阿凡达2特效对比(阿凡达2会上裸眼3D)

电影特效恐怕是世界上“谎言”最多的行业了

从电影诞生至今

技术的发展推动着电影的发展

许多现实中不可能出现的场景与人物

都通过特技制作在光影中出现

与此同时

这个行业恐怕又是天底下最宽容的行业

它不怕你造假

不怕你说谎

只怕你假得不够真

现代电影的制作,有很大一部分是在电脑上完成。现实世界或者幻想出来的东西,通过数字模型,实现影像化。

其中,3D CG作为电影中常用到的处理虚拟图像的技术,总是与数字合成技术一起构建影像奇观

- 3D CG -

3D CG为英文3D Computer Graphics的缩写,意为三维计算机图形,即利用计算机进行视觉设计和生产,应用范围极其广泛,影视特效只是其中之一。

其发展的关键性突破出现在动画制作领域,而关键人物便是大家熟悉的皮克斯动画的创始人——约翰·拉塞特

▲史蒂文·利斯伯吉尔的[电子世界争霸战]是影史上第一部关于虚拟空间的电影

约翰·拉塞特在观看了[电子世界争霸战]之后,深受启发,从此为电脑动画所着迷。在迪士尼的五年工作期间,他已和同事尝试使用电脑绘图制作动画片。

之后在朋友介绍下,拉塞特去了卢卡斯公司的计算机图形部,开始了利用计算机创作动画角色和场景的创作。六个月后,他和朋友成立了皮克斯动画工作室

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▲并在1995年完成了影史上第一部3D CG动画长片[玩具总动员],这一技术在动画领域的应用大大节省了人力成本

如今,3D CG在角色、场景和光线等制作上所能达到的精细和真实的程度,令人惊叹。

阿凡达2特效对比(阿凡达2会上裸眼3D)(2)

▲去年被称作“引领CG黄金时代”的[奇幻森林],便是一部全CG电影,要知道在该片的各大场景制作中,没有利用一丁点真实森林为背景

而利用3D CG技术创作电影场景或动画,最重要的工作就是创建模型。模型来源分为两类,一类是真实场景里的,一类是虚构出来的。

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▲第一种模型的搭建需要对真实场景或演员进行3D扫描(图为[奇幻森林]幕后)

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▲第二种则主要在电脑中建模生成(图为[哆啦A梦:伴我同行]幕后)

3D CG虽然是从动画领域取得突破,但在电影中的应用范围很广,例如我们在特效大片中常常看到的千军万马的场面等都要用到3D CG。

另外,像一些现在已经不存在的历史景点的镜头,或者是在真实的街头场景中难以完成拍摄的戏份,可以利用3D CG 创建好这些场景,然后再与真人表演进行合成。

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▲例如[奇幻森林]里的人与猩猩的戏份

尽管专业的制作软件为数字建模提供了丰富的素材,但想要创造更加超出想象的、奇观化的世界,还依旧需要制作人员继续探索,这非常考验3D CG制作者的制作技巧和想象力

- 数字合成 -

计算机图像处理技术的成熟,让合成技术也乘上了数字化的轻翼,从传统的胶片合成渐渐转变为数字合成,而特技制作技术也从此打开了新的篇章。

在进入新的发展阶段后,电影对于画面运动的要求也越来越高。

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▲图为[黑客帝国]幕后照

为了解决合成技术中运动匹配的问题,乔治·卢卡斯在拍摄[星球大战]时,与其他的特技先驱们设计了一套运动控制系统

但作为机械系统,很容易就会造成拍摄过程的僵硬化和程式化,从而限制了导演与演员的临场发挥。而数字合成中的跟踪技术,可以部分解决这个难题。

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▲图为[星球大战]幕后照

跟踪技术的作用在于可以使得物体与环境随着镜头的移动而运动。

利用该技术设置跟踪点,就解决了拍摄时会出现的即兴发挥与镜头轨迹变换的问题。即便是在蓝绿幕前拍摄的镜头,也常常需要用到这项技术。

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▲由于蓝绿幕自身的特性,大面积的纯色背景与人物缺乏纵深关系,不能展现出摄影机的运动轨迹,这就需要在蓝绿幕上粘贴定位标记,通过跟踪关键点,来找到摄影机的运动路径(图为[美国队长3]幕后照)

