我的世界获取树苗的办法(我的世界你知道吗)
在原版世界中,树木的形式多以方块呈现出来。就算是丛林中的丛林木、或是针叶林里的云杉木,都未曾将其真正的姿态展现出来。那么,树木到底有没有树木比较好的造法呢?既能够让树木呈现得更加自然,又能使其周边环境得到一定的美观。
其实,方法还是有的,不过打造起来要考验玩家的创造力和想象力,以及是动手能力。由于树木分为两种类型,一种是低矮灌木,另外一种是高大乔木。那么,这里就针对上述的两种类型的树木来叙述其做法。
低矮灌木造树法
①:树木选材
树木的选材,实则是和当地的生物群系(气候)相结合,如平原生物群系,则选择以橡树、白桦树为主的树木。若是高山针叶林,无疑选择云杉木啦!如果在不同的气候中选择一种不是该气候的树种,那么就会导致美观性欠缺、与事实性相背等。
②:树干制作
人造树木的第一步,是打造树干。树干的打造,并不是放置原木如此简单。要在原有的基础上,适当的延展扩张,这样才能够让树木主干更加自然。当然,如有一定条件,可以使用栅栏、台阶进行树干的过渡装饰,使其更加自然化。
③:树叶放置
树木不能没有树叶,树叶是树木的灵魂所在。若一棵树没有树叶,则失去了生机与活力。 同时,树叶的打造还有一定的讲究:首先,用树叶包裹树皮方块,这样能使灌木形象更加突出。接下来则是适当的拓展延展,这样就能让其更加美观。
④:后期美化
当然,做完这一切还不能算是“搞定”了。还需要后期的美化与加工。这一过程也是相当重要的,如果打造出来的灌木不好看,或是比别人的低一个档次。稍微进行加工就能突破现状。当然,加工处理的主旨是丰富其颜色搭配、增加绿意等。因此,加工不能太过刻意,稍微进行处理就可以了。若是过于刻意地去做,树木可能就会毁于一旦。
高大乔木造树法
①:树木总体规划与构思,以及选材
首先,要明确的是高大乔木的概念是什么?乔木一定要与灌木区分开。从高度上,乔木偏高灌木偏矮。因此,树木的高度要有一定的规划,一般十米左右的树干长度较为合适。至于乔木的树干形状,能够舒展则舒展,这样能够展现其体态美。其他方面与灌木的打造是一致的。
②:树干制作及树枝加工
当然啦,树干做出来后,还需要对树干部分进行美化处理。但是这种美化处理与灌木的主干处理还是有一定的差异的。乔木的树干加工,需要添加栅栏作为树木的树枝。用台阶,能够让其姿态更加丰富,用栅栏门,可以分化出更细小的部分。至于木门,可以丰富其主干纹理。这样就能够很好地突出其主体部分了。
至于细枝末节的打造,则需要一个过渡、渐变的过程,从大化小,从小化无,这样才能达到树木主干部分打造的极致。让其自然舒展,树木的各方面性能才能得到提升。
③:后期美化
当然,对于高大乔木的树叶部分,与低矮灌木的打造方式是很不一样的。低矮灌木纯粹用手做就可以了。但是对于高大乔木而言,则需要一种扩散型的树叶。那如何做出这种树叶效果呢?相对而言还算是比较简单。如果使用VS笔刷,三两下就可以搞定。那么,这里主要讲解原版的打造以及是创世神插件的应用制作方式。
至于原版的打造而言,则需要使用到/fill指令进行一定的填充。接下来用/clone指令复制一棵树作为备份。然后再一次使用/fill指令(这里用replace模式)把树干部分给挖掉。填充好后就把//gamerule randomtickspeed的值调为100,等到树叶枯萎到一定程度,再把原有树干打造回去。感觉是否很麻烦?其实,使用创世神或许会更加简单。
对于创世神的制作而言,只需要使用到几个指令,而且还能很好处理其不规则性。这里,有//brush指令可以选择(sphere模式),当然,还会使用到//replace指令和//undo指令,操作与原版构筑差不多,同样是要使用//gamerule randomtickspeed ,复杂程度不算高,但是制作可谓方便快捷。
两种树木的制作方法,你Get到了吗?或许,灌木的打造稍微还简单一丢丢。但是乔木的打造,用指令或许是一种很不错的方式,但若有一定的能力,用“麒麟臂”造出一棵树也是有可能的!
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