恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧

恶魔城晓月圆舞曲数据表触发方法:

步骤一:

在《王座之间》外侧的大房间(楼梯下方),做0HP法。

恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧(1)

步骤二:

做0HP后中断并读取,变身蝙蝠从这个位置出发,一直往左飞,直到大悬空房的左侧。

恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧(2)

恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧(3)

步骤三:

自由落体,一直到游戏画面变色(路程较久)

恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧(4)

花屏以后先按SELECT,再按A(对应GBA的键位)

成功,此时是区域选择:

恶魔城晓月圆舞曲武器位置 恶魔城晓月圆舞曲触发数据表技巧(5)

在0.Entrance再按A进入事件选择(本来应该进入一开始城门口的位置,但是用0HP出城刷版之后数据是乱的,因为错误而进入事件选择)

再按B退出事件选择回到数据表主菜单,跟直接用修改呼出的Debug菜单是一样的(A和B对应GBA的键位)

需要注意的是,一部分项目选择后,与用修改直接呼出的Debug模式中的项目结果不同,本来选择ENEMY 模式之后人物会处于一系列独立于游戏之外的房间(是供给ENEMY模式的测试区域,但是江湖坊间俗称“第一未开发区”)但是用0HP出城刷版之后人物会处于一开始城门口的位置,搞乱了一些东西而导致呼出部分的敌人之后敌人的动作不正常(如格拉罕)以及其他问题(在此状态下区域选择和事件选择不可行,而直接用修改呼出Debug模式的话区域选择和事件选择是可行的)

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