随着合成技术的发展,让电影人的奇思妙想变得简单易行,同时可以在现有的技术基础上,实现更为复杂的视觉效果

例如把一个人渐变成另一个人或物,以及利用动作/表情捕捉技术,后期合成虚拟角色等特效,大大拓展了电影表达的空间。

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▲[泰坦尼克号]里,年轻露丝的脸庞过渡到老年状态的镜头等,都是通过Morph技术完成的

Morph(变形)技术在电影里的渐变镜头中应用非常普遍,它是在渐隐渐显的基础上产生。静态图片和运动镜头的Morph处理,难度差异较大。

运动镜头中的Morph处理则相对复杂许多,需要考虑到动作的匹配性。Morph技术处理的渐变镜头可以被用在很多场景里,除了前面提到的几个例子,还有用在表示时间变化的戏份中。

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▲例如在朴赞郁的[小姐]里,女仆淑姬的形象从画像过渡到真人

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▲技术狂人詹姆斯·卡梅隆在这方面早有应用,例如[终结者2]中的T-1000

近三十年来,詹姆斯·卡梅隆一直走在把新特效技术应用于电影的前列。

2010年的[阿凡达],他大量使用动作捕捉技术完成影片中绝大部分角色的拍摄。因而此片不仅仅在3D技术上是一次突破,在这方面也是成就卓然。

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▲[阿凡达]

而他天马行空的想象,之所以能落地实现,离不开视效业界三巨头之一的维塔数码。就在前不久,卡梅隆导演在一份声明中表示:

自[阿凡达]诞生,维塔工作室一直证明着制作的CG动画有多逼真,这次我们将更进一步。

就在上月初,维塔工作室也正式启动[阿凡达]续集制作,早先有消息称,影片将采用“裸眼3D”技术,为CG视效带来一场全新革命,并取得突破性的进展。

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▲此次[阿凡达]续集将采取4部连拍的形式,首部影片将于2020年12月18日北美上映,其余续集也将于2021年、2024年、2025年圣诞档上映

在期待[阿凡达2]所带来的顶级视觉效果的同时,我们也需要知道,其实在我们国家,也有很多像维塔数码一样为电影提供技术支持的工作站,例如联想ThinkStation

当下如火如荼的数字电影发展浪潮中,联想的ThinkStation就是扮演着一个造梦画笔的作用。而在数字电影制作的各个环节中,都少不了他们的身影。

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要知道,联想ThinkStation跟国内一线影视后期制作公司天工异彩、画家刘冬子以及多位导演,均在视觉特效和虚拟拍摄等方面进行了深度的创作合作。

而作为影视特效界的老司机,联想ThinkStation还参与过一系列大片的影视特效制作:从好莱坞大片[变形金刚2]、[飞屋环游记],到国产精品动画[镇魔曲]、[龙之谷:破晓奇兵]。

ThinkStation不仅为影视后期公司搭建了强大、稳健的IT基础架构,还凭借其专业表现有效缩短了影视作品的制作周期,且最大限度提升了画面中人物、环境的逼真与还原度,赢得了国内外电影公司的一致认可。

阿凡达2特效对比(阿凡达2会上裸眼3D)(15)

相信有着强大的科研力量、及一系列严苛的质量管控体系的联想ThinkStation,在拥有可靠稳定品质的同时,未来还将在视效方面继续领跑。

由此,我们也期待有了联想ThinkStation等厂商提供的前沿技术,未来会涌现更多更好的国产大片,为影迷呈现影像的独特魅力。

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