率土愈战愈勇谁用(率土曾经战无不胜的)

拾一本断简残编,述一段历史情缘,大家好,这里是拨简述汗青,率土故事,尽在笔下。近日楼主在网上冲浪的时候,发现有玩家提出了“盒子阵“这个神奇阵法,今个儿就给大大好好唠一唠,利用率土游戏bug发明的盒子阵。

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什么是盒子阵

在率土之滨征服赛季中,不少剧本有郡城户口玩法,占领郡城附近的九个建设用地,即可建立分城,在占领该郡城后不仅可以免费迁城,而且可以开发周围土地,因此在郡城中拥有一个户口是十分舒服的事情。

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不过拥有户口也是一件危险的事情,在两军交战的时候,郡城往往成为了争夺点,郡城下的户口自然也成为重点打击对象,户口被打飞之后就变成临时营地,也就是我们所说的“盒子“。

盒子的落地是有规则的,当主城被打飞之后,如果所在的郡还有其他的土地,将会随机落在其中的一块上。如果郡内没有领地就会飞到州内的一块领地上,州内依旧没有领地的话,就在州内随机选择出生点。

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如果州内主城数量满了(每个州的主城都有上限),则原地出生,也就是出现了盒子落在户口上的情况,玩家掌握了这些规则之后,衍生出了两个玩法。

盒子阵玩法

第一:通过精确控制盒子的落点,将盒子卡在进郡的要道处,这样战乱地就没有任何意义,只需要将战乱地围住就行,流浪军永远不可能进来,而且每个州府进入的关口堵起来并不难,几十个人就可以完成。

正规军方面,一般来说正规军最多堵两到三个郡,因为盒子后面有人要轮流沦陷这些盒子,每次沦陷十二个小时免战,外加坚守的五个小时且能随时断掉让盟友继续沦,造成了基本不可能被抢沦的场面。

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而且自己分城点四项资源,将其他的地全部放掉,就算失误了被抢地秒脱沦也是非常的容易,一直这样执行下去的话,对于正规军来说几乎无解,就算没有战斗力正面被碾压也不用担心,只要将要隘堵住便坚不可摧。

第二:“钉子户”玩法,大量的主城搬到司隶,让司隶的主城数量达到上限,然后将司隶其他地方的地放掉,此时的盒子就会原地生成,洛阳附近的盒子阵一旦生成,敌军就只能望“阳”兴叹。

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盒子阵静经典战役

因为盒子阵使用成本低,两个人配合便可以造成无敌防御,所以在盒子机制被研究透之后,不少同盟开始利用盒子机制摆出盒子阵,恶意堵关不让敌军进入州内,更有甚者为了获取胜利,制造了包围洛阳的不耻事件。

其中最有名的还是发生在X643区【无双】+【关丨止戈为武】+【踏歌行】VS【兵家丨纵横】+【醉卧丨桃花源】,在赛季中期【无双】和【兵家】双双入主司隶,展开了对洛阳的争夺,双方大战一个月陷入僵局。

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为了寻求破局之道,【无双】利用盒子阵卡住洛阳城各处狭窄路口,堵住【醉卧】+【踏歌】二盟,利用盒子阵阻拦数日之久,这一行为被敌对势力口诛笔伐,发布到了各大平台。

此举直接使盒子阵被“发扬广大”,不过道高一尺魔高一丈,【兵家】通过破坏其国土的方法有效的瓦解了盒子阵,成功问鼎征服,在这个赛季庞大的盒子阵给玩家留下了深刻的印象。

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9月3日,率土之滨官方对临时营地的规则进行了调整,增加了可成为临时营地的区域,并且将出生位置设置的更加随机,这样一来使所谓的【盒联】直接gg。

率土终究是实力和权谋之间的较量,利用机制没有错,但是钻漏洞形成无敌状态就很恶心,就像现在正规军利用戍城去堵路一样,当然官方也在积极的改进,让以后的率土的环境变得越来越公平,队伍和玩法百花齐放!

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