腾讯防沉迷小学生现状(小学生再见腾讯下狠手)

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前段时间,《王者荣耀》被某部门定性为“精神鸦片”,消息一经传出,整个游戏板块哀鸿遍野。

虽然在后面,发文方撤回了文章中所述的“精神鸦片”这类偏激词汇,但是黑马也发现了,早在2017年,就有媒体发文称“《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?”。

种种情况我们都能看出,一些人似乎对游戏界存在着很大的不满。他们认为:游戏毒害了下一代,影响了青少年的生理和心理健康。作为游戏行业的龙头之一,腾讯游戏自然也就最容易被人拎出来当案例了。

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受于压力,腾讯就做出了一个“惊为天人”的操作:禁止18岁以下的用户登录游戏。

最近,腾讯旗下手游《光与夜之恋》正式官宣,从2021年9月25日00:00起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏。《光与夜之恋》,也将成为首款禁止未成年登录的手游。

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为什么《光与夜之恋》会成为首款禁止未成年登录的手游呢?这可能还是离不开这个游戏的定位。

根据相关资料显示,《光与夜之恋》是一款面向女性用户、国内顶尖乙女游戏制作团队打造的互动恋爱手游。

可能也正是考虑到游戏中的剧情可能会影响未成年的价值观,所以腾讯这才一刀切地将这款游戏分级调整为18 。

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对于早期的付费用户,腾讯也将开通相应的退款通道。

黑马也去查看了一下,基本都是全额退款。如果是对iOS端的充值用户退款,腾讯这一次甚至还有可能亏钱……

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《光与夜之恋》此举操作,无疑也是给国内的相关游戏树立了一个榜样,未成年人的这笔钱,咱们不能赚。甚至,对于一些有可能会影响未成年人的游戏,我们还应该直接禁止登录。

可以说,腾讯这一次,将游戏分级机制发挥得淋漓尽致。

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那么,《光与夜之恋》上的这种限制未成年人登录的情况,会扩散到腾讯其他游戏上吗?黑马觉得很难。

因为其他竞技类、MOBA类游戏,和这类恋爱游戏完全不同。前者更考验团队合作,更突出一时的畅快,但是后者就完全不同了。就目前为止,对于游戏,我们目前真的有太多的误解。

有一段话说得很好:

我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成我们近视,使我们上瘾。我们只是需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在我们称呼它为游戏。其实,十五年前它叫做早恋,三十年前叫做偶像,三十五年前叫做香港电影,四十年前叫做武侠小说。

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那么,对于现在四五十岁的人来说,我们可以说武侠小说害了他们这一辈吗?对于自己的哥哥姐姐,我们可以说早恋、追星害了他们吗?这样说恐怕有些偏颇。

成长的问题不能单方面怪罪某一种娱乐消遣方式,它是和环境息息相关的。

拿家庭教育来说,作为和孩子相处时间最多的人,很多家长为了哄孩子就直接把手机给孩子玩,当孩子像父母那样沉迷手机沉迷游戏后,家长就开始怪罪游戏了。

殊不知,什么叫做以身作则。

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当然,腾讯在其中也有一定社会责任,需要设定各种机制来规范未成年人的上网习惯。这次《光与夜之恋》禁止未满18岁登录,就是一个重要的信号。

黑马希望,未来其他的游戏也能有更加完善的机制来规范未成年人的行为。

黑马现在很好奇,倘若有一天游戏真的消失了,下一个背锅侠又是什么呢?

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