游戏界最火游戏(游戏界最具创意的游戏公司)
今天无意中在家里翻出一个U盘,我记得这个U盘是初中时候买的,只有2GB。好奇的插到电脑上,发现里面除了几首歌外,居然还有个游戏,文件夹名字叫dungeon keeper2,我不认识(各位原谅我是个英语渣),好奇的百度一下想看看是什么游戏。我去,这不是,地下城守护者2吗,当时玩这款游戏可入迷了,安装下来,进入游戏,大大的牛蛙LOGO的出现,一下子就把我带入了无限的回忆中,突然游戏就退出了桌面,貌似是系统不兼容。罢了,本来还想回忆一下童年呢。还是来写篇文章祭奠一下青春吧。
牛蛙的LOGO
牛蛙公司(Bullfrog) 是游戏界里的一朵"奇葩",一个充满无限创意的英国游戏制作组,曾经开发出了诸如《上帝也疯狂》,《地下城守护者》,《主题公园》,《主题医院》等游戏作品却如烙印一般刻在老玩家心里。牛蛙的每个游戏都能让人拍案称奇——游戏原来可以这么玩!
牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯(Peter molyneux)创建于1984年。
Peter molyneux
彼得·摩利纽克斯1959年出生在英国的萨里郡,前牛蛙(Bullfrog)工作室核心人物,充满奇思妙想和幽默感的游戏人,大名鼎鼎的牛蛙公司的创建者之一,牛蛙被EA收购后不久,彼得与1997年又创办了狮头工作室(Lionhead),2000年12月31日,再获英国女王授与不列颠帝国勋章(Order of the British Empire)“官员勋章”(Officer of Order),彼得的Lionhead工作室又制作了“黑与白”、“神鬼寓言”和“电影大亨”。直到06年工作室被微软收购。12年彼得从微软辞职,又创办了22cans(名字含义是希望再发布22款游戏)当然这些都是后话了。
极道枭雄(暴力辛迪加)封面
1993年,伴随着《极道枭雄》(暴力辛迪加)的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家将扮演邪恶的辛迪加组织控制的自己的电子改造人杀手去执行各种邪恶的任务。93年当时的主流游戏是RTS策略游戏,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在充满赛博朋克风格的未来世界。游戏核心内容就是,每关最多可选择4名人造人出击。你可以在游戏中研发各种强力武器,比如火箭炮,火枪,机炮,精神控制器等;玩家不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究加强人造人的性能,防御,移动速度,自动瞄准等;每关通关的要求也不一样,有暗杀,俘虏,防御,逃脱,爆破等等。游戏在画面,操作,内容设计都具有非常超前的理念。这使得牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。
上帝也疯狂3
上帝也疯狂3游戏画面
同年《上帝也疯狂》(popvlovs)也问世,并大受好评,本作最值得一提的就是游戏的风格充满幽默气氛,丰满的人物造型,游戏人物虽然都非常小,但每个人都有自己的个性(时而挠挠痒的勇士,做俯卧撑的武士,抱着本书嘴里念念有词的传教士,啃啃树皮后又跑到河边喝水的野人。这款作品中玩家操控的角色,是混沌初开后一群尚未开化的原始人敬奉的上帝,玩家需要教化这些只会用含混不清的嘟囔声来表达自己思想的“人”,保护他们免受其他部落侵犯而使之安宁地生活下去,并把其他部落的人变成你的信徒。
随着《极道枭雄》的大获成功,在《极道枭雄》推出还不满1年,94年牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料片《极道枭雄:重回杀戮战场》。同年也推出了他们全新的原创模拟游戏《主题公园》。
主题公园
