django 开发的进销存很慢(Ohayoo两年时间实现同步爆量)
Ohayoo在休闲游戏海洋摸索了三年,曾在浪尖沉浮,如今仿若一艘乘风破浪的巨轮,承载了这片海域的生态循环。海水不枯,生生不息,他们一直坚守着为休闲赛道的可持续发展战略——不消耗蓝海,而是每一步都考虑到创造增量。
两年前Ohayoo在开发者大会上公开了孵化爆款的秘诀,并且启动“春风计划”扶持中小开发者入局,如今Ohayoo在8月10日即将举办的开发者大会上,又将再度向中小开发者抛出橄榄枝,带来全新的行业发展趋势及产能变现机会点解读,通过两年时间,海量产品与平台携作的经验,深入分析方法论并拆解成模块化运作后,Ohayoo找到了更具稳定性的爆款理论,并赋予中小开发者更大的实操可能。
令Ohayoo区别于其它休闲游戏发行方的关键就在于,他们已经证明了自己稳定输出爆款,同步爆量,寒暑假期新老游戏集中爆发的能力。
Ohayoo用时间和实力,证明了“同步爆量”的强悍孵化力
Ohayoo一直专注休闲赛道,深度研究吸量玩法 平台化发行的综合打法,在休闲赛道拥有非常强劲的竞争力及优势。
暑期档是Ohayoo集中推量的关键节点之一,Ohayoo会通过假期档对新游和上线表现优秀的老游戏进行一波集中版本更新 个性化推量,去延展游戏生命周期,巩固产品矩阵曝光度,预测市场偏好走向。
7月的暑期档爆款矩阵中,能看到《王铲铲的致富之路》、《鸡蛋工厂大亨》、《王蓝莓的小卖部》、《割草的一百种方式》等产品集中出现在AppStore免费榜前端。
其中《王铲铲的致富之路》和《鸡蛋工厂大亨》是还处在上线推广期的新游,并且《鸡蛋工厂大亨》属于自主发行类产品。而《王蓝莓的小卖部》和《割草的一百种方式》已经上线半年,通过版本内容更新和综合推量,成功实现了二次爆量。
从题材来看,四款游戏又有各自不同的内在吸量逻辑,其中《王蓝莓的小卖部》属于抖音IP“王蓝莓”的系列衍生游戏之一,王蓝莓系列已经推出三款休闲游戏产品,有效的实现了自媒体IP到游戏的流量转化。
《王铲铲的致富之路》则抓取了怀旧、农村、挖宝等吸量关键词,原创虚拟形象“王铲铲”,赋予一个农民挖宝致富的故事线,将以上关键词进行题材串联。游戏本身则建设了“给你铲铲 地球挖穿”的用户认知,将游戏爽点通过热点加持的方式进行营销包装,最终达到iOS游戏免费榜连续12天维持前五位,最高触达榜2的成绩。
《鸡蛋工厂大亨》和《割草的一百种方式》则弱化了故事性,而专注在游戏本身的爽点制造上,然后通过吸量关键词搭配KOL达人内容,去强化吸量关键词的用户印象,诸如《鸡蛋工厂大亨》抓取了“沙雕动物”这一吸量关键词,配合抖音KOL强化游戏中各种动物形象与常规印象的反差。需注意的是,《鸡蛋工厂大亨》采取了结合抖音站内热门梗打造爆款视频的动态内容,加上游戏发行人计划和星图两个固定渠道拉动站内UCG视频内容生产,最后达成话题播放量4300w ,iOS模拟游戏top2的效果。作为通过游戏发行人计划登陆平台的产品,《鸡蛋工厂大亨》对于中小开发者有广泛的参考价值。
也就是说,Ohayoo的发行特色,在于从不同的切面入手,以相同的,被验证可行性很高的底层方法论进行运作,不搞产品间的流量零和博弈,实现增量运作,从而达成多款产品同步爆量的效果。与此同时,同时段的爆款矩阵涵盖了多类吸量题材,以及自助发行类产品,证明了Ohayoo在多线布局领域均有稳定的爆量能力,完全以内容为导向进行生态构建。
不同的吸量思路,贴合产品的发行策略,进行方法论为依据的定制化综合发行,Ohayoo已经多次在假期档成功推量爆款矩阵,通过“二次孵化”极大延长了休闲产品的生命周期,也促进了产品质量的提高。Ohayoo一直在摸索符合当下市场的吸量思路,在休闲赛道始终稳定发行优质休闲游戏。
休闲产品变现机会正迎来拐点
8月10日,Ohayoo将会在开发者大会上带来最前沿的休闲游戏行业发展趋势及产能变现机会点的解读。
从开发者大会预热信息上,我们可以得知,这将是一场关于“热门题材探索 IP游戏化”的休闲游戏趋势,以及“自助发行平台”的变现模式的故事。
实际上,Ohayoo此番将探讨的问题,本质就是突破休闲游戏的“产能困局”。
