ns马里奥游戏大全(令人幸福的马里奥和烧脑奇幻战棋)
大家好,2021年马上就要过去了,今天我想和大家分享一下我今年玩过的NS游戏,并简单介绍一下个人感受,也算是一个总结。
今年的游戏市场非常火爆,主机和显卡供不应求,PS5和XSX都得预约抢购,加价购买竟然成为常态。相比之下,NS的供应还算平稳,游戏数量也是三大主机里面最丰富的,可选择较多,今天我就分享一下自己印象深刻的NS游戏。
1、《怪物猎人:崛起》:
MHR可以算是今年销量最高的NS游戏了,高达750万的天量,让Capcom和任天堂都赚了个盆满钵满。
我基本就是打通了主线剧情,很多任务还没做,所以简单说几句:首先和风画面还是比较讨喜的,起码东方玩家能够接受,偏动画风格的画面让游戏多了些亲和力,上手也比较容易。
再就是武器还算丰富,虽然有些武器被削了,但配合新系统也不是不能玩。打造武器和装备是很有成就感的,针对各种怪物属性的套装是必备品。
我觉得这款游戏最大的卖点还是联机狩猎,和小伙伴一起打倒大型怪物的兴奋和成就感不是单人游玩能比拟的,尤其是有大佬带领的情况下,能够学会很多技巧和经验,对游戏的理解也更深。
明年春季游戏将登陆PC,画质和联机质量上应该有所提高,夏季的DLC“曙光”目前看来素质不低,希望能够掀起一波狩猎高潮。
2、《超级马里奥3D世界 狂怒世界》:
这款游戏给人的感觉就是幸福!
舒适的画面和精巧的关卡设计,在地图上看上去就像模型一样不停旋转的立体关卡,猫咪的脚印和抓痕都清晰可见,细节上相当用心。游戏玩法上既有当年的2D马里奥玩法,还有3D玩法的纵深感,个人感觉比《奥德赛》那样的箱庭玩法更适合马里奥这样的IP。
变身猫里奥让游戏探索性有了提升,更接近动作游戏的本质,而不是借助道具和变身等临时玩法,爬墙这样的整体玩法思路贯穿始终,恰到好处的道具设置总能让玩家自然而然地想到过关方法。游戏难度曲线合理,既有挑战性,又具成长性,多尝试几次才能过关,又不至于过于简单失去趣味,成就感满满。宫本茂的游戏功力在游戏中一览无遗。
游玩过程中我多次想停下来,心中害怕这样好玩的游戏打完后接踵而来的失落感,但游戏还是好玩到让人停不下来,一口气通关!
狂怒世界更像大餐后的一杯红酒,开放自由的玩法和巨大化马里奥,让人感觉到到一种释放,尤其是和巨大库巴对战的时候,配合汹涌的波涛和狂风暴雨,史诗感油然而生。
虽然这两部分结合的不是很紧密,但还是有着内在联系,既丰富了马里奥的玩法,又让小酷巴的冒险故事拓展了游戏内容。
3、《国王的恩赐II》:
由于对战棋的喜爱,我关注了这款游戏好久。玩到的时候却有点失望,全3D的画面是个进步,但并不适合战棋游戏,RPG式的闲逛既缓慢又无聊,当年那种快速战斗的爽快感再也找不到了,强行加入的自由探索枯燥乏味。
每场战斗都是一个小型战场,进入时颇为隆重,玩家要设置士兵,安排站位等,地形变化太大,常常要开战了才意识到某些职业并不适合这场战斗,但也晚了,只好硬着头皮啃下来,常常损失惨重。
剧情进展缓慢,支线繁杂,而且随机战斗很少,必须通过支线任务才能获取经验,升级技能,常常忘了主线到底是什么了。
总体来说,如果能接受它的游戏方式,合理安排兵种,等中期以后,角色成长起来,还是很有意思的,D&D的世界观很有深度,战斗策略性也很强。希望以后出续篇能够侧重战斗而非无谓的剧情。
4、《密特罗德:生存恐惧》:
本作的表现可以说有目共睹,2D画面的流畅和通透是我没想到的,个人感觉可以和《奥日》这样以画面见长的游戏相提并论了,尤其在OLED版掌机模式下,堪称亮眼。
游戏的难度一如既往的不低,跳跃、射击、定位、变形等多种动作需要一定的适应时间,EMMI追逐战把我吓的不轻,后来知道可以跳过去遛狗,也就没有那种紧张感了。
游戏关卡联通的设计是银河城的特点了,新手常常迷路,其实也有捷径可以通过的。虽然不能像《超级银河战士》那样开头就直接炸到顶端杀BOSS,找到后能通过提前拿到关键道具来降低难度,这种巧思似乎是任天堂游戏的一种基因。
BOSS战比较难,主要是因为它们的速度太快,霸体和反击又太厉害,多死几次才能摸清规律,不过还是比魂类简单多了,2D画面的压迫感也没那么强,只要保持镇定还是能通关的。
游戏的主要缺点是创新不足,地图设计也有些重复和敷衍,但总体仍然是一款必玩佳作。
5、其他游戏:
除了以上几款打得比较多的游戏,还有一些游戏也给我留下了比较深的印象。
像《零:濡鸦之巫女》中恐怖氛围的营造、《小小噩梦2》中的心理惊悚玩法、《真三国无双8:帝国》虽然拉胯但通关给的点成就感、《龙珠Z:卡卡罗特》剧情中的温馨回忆等等。
明年NS也将迎来第5个生日,今年销量一举超过了亿台大关,是个可喜可贺的成绩。五年对一台家用机来说将要进入末期,任天堂肯定已经研发新主机了,2022应该能见到分晓。
但愿明年能够玩到更多的好游戏,但愿不用再抢电子产品,但愿疫情消失,世界和平!
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