1995年,牛蛙被EA公司收购,牛蛙被收购到底是好是坏。之后彼得·摩利纽克斯在接受游戏资讯站Kotaku的采访时时这么说的,他表示:“很多人指责EA,认为EA毁掉了很多创意十足的游戏工作室,这是不对的。EA是一家对电子游戏产业贡献巨大的公司,只是在购买那些濒临破产的工作室时,一些事情发生了改变。EA购买牛蛙后,很多东西都变得更好了,我们搬到了一个环境很好的新工作地点,虽然不能再像以前那样在走廊上拿BB枪互射,但的确更舒服了,我们有了一个专业的人事部门,我们不再需要随便找些人来对应聘者问一些自己也不确定答案的古怪问题。任何公司被收购后都会发生改变,有时这些改变是良性的,但更多的时候则变得更糟,这并不是收购者的问题。”
再被EA收购后,他们有了更多的资金去开发游戏了,于是1996年又推出了极道枭雄2,第二代采用了全新的3D技术,游戏整体质量明显得到了质的飞跃,加上超酷血腥的开场动画,《极道枭雄2》从游戏一开始就带给人一种强烈的的震撼,二代游戏中继承了一代的游戏故事背景。众多野心的辛迪加企业,各自招募了一大批生化人做为佣兵,为了控制世界的芯片生产而继续发动战争,当然由于玩家已经在“第一次辛迪加战争”中获胜,因此此次的战争被称为“第二次辛迪加战争”,相比一代游戏中只能选择同一阵营的设定,在二代游戏中玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反之战,由于不同的阵营的任务路线各不相同,因此玩家大可以打完一个阵营后,再选另一阵营来重玩。大大增加了游戏的可玩性。
永远的经典“主题医院”
1997年,《主题公园》的大获成功,让牛蛙多游戏类型开发战略获得成功,同时也使牛蛙的“设计家游戏系列”继续成为可能,1997年,牛蛙推出了“设计家游戏系列”的第二作《主题医院》,游戏里你将扮演一名黑心商人,经营着一家医院,游戏画面是一片绿色,看起来很舒服,动听的游戏音乐,可爱搞笑的游戏人物造型和牛蛙一贯的黑色幽默让《主题医院》获得了巨大的成功,和《主题公园》一样,游戏也被推出了汉化版,最良心的是里面的语音也被国语翻译了过来,而这个游戏也成为当时国内最热最火的游戏之一,至今影响巨大,堪称牛蛙最经典的作品之一。(里面最经典的一句话:请患者不要死在走廊上。可见这家医院多么黑心。)这款游戏目前被外国的大神高清复刻重制了,64位系统也可以玩。
下面我要介绍的是小编我最喜欢的一部作品,同时也是牛蛙工作室的绝唱,一款结合了即时战略,RPG,模拟经营,FPS多种玩法的神作!
地下城守护者
当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,在这款游戏里玩家在游戏中,玩家将扮演地下城守护者,不断的拓展自己的地下王国,搜寻金币的同时也要不停的建造各种建筑以吸引各种怪物投靠你,然后打败前来讨伐你的勇者,征服所有土地,由统一地下世界而成为真正的世界之王。里面最经典的一句话就是魔王的口头禅:Its good to be bad
玩家可以通过训练不断让自己的怪物成长,同时还可以对不听话的怪物进行惩罚(但是不能惩罚的太过分,不然就打死了)。游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上,以第一人称视角操纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升。这也是彼得·摩利纽克斯在牛蛙的最后一部作品。随后99年地下城守护者2上市。
地下城守护者黄金版
“It’s goodto be bad.”地下城守护者2封面
黑暗女王
黑暗女王的癖好
黑暗女王
黑暗女王是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、瞬间移动等堪称完美的技能组合。看造型就知道她是一个变态受虐狂,爱好是到审讯室内接受刑罚。
玩家的化身
镰刀魔作为玩家的化身,拥有压制性的力量,然而移动速度......
后来EA出的同名手游
11年网龙与EA联合开发发地下城守护者OL
虽然牛蛙创作了许多佳作,但是可惜并没有给EA带来多少收益(当时暴雪的星际可是红遍全球)典型的叫好不叫座啊,之后2001年,牛蛙工作室就被被EA分到洛杉矶分公司了,有点打入冷宫的意思。此后在游戏界牛蛙就在无声息.....我们再也看不到那个曾经为我们带来欢笑和惊叹的牛蛙了。也希望EA能放过这些好IP,就让牛蛙带着它的作品安息吧。
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