渎神dlc进入方法(渎神Blasphemous游玩体验)
游戏的名称(Blasphemous)原意为亵渎神明,这个标题本身就散发着强烈的宗教气息。
不仅如此,在游戏开头的过场动画中,各种与宗教相关的符号,如修女、鲜血、十字架、荆棘和雕像等也都在不断地在视觉上将游戏背景里的中世纪与宗教那无法分割的联系展示给玩家们。
所有的敌对生物都仿佛是被自身的“存在”折磨着,其中最让人印象深刻的就是一种以巨型十字雕像为武器的怪物,这种武器虽然让他自身变得十分强大,但为了这份强大所付出的代价也牢牢的将他束缚于折磨着。
击败他们,甚至有些像是将他们的灵魂从这无边的负担之中解脱出来。
而对于偶尔被他们击败的我们的主角来说,这何尝不也是一次短暂的解脱。
死亡会让象征着“折磨”的荆棘束缚住主角的能量条,而要消除这种“折磨”则需要主角不断地回收自己散落的灵魂。
这样的死亡惩罚机制有可能只是游戏制作者纯粹地强制玩家重新回到上一次死亡的地点继续向前踏上征程;也有可能是游戏的制作者想要通过这样的死亡惩罚机制向玩家传递出他们对于宗教、肉体、灵魂以及苦难的折磨的一些思考。
只是他们传达的信息有些过于晦涩,太难以被大部分人所感知。
正是这份“晦涩”,让不少人这款游戏称为“2D版黑魂”。
《渎神》在游戏性,画面表现力以及收集要素等方面与其他“魂类”或者“类银河恶魔城”游戏并没有太大的提升。但在游戏氛围的营造上,尤其是压抑、诡异与晦涩的气氛渲染方面比较出色,已经十分接近“魂类”要通过3A级的画质带来的临场感。
相较于许多传统的带有剧情的游戏,魂系列游戏并不会通过大篇幅的对话或者背景介绍将主角们存在的世界描述的一清二楚。相反地,玩家只能从极为有限并且语焉不详的对话中获取一些这个世界中信息的碎片,只有在不断的完成游戏交给我们的任务后,我们才能收集到足够多的碎片,拼出这个世界原本的模样。
当我们完全了解了这个世界的时候,也是我们完成了对这个世界的改变的时刻。
主角自己无可避免的成为了主角们想要极力了解的世界的一部分。
而成为这个绝望的世界的一部分的代价,是不是自身最终也会陷入到与这世界同样的绝望之中?
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