回顾休闲游戏近几年的发展,中小开发者可谓是步履维艰。自超休闲赛道崛起后,这种天然自适应中小开发者的领域吸引到了不少新的增量。然而,休闲游戏整体终究是以走量为导向,大的开发商可以直接整合产品进行流量互通,内容相互补充将基本盘做大。中小开发者要想入局,通常都要依赖发行方“慧眼识英雄”,这不仅大大拖延了上线速度,变相增加了研发成本,同时也不一定能找到合适的发行方,得不到测试市场反馈的机会。
长时间以来,大量休闲游戏都是“无效入场”的状态,或者依赖于休闲游戏发行方的筛选。该赛道一直没有解决“成本高、试错周期长”的核心问题。这种生态环境显然大大限制了入局的产品数量,对于这个以轻量化产品 走量打法的领域而言,休闲游戏陷入了一种“产能困局”。
休闲游戏要想发展下去,就必须持续创造增量,在这个困局上取得突破。而Ohayoo已经给出了自己的答案。
首先是从内容上给出当前环境下的最优解。休闲游戏需要不断尝试摸准玩家的“爽点”,但又不能单纯堆量,浪费推量机会。Ohayoo已经探索出非常适合休闲游戏赛道的“热门题材探索 IP游戏化”方法论,而短视频领域会一直提供新的热点话题和爆款标签,为游戏内容生产者提供灵感及流量池。Ohayoo的内容打法很大程度上缩短了内容生产周期,提高成功率。
其次是通过自助发行平台极大缩短发行周期,并且以较低的成本让中小开发者能够承担试错成本,给每个中小开发者对接市场,调优产品的机会。
而且Ohayoo的自助发行平台从吸量测试开始就为开发者保驾护航,在提供流量池转化方法论的基础上,从时间和流程上,进一步缩短了cp方从产品立项,测试,到发行,调优,触达用户的距离,极大程度上降低中小开发者的入局门槛。
事实上,在以下载量为初始导向的产品池里,不仅有中重度休闲游戏与轻量休闲游戏同台竞争,主流重度游戏更是占据了头部席位,而Ohayoo则能以轻量休闲游戏定位在其中参与竞争。
Ohayoo通过流量到产品的转化方法,以及自助发行流程,从生产到发行流程整体为休闲游戏产能带来质的飞跃,真正实现了对产能困局问题的思考和突破,与休闲游戏cp方迎来了一个“相互粘合,依存共赢”的绝佳时机。
邀中小开发者共创增量——双赢格局打开
最后让我们前瞻一下Ohayoo开发者大会的重点:
- 专注行业:服务能力全面升级
Ohayoo将会带领休闲游戏领域的开发者们,捕捉机遇,找到挑战的“点”,并逐一突破,在这个部分,Ohayoo将会从自身多年的产品孵化及发行经验出发,给出对于行业趋势的洞悉,并详细解读如何通过“热门题材探索 IP游戏化”对内容领域进行全面升级,更好的为cp方提供产品孵化服务。
2. 探索新程:发行模式新选择
我们将从中得知Ohayoo自助发行平台的具体服务内容,以便于判断是否适合中小开发者,开发者又可以从中获取些什么。
3. 凝聚伙伴:多重计划重磅发布
Ohayoo将带来更多关于休闲游戏生态建设的资源投入规划,从提升开发者收益的角度出发,将开发者与发行平台凝聚在一起。
综上所述,可见Ohayoo本次开发者大会的叙事重心,将会落在“聚合更多中小休闲游戏开发者”上。而突破产能困局,将是一枚高价值的筹码。
事实上,休闲游戏赛道目前正适合中小开发者入局。由于休闲游戏赛道本身的特殊性,受到二八定律影响较弱,允许大量cp与发行平台共享蛋糕,因此出现一个有实力有成功经验的中心化的服务平台是非常好的机会。
Ohayoo经历了两年多的探索,已经有稳固可行的产品方法论,以及解决大量产品同时发行效率问题的自助发行平台,因此Ohayoo现在是非常需要中小开发者共创增量的。从Ohayoo开发者大会上将要公布多重计划扶持中小开发者的举措上来看,平台方面确实处于扩张期,必然会有一个让利扶持cp的黄金期。
在8月10号的即将到来的Ohayoo开发者大会上,平台将会带来更详细的行业解读和资源投入计划,提升开发者收益,降低入局门槛。本次开发者大会上透传的内容十分值得期待,处于平台红利期的Ohayoo,将会是中小开发者进入休闲游戏赛道的利好机会。
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