zbrush建模零基础学习:从新手菜鸟到全能大师
在之前聊到模型雕刻的时候,我们总会提到zbrush这款软件。
事实上,这款由Pixologic公司出品(Pixologic于去年年底被Maxon收购)的雕刻软件也确实是数字雕刻领域的行业标杆。界面直观,笔刷功能特别强大,广泛应用于游戏、影视、玩具等诸多需要3D建模的行业。
但是,对于刚接触ZBrush这款软件的同学们来说,在实际操作过程中,总会碰到这样那样的问题,所以这次是对Zbrush新手的一些小知识和技巧科普。
先学好这几款笔刷再说
首先是关于笔刷,Zbrush的“笔刷”功能非常强大,配合使用数位板,建模可以变得像捏橡皮泥那样丝滑,用户可以在获得即时反馈的实时环境内,使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型、纹理化和绘制。
关于笔刷,先介绍一下 Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(粘土笔刷)这几个最常规的笔刷工具。
标准笔刷:使用标准笔刷雕刻,可以塑造出截面为半椭圆形的突起,
光滑笔刷:顾名思义,可以雕刻出较为平滑的三维表面。而且在选择任何笔刷的情况下,按住Shift键,可以直接切换到光滑笔刷。
移动笔刷:移动笔刷倒是跟名字相反,不能够对物体表面进行连续的形变,每一次只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作,如图所示,但是Move在对形体进行调整时,有非常良好的表现。
粘土笔刷:粘土笔刷的雕刻形状就像前面说到的橡皮泥,在雕刻时会呈现出橡皮泥那样一层一层的添加式结构,粘土笔刷也是应用最广泛的笔刷之一。
有句俗话大家可能也听腻了,就像是有的摄影师用手机拍出令人印象深刻的照片那样,工具究竟好不好用看人。
对有些3D艺术家来说,可能用标准笔刷就能雕刻出想要的效果,软件是辅助工具,能雕刻出什么样的作品是要看使用者的,尤其是对于想专精于角色建模的,对人体、骨骼等细节了解透彻是必需的。
在数字雕刻的学习过程中,也可以试着自己买黏土、刻刀等工具去雕刻实体模型,毕竟zbrush也没叫做“电子橡皮泥”,说不定能帮助你对Zbrush雕刻角色有更加形象的认知。
除了笔刷这一点以外,也不要埋着头一个劲地学。虽说玩游戏时大家都会建议你去自己摸索,但是软件工具就不一样了,吸取前人的经验能帮助你更好、更快地完成学习内容。
举几个Zbrush的实用例子
1.如何在不影响背面的情况下雕刻出薄面几何?
默认配置下,很多用户会使用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于是薄面的关系,背面也会受到影响,如果是厚板子就不会有这个问题了(这不是屁话吗),但大多数雕刻的情况下,很多细节雕刻需要在薄面上进行雕刻,正所谓数字雕刻新手的“刚需”。
那这个问题要怎么解决呢?
- 笔刷菜单
- 在下拉菜单中选择“自动遮罩”选项
- 打开“背面自动遮罩”按钮,点击之后会是橙色状态
- 然后你再用标准笔刷进行雕刻就不会对背面产生影响了,不过换笔刷之后这个按钮又需要重新开启,这点别忘了。
2.如何在Zbrush中创建一个弹出窗口?
先说一下什么是弹出窗口?将光标移动到模型表面,通过按下先前设置好的快捷键就能在雕刻界面呼出的菜单就是“弹出窗口”。
那要怎么样才能创建一个弹出窗口呢?这可不是Zbrush默认开启的功能。
其实很简单,只需要给现存的菜单页绑定快捷键就行了
以 “光照菜单” 为例:
- 点击 “光照菜单”
- 将 “光照菜单” 固定到界面右侧
- 把光标移动到 “光照菜单” 的名字上面,按住Ctrl Alt然后单击
- 在键盘上选择你想分配给 “光照菜单” 的快捷键就行了,比如说按下 “A”键,弹窗提示选择 “是” 就绑定成功了
- 然后将光标移动到模型表面,按下“A”键就能呼唤出“光照菜单”直接调整效果了
当然,如果还是给每个Zbrush的现有菜单绑定快捷键太麻烦了,那也可以自定义菜单:
- 扩展最左侧的侧边栏
- 进入“偏好”(Preference)菜单,开启自定义功能
- 按住Ctrl Alt,拖拽想要的参数和功能(除了Subtool没法移动)
- 再次进入“偏好”菜单,选择自定义UI选项,可以创建新的菜单
- 点击创建,输入新菜单的名字,新菜单就会浮现在菜单栏上了
- 再一次回到“偏好”菜单,按住Ctrl Alt将“自定义子菜单”拖拽到刚刚的菜单栏下面,接着就可以把想要的功能移动到子菜单,完成自定义菜单了
- 自定义菜单完成后,按上面的分配快捷键步骤绑定好快捷键,就可以在雕刻时轻松呼唤出自定义菜单了
比起一级一级打开菜单还是太麻烦了,快捷键呼唤弹出窗口能在很大程度上提高生产效率。
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