zbrush建模零基础学习:从新手菜鸟到全能大师

在之前聊到模型雕刻的时候,我们总会提到zbrush这款软件。

事实上,这款由Pixologic公司出品(Pixologic于去年年底被Maxon收购)的雕刻软件也确实是数字雕刻领域的行业标杆。界面直观,笔刷功能特别强大,广泛应用于游戏、影视、玩具等诸多需要3D建模的行业。

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但是,对于刚接触ZBrush这款软件的同学们来说,在实际操作过程中,总会碰到这样那样的问题,所以这次是对Zbrush新手的一些小知识和技巧科普。

先学好这几款笔刷再说

首先是关于笔刷,Zbrush的“笔刷”功能非常强大,配合使用数位板,建模可以变得像捏橡皮泥那样丝滑,用户可以在获得即时反馈的实时环境内,使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型、纹理化和绘制。

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关于笔刷,先介绍一下 Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(粘土笔刷)这几个最常规的笔刷工具。

标准笔刷:使用标准笔刷雕刻,可以塑造出截面为半椭圆形的突起,

光滑笔刷:顾名思义,可以雕刻出较为平滑的三维表面。而且在选择任何笔刷的情况下,按住Shift键,可以直接切换到光滑笔刷。

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移动笔刷:移动笔刷倒是跟名字相反,不能够对物体表面进行连续的形变,每一次只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作,如图所示,但是Move在对形体进行调整时,有非常良好的表现。

粘土笔刷:粘土笔刷的雕刻形状就像前面说到的橡皮泥,在雕刻时会呈现出橡皮泥那样一层一层的添加式结构,粘土笔刷也是应用最广泛的笔刷之一。

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有句俗话大家可能也听腻了,就像是有的摄影师用手机拍出令人印象深刻的照片那样,工具究竟好不好用看人

对有些3D艺术家来说,可能用标准笔刷就能雕刻出想要的效果,软件是辅助工具,能雕刻出什么样的作品是要看使用者的,尤其是对于想专精于角色建模的,对人体、骨骼等细节了解透彻是必需的。

在数字雕刻的学习过程中,也可以试着自己买黏土、刻刀等工具去雕刻实体模型,毕竟zbrush也没叫做“电子橡皮泥”,说不定能帮助你对Zbrush雕刻角色有更加形象的认知。

除了笔刷这一点以外,也不要埋着头一个劲地学。虽说玩游戏时大家都会建议你去自己摸索,但是软件工具就不一样了,吸取前人的经验能帮助你更好、更快地完成学习内容。

举几个Zbrush的实用例子

1.如何在不影响背面的情况下雕刻出薄面几何?

默认配置下,很多用户会使用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于是薄面的关系,背面也会受到影响,如果是厚板子就不会有这个问题了(这不是屁话吗),但大多数雕刻的情况下,很多细节雕刻需要在薄面上进行雕刻,正所谓数字雕刻新手的“刚需”

那这个问题要怎么解决呢?

  1. 笔刷菜单
  2. 在下拉菜单中选择“自动遮罩”选项
  3. 打开“背面自动遮罩”按钮,点击之后会是橙色状态
  4. 然后你再用标准笔刷进行雕刻就不会对背面产生影响了,不过换笔刷之后这个按钮又需要重新开启,这点别忘了。

2.如何在Zbrush中创建一个弹出窗口?

先说一下什么是弹出窗口?将光标移动到模型表面,通过按下先前设置好的快捷键就能在雕刻界面呼出的菜单就是“弹出窗口”。

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那要怎么样才能创建一个弹出窗口呢?这可不是Zbrush默认开启的功能。

其实很简单,只需要给现存的菜单页绑定快捷键就行了

以 “光照菜单” 为例:

  1. 点击 “光照菜单”
  2. 将 “光照菜单” 固定到界面右侧
  3. 把光标移动到 “光照菜单” 的名字上面,按住Ctrl Alt然后单击
  4. 在键盘上选择你想分配给 “光照菜单” 的快捷键就行了,比如说按下 “A”键,弹窗提示选择 “是” 就绑定成功了
  5. 然后将光标移动到模型表面,按下“A”键就能呼唤出“光照菜单”直接调整效果了

当然,如果还是给每个Zbrush的现有菜单绑定快捷键太麻烦了,那也可以自定义菜单

  1. 扩展最左侧的侧边栏
  2. 进入“偏好”(Preference)菜单,开启自定义功能
  3. 按住Ctrl Alt,拖拽想要的参数和功能(除了Subtool没法移动)
  4. 再次进入“偏好”菜单,选择自定义UI选项,可以创建新的菜单
  5. 点击创建,输入新菜单的名字,新菜单就会浮现在菜单栏上了
  6. 再一次回到“偏好”菜单,按住Ctrl Alt将“自定义子菜单”拖拽到刚刚的菜单栏下面,接着就可以把想要的功能移动到子菜单,完成自定义菜单了
  7. 自定义菜单完成后,按上面的分配快捷键步骤绑定好快捷键,就可以在雕刻时轻松呼唤出自定义菜单了

比起一级一级打开菜单还是太麻烦了,快捷键呼唤弹出窗口能在很大程度上提高生产效率。

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