vg战队原成员(VG人物童话野心家)

2015年东京游戏展上,一年一度的日本游戏大赏揭晓,《妖怪手表2 元祖/本家/真打》获得今年的大赏。算上《妖怪手表》与《怪物猎人4》共同获得去年日本游戏大赏,“《妖怪手表》系列”连续两年斩获这一奖项。

而同一天,“《妖怪手表》系列”开发商Level-5社长日野晃博为今年东京游戏展做了基调演讲:正因为我既是游戏开发者又是企业经营者,才能创作出成功的作品。

这位自诩为“帝王”的游戏开发者兼企业经营者,通过童话般的游戏,不断实现着自己的野心。

1968年7月20日,日野晃博出生在日本福冈县。母亲仅怀孕7个月就生下了日野晃博,医生断言,这样的早产儿最多只能再活一星期。而幸运地存活下来的日野晃博,被称为“奇迹婴儿”。

从小学3年级起,日野晃博就开始对电脑与电脑游戏感兴趣。存了3年的压岁钱后,日野晃博购买了自己的第一台微型电脑,并从此开始了编程生涯。

让日野晃博下定决心投身游戏行业的是1988年发售的FC游戏《勇者斗恶龙3 》。在通关后,日野晃博“简直像是毕业典礼一样感动”。因《勇者斗恶龙3》而与主机游戏结缘的他还不知道,自己日后将与“《勇者斗恶龙》系列”之父崛井雄二共事,担任《勇者斗恶龙8》与《勇者斗恶龙9》的导演。

vg战队原成员(VG人物童话野心家)(1)

由于《勇者斗恶龙3》而深受感动的日野晃博,在从计算机专科学校毕业后,带着自己开发的游戏毛遂自荐,从40个面试者中脱颖而出,进入了开发过“《大战略》系列”的System Soft。而立志成为一名程序员的日野晃博,却被分配到了产品管理部门。因此仅仅四个月后,日野晃博就从System Soft离职,进入River Hill Soft。

为何日野晃博如此钟情于编程工作?

因为程序可以根据自己的意愿来运行。

1998年,日野晃博与团队成员们离开River Hill Soft,创立了Level-5,并担任公司CEO。公司创立伊始,Level-5曾希望能成为SCE旗下的一个子公司,但是在时任SCE副社长的佐藤明的劝说下,Level-5保持独立企业的身份,开始接受SCE的外包开发业务。而日野晃博也在这段时间内开始尝试担任游戏的导演、剧本、设计以及制作人。

2005年,NDS游戏《脑锻炼》发售。作为一款低成本游戏,《脑锻炼》以其适合任何人群的益智小游戏方式,配合任天堂的“蓝海策略”,最终在全球出货量达到2000多万份,甚至在日本一度成为一种社会现象。

日野晃博也希望能赶上这个潮流,于是决定将相似类型的畅销书籍《头脑体操》游戏化,作为Level-5自己发行的第一款游戏,并亲自担任游戏策划、剧本、制作人。但是这一低成本的项目却没有得到Level-5员工的积极响应。因为他们也知道,这与游戏业发展追求更高更强的潮流背道而驰。在日野晃博以社长身份施加强硬手腕与不断喂员工“心灵鸡汤”后,开发团队终于开始能自主运作起来。

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而在《头脑体操》游戏商标申请遇到困恼时,日野晃博决定为游戏增加剧情,并加入原创的角色形象“雷顿教授”,终于使游戏成功诞生。系列首部作品《雷顿教授与不可思议的城镇》于2007年2月15日推出后,由于将冒险与解谜结合的做法及过场剧情而获得了好评,最终在日本销量超过100万,全球累计销量更是超过500万份。而游戏的开发成本与宣传成本总共才3.8亿日元。

在游戏口碑与销量上的巨大成功,让日野晃博决定马不停蹄地开发下一作。同年11月29日,就推出了系列第二作《雷顿教授与恶魔之箱》。从2007年“《雷顿教授》系列”诞生到2013年之间,即使不算与Capcom的“《逆转裁判》系列”合作的《雷顿教授VS逆转裁判》,也以几乎平均一年一作的速度共推出了六部正统系列作,系列累计全球销量超过1550万份。

开发一个新IP,然后快速地推出续作,这一模式几乎套用在Level-5的其他所有IP上。除了“《雷顿教授》系列”,《闪电十一人》、《白骑士物语》、《纸箱战机》、《妖怪手表》等,都以几乎一年一作的速度推出续作。

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足球RPG游戏《闪电十一人》

日野晃博并不满足于为一个IP不断推出续作与外传性质游戏,还热衷于开发周边商品,甚至是开展跨界合作,来尽可能地压榨出品牌的剩余价值。这被他成为“跨媒体战略”。

这一点,尤其在《闪电十一人》、《纸箱战机》与《妖怪手表》三个受众群体偏向低龄化的系列中特别显著。游戏火了,就趁热打铁推出动画、玩具,其中《妖怪手表》甚至还击败了长年占据榜首的《面包超人》,成为2014年销量最高的玩具卡通形象。

也许是因为日野晃博从童年起就热爱绘画,又或是他希望通过尽可能多的渠道与媒介,来扩大自己手中IP与Level-5公司的影响力与价值。Level-5将自己的游戏改编为动画,并自己负责动画的制作,由此开始与日本动画行业紧密地联系起来。

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在与大名鼎鼎的吉卜力工作室商谈《二之国》的合作时,日野晃博先是扔出“Level-5虽然是一家游戏公司,但是对动画也有着深刻的理解”。之后,再根据对方开出的条件临机应变,只为能让对方点头。最终在还没有敲定游戏开发预算与开发周期的情况下,就推动了这个项目确定了下来。Level-5先后在NDS与PS3上推出了《二之国 漆黑的魔导师》与《二之国 白色的圣灰女王》,吉卜力工作室凭借着积累的丰富经验与极高艺术造诣,为游戏带来了如同动画电影一般精美的画面,许多玩家都为这两款游戏给出了很高的评价。

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跨越三代人的史诗,但是为了照顾儿童群体把故事说得过于简单

2011年,Level-5更是直接参与了TV动画《机动战士高达AGE》的动画制作,而日野晃博则负责了这部动画的剧本创作。这部被日野晃博称为“从孩子到大人都能乐在其中”的“客厅用高达”动画并没有让“高达”迷买账,倒是机体设定一看就知道是为了方便卖玩具与模型。而《机动战士高达AGE》最终平均收视率只有2.56%,甚至作为主要目标群体的儿童群体中收视率更低,一度出现过“无法测定”的情况。

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2015年4月,Level-5召开发布会,公布了”《妖怪手表》系列”最新作《妖怪手表3》,游戏的舞台将从日本来到美国同时。同时,任天堂将会作为发行商,在欧美市场上推出“《怪物手表》系列”游戏。

一部以日本妖怪文化为根基的游戏,进军欧美,其中的野心不言而喻。无论是Level-5还是任天堂,都希望《妖怪手表》能成为下一个《口袋妖怪》。

“《妖怪手表》系列“离开了本土的文化温床之后是否也能在全球获得认可?而日野晃博,这个从程序员成长为社长的“奇迹婴儿”,从游戏开始,通过动画、玩具建立了一个面向儿童的商业帝国,这次,他能将他的野心扩张到全球再次创造奇迹吗?

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