洛克人30周年信息(洛克人已死销量刚破百万)

十年有多长?也就懵懂少年到年富力强的青年,又或者是到中年大叔的年纪吧。

《洛克人》系列在沉寂达10年的时间里,虽久未有消息,却也一直有我们这群热爱的玩家铭记。

可以说,有太多人的童年是与《洛克人》陪伴过的,那熟悉的游戏界面,一想起就想起那阵子的时光。

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而在18年,正统续作《洛克人11》的发售也是让一众洛厨狂喜,作品展现的质量更是上乘之作。这不,《洛克人11》发售不久,其销量便达到100万份,足见《洛克人》系列在玩家心目中的地位。

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被鸽了很久的动画《Mega Man: Fully Charged》也开始更新,也是满足了玩过这个系列玩家的一个小小心愿吧。只不过当时的玩家都长大了 ,现在也只能缅怀下了。

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而随后的《洛克人Zero/ZX 遗产合集》在发售后也是取得了不错的成绩,这也是广大热爱游戏的玩家所兴奋的。

对于《洛克人》,从1987年第一代,就以游戏的操作手感,多变的技能变化为广大玩家所知悉。接下来,笔者就用浅显的笔墨来描述下,《洛克人11》那有趣的灵魂。

【游戏玩法】

这个酷似铁臂阿童木的洛克人可以说,是一代人的会议,绝对是跑不了的。

如果说阿童木开辟了一个动画时代,那洛克人可以说是开辟了游戏动作领域的先锋。

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这个一直被我们调侃的机器人,实在是带给我们太多感动了。

从一代开始的容易到复杂,在游戏玩法方面,《洛克人11》也是保持着这个原则。

另外游戏也有4个难度的梯度可以供玩家选择,相信无论是新玩家还是老玩家都是十分容易入手的,不用担心游戏的上手问题。

简单难度:

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复杂:

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新玩家可以选择新手难度,老玩家想追求刺激的可以调整高难度。

实际上,《洛克人》系列在FC时代就是偏硬核的作品,而这个游戏的魅力就在于,任何一个玩家都能够上手,但是你想要追求更有趣的通关方式,就需要多多研究游戏的机制。

在本作中依然会出现以前充满“恶趣味”的关卡设计:砖块偶尔消失、悬崖边突然掉下一个小怪、移动电流的密集程度丝毫未减等等。让玩家游戏变得紧张刺激又充满熟悉的味道。笔者经体验后可以负责任的说,《洛克人11》依然保留着前辈优良的难度传统,再加上无比流畅的操作手感,可以说与前系列作品相比,有着巨大的优化。

【剧情画面】

《洛克人11》也追随市场趋势,不再是街机时代的8bit画面,而是选用更加适应市场主流的画面,在画质方面也是无可挑剔。在音效方面,玩家在游戏过程中还可以听到不少关于是以前游戏的经典曲子,可以说也是满满的情怀了。

【角色】

本次的洛克人也是拥有更强力的双齿轮系统了。也就是为角色设计了两套体系:力量与速度。

强大的蓄力技能可以让洛克人拥有不俗的伤害,而速度体系则类似《荒野大镖客2:》亚瑟的子弹时间,在短时间内能增加自己的操作,赋予更多可能性。

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系统的冷却时间也需要玩家细心考虑,配合周围情况再进行使用。

而游戏里的BOSS也拥有不同的技能机制需要我们玩家去耐心琢磨,并发现突破点,以此来通关。BOSS最后的死亡动画也是相当惊艳与成就感。

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【总结】

FC上的游戏如果说还有哪一款游戏能够一直处于风口浪尖,玩家呼声续作最高的,可以说,当属《洛克人》系列了。将近十年时间,《洛克人》系列的最新的正统续作《洛克人11》的发售也让久等的玩家一下子回到多年前的那个下午,那股熟悉的味道。

如果你是喜欢这类型的玩家,那么《洛克人11》一定是最值得入手的。

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