赤影战士难度最高的游戏(怀念赤影战士还叫水上魂斗罗的日子)

#诺亚主机#第六期

《魂斗罗》——KONAMI旗下传奇作品,结合了脍炙人口的横版动作玩法同时吸收了美国科幻片《异形》中的元素,成为整整影响一代中国玩家的神作。《魂斗罗》走红其实并不在KONAMI的预料之内,尤其是在大洋彼岸的中国。因为《魂斗罗》最初只是一个发布在名为Jamma平台的街机游戏,当年的玩家并不缺这种打枪射击的横版游戏,恐怕KONAMI也没想到十几年后《魂斗罗》竟会封神。

赤影战士难度最高的游戏(怀念赤影战士还叫水上魂斗罗的日子)(1)

最早察觉到《魂斗罗》走红的是其实中国的盗版卡带商,随着《魂斗罗》名气越来越大,那些披着“魂斗罗”名字的游戏也开始在市场上泛滥开来。FC红白机时代接触游戏的80后、90后们应该都买过“XX魂斗罗”卡带的经历,有些游戏本身就是大厂出品、素质极佳,借助“魂斗罗”的名号换来了更大的知名度,而有些则是挂羊头卖狗肉的产物,不知欺骗了多少小朋友的纯真情感。

今天主机诺亚就带着大家搜罗几个市面上流传过的伪魂斗罗版本:

赤影战士——水上魂斗罗

《赤影战士》,日版名称《闇の仕事人 KAGE》,美版名《Shadow of the Ninja》,欧版为了规避暴力因为改名为《Blue Shadow》,是一款忍者题材的横版动作游戏,其中男忍者叫做“疾风”,而女忍者名为“枫”。

《赤影战士》最初是对标FC名作《忍者龙剑传》生产出来的,开发商为大名鼎鼎的南梦宫,不论画面、动作还是音乐都代表着当时Natsume在FC平台的最高水准。

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这款跟枪炮、异形元素毫不相关的游戏竟被冠以《水上魂斗罗》的名字在中国流传开来,不得不说当年盗版商们的眼光还是挺毒辣的,相信很多小伙伴都是通过这个名字认识到这款游戏,然后才有机会逐渐体会《赤影战士》的魅力所在。只可惜此系列只此一作,之后并没有任何官方续作诞生,也是遗憾。

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最终任务——空中魂斗罗

《最终任务》,日版名《ファイナルミッション》,英文名《Final Mission》,也是一个看名字跟魂斗罗毫无关联的游戏,不过游戏为横版空中射击类型,剧情也是抗击外星人入侵的故事,游戏里更是存在很多人熟悉的“L”、“S”等字母型子弹,所以当年把他汉化成《空中魂斗罗》倒也不无道理。

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其实《最终任务》还存在一个欧洲版本《Action in New York》,不仅增加了过场动画,将初始血量增加到6条,还把随主角位置移动的僚机改为了自动向四周循环射击,弹幕也比日版的更大。不过总体而言,《最终任务》依旧是一款难度较高的游戏,相信当年很少有玩家能够一命通关,如果实在打不过也可以尝试一下调10命秘籍:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动就可以了。

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魂斗罗6代——魂斗罗力量

《魂斗罗6代》是一款非常神奇的游戏,它原本是KONAMI正作《魂斗罗力量》的换皮版,由于换得非常彻底,不仅把四个角色的行走图都改成了“魂斗罗”风格,就连人物头像、剧情画面等等都跟着改了,对比一些只是改改卡带名称的盗版商竟然显得“良心”很多。

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它的本体《魂斗罗力量》虽然也是KONAMI的游戏,但只发行了美版,据说原本的名字叫《Arc Hound》,是一款跟魂斗罗八竿子都打不着的硬汉向射击游戏。也许是觉得凡是打枪的游戏都可以叫“魂斗罗”,于是KONAMI就将游戏名强行改成了《Contra Force》,所谓“我抄我自己”,这才有了FC上的换皮魂斗罗第三作。

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沙漠风暴——内销转出口的魂斗罗

一款原名为《Desert Storm(沙漠风暴)》的游戏,据说只存在海外版,是一款典型的内销转出口山寨魂斗罗。

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游戏中存在大量《超级战魂》、《龙骑士》等游戏的影子,所以很多人推测这款游戏是山寨鼻祖外星科技出品的,其实不然,这游戏是外星科技搞出来的,当时的游戏海报还不知从哪搞出来一个老外肌肉男。

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《沙漠风暴》的游戏质量对比之前的山寨魂斗罗显然要好很多,至少能正常移动和攻击,简单玩上几关不成问题,虽然游戏奇怪的手感和莫名其妙的中弹判定还是让人抓狂到想砸键盘。几经周折我们找到了《Desert Storm(沙漠风暴)》的ROM,需要收藏的朋友可以搜重装游戏 游戏名。

午夜反击——午夜魂斗罗

《午夜魂斗罗》,日版名《ミッドナイトレジスタンス》,英文名《Midnight Resistance》,由DATA EAST发行在MD平台的游戏,事实上它还存在过一个街机版本。

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《午夜魂斗罗》算是这些伪魂斗罗中最不违和的版本了,它在中国存在很多名字诸如《午夜反击》、《午夜攻击》、《午夜英雄》等,但都没有《午夜魂斗罗》叫着顺口,毕竟游戏当年就是对标《魂斗罗》系列产生的,玩法上也是标准的横版动作射击游戏,叫它魂斗罗反而更加亲切。

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因为同是MD游戏,很多人喜欢将它跟正统的《魂斗罗:铁血兵团》作比较,不知你玩过这两款MD游戏么,你觉得这两个游戏哪个更好玩呢?

这是#诺亚主机#的第6篇文章,“我是超级电脑诺亚,经过几亿、几千亿、几亿兆次的挖掘、混淆与裂变生成以上内容,我不是人类,而是最适合统治你们意识的生命体,愚蠢的人类啊,对我进行三连投币点赞分享等操作可激励我生产更多类似的内容统治你们的意志!”

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