教父乔·科洛博;甘比诺家族教父文森特·曼加诺;卢凯塞家族教父汤米·加利亚诺;芝加哥集团老板阿尔·卡彭;布法罗家族教父斯特凡诺·马加迪诺。

一.守口如瓶;

二.组织高于个人;

三.不得违抗上级命令;

四.不得叛变自首;五.对家人保密;

六.不得擅自搞绑票活动;

七.兄弟之间严禁斗殴。

——黑手党七诫

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到了游戏中的六十年代,全美已经形成了26个黑手党家族,每一个黑手党家族都是一个完整高效的犯罪集团。除了委员会成员之外,其他著名家族还有新英格兰家族,堪萨斯家族,新奥尔良家族,匹兹堡家族,洛杉矶家族,克利夫兰家族等等。对于这一时代的黑手党FBI收集了大量的相关信息却鲜有动作,究其原因一方面是在战争期间黑道在社会中有着特殊的作用,另一方面则是胡弗出于其政治目的对黑帮刻意的放任。游戏中多诺万拥有关于马尔卡诺家族的详细资料,而资料的来源正式FBI——多诺万甚至还提及了他对胡弗及其爪牙的不满。

新奥尔良家族(游戏中的马尔卡诺家族)

根据FBI情报显示调查,美国黑手党在1970年代发展达到高峰,估计全美国的家族成员超过3000人,家族的合伙人更高达25000人左右。

合伙人是黑手党中特有的制度,对于非家族成员的帮派头目,黑手党往往会使用合伙人制度进行约束。“合伙人”向家族成员一样宣誓向家族效忠,代理家族管理一方势力,而合伙人的帮派则作为家族的附庸接受家族调遣并受到家族的庇护。游戏中林肯的“老爹”萨米就是马尔卡诺家族的合伙人,当他想要退休时萨尔·马尔卡诺提出由林肯来接任成为新的合伙人,却遭到了林肯的拒绝。

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有趣的是为了对抗马尔卡诺家族,林肯自己建立的势力也采取了合伙人这一制度,所以可以推断他的终极目标并非单纯的毁灭马尔卡诺家族而是取而代之,成为新的新波尔多家族。三名合伙人各有特点,从他们背叛的分支剧情不难看出为什么家族老板会对合伙人暗中戒备。

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游戏中BOSS萨尔·马尔卡诺的原型为卡洛斯·马塞罗,新奥尔良家族教父。新奥尔良家族是26家族之一,也是一个游离余全国委员会之外的特殊家族(地理偏远,人种复杂),但却在美国黑手党中有着极其特殊的地位。19世纪末黑手党开始进入美国,新奥尔良则是最早被黑手党登陆的城市之一。新奥尔良家族虽然人数不如其他大家族,但手段之残忍却是同行中的佼佼者,他们最著名的教父卡洛斯·马塞罗除了是赚钱能手之外,还以刺杀肯尼迪案的幕后黑手嫌疑人之名为人所知。游戏中很好的还原了这个故事,多诺万针对萨尔的原因正是刺杀肯尼迪案。

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最后,揭开谜底——开头的那段话究竟是什么意思?

“neppure il cielo che ci guarda da lassa” 是意大利语,意为“即使上天也无法明白”。这段话刚好吻合我内心对于Mafia 3以及这个游戏系列的想法。

nessuno sa la verita,

neppure il cielo che ci guarda da lassa。

谁能明白,这份命运。

即便注视着我们的上苍也无法了然。

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