原神妮露带什么四星武器好(原神妮露机制浅谈)

派蒙:妮露,嘿嘿嘿~

冻梨:看起来是大世界挺好玩的,希望手感之类设计好些!

原神妮露带什么四星武器好(原神妮露机制浅谈)(1)

官方给妮露的定位“在特点条件下,能改变元素反应效果使队伍获益的辅助型角色”。结合此前的前瞻演示与这次的官方技能透露,总结来看,妮露的被动天赋绑定“水草队”,如若存在其他元素等同放弃天赋。

原神妮露带什么四星武器好(原神妮露机制浅谈)(2)

队伍均为水或草元素且至少1草1水时,妮露在释放战技第三段舞步后为全队附加持续30秒的“金杯的丰馈”效果:受到草伤时10秒内全队精通提升100点(可靠绽放自伤)、触发绽放反应将生成丰穰之核。注意,当队伍内元素不符合天赋基础要求时,效果会立马移除,这是担心玩家大世界切换角色整活么?

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丰穰之核VS草原核:伤害更高、引爆速度更快(目测生成0.5秒就炸了)、无法与其他元素二次交互、场地数量上限与草原核共用。

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绽放反应目前的问题:引爆延时太长出伤不够直接、容易被其他元素影响(包括魔物的元素伤害)、伤害数值不够高。从前面的对比可以看出,丰穰之核可以算是为了解决原绽放痛点而设计的。

原神妮露带什么四星武器好(原神妮露机制浅谈)(5)

元素反应绑定角色不是好文明,妮露开创了这个先河,担忧未来会推出一系列的元素反应拐。这无疑会极大的拉开氪金与0氪玩家的基础游戏体验,已经不仅仅是伤害这一项了,而是影响到了原神最根本核心的元素反应了。不过这都是后话了,留给未来的我们再争论吧。

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其次是针对妮露自身的探讨:天赋既然是绽放占模,无疑会在自身伤害方面“下毒”。

这项属于剧变反应,数值受制于触发者角色等级、精通,与技能天赋等级无关联,感觉最终妮露到手后,资源不多的玩家基本可以无需考虑为天赋加点一说了,毕竟妮露设计理念是往绽放靠,自身技能更多起一个挂水和触发buff的效果,水伤非关键。

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至于放弃天赋绽放效果,去尝试一些水伤路线,例如蒸发玩法、纯水路线,具体就看实装后妮露数值给得如何了。不过官方也说了辅助定位,渴望自身伤害输出大概率要依靠命之座,低命玩家也许按照固有路线走会更舒适。

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不谈伤害,只谈机制的话:妮露战技「剑舞步」感觉类似神里绫人的瞬水剑龟速版、「旋舞步」类似芭芭拉水环挂水。这两种目前来看前者,不太适合搭配挂火工具人打蒸发,占比太低;后者芭芭拉就是最好的例子,适合挂水要求相对低一些的阵容。大招分两段,挂水更强,打核爆更难。

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结合以上的一些推测,妮露的圣遗物选择大概率就2种,走纯水路线生水暴、绽放路线生命精通双修。武器,腐殖、祭礼、原木刀、铁峰刺这些优质的4星单手剑应该会挺吃香。详细配装,等实装后再出研究。

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妮露这种机制往被动天赋和战技绑定的角色有一个优势,大世界舒服,不容易受制于充能续航问题。仅这点应该就可以吸引较多玩家入手,再加上其本身外貌佳人气高,若是大世界好用,哪怕最终数值差一些也影响不大。

以上为冻梨针对妮露的一些猜测和看法,具体实装后会再细细研究一番,给出一份更详细一些的攻略。

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