最终幻想15露娜捏脸(最终幻想15露娜PA改手办公布)
《最终幻想15》Play Arts改女主角露娜可动手办公布,将于明天开启预定。
作为《最终幻想15》的女主角(真的是女主角吗?),出身王室的露娜雍容华贵。本次的手办采用礼服造型,凸显线条的柔美。
手办包括专用底座,武器部件,以及可更换的手部部件4枚。售价13824日元含税(约合人民币830元),明日起将在亚马逊日本开启预定,2017年7月发售。
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看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!
从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。
据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!
人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!
之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。
配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!
尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!
作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)
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前段时间,《生化危机:终章》和《刺客信条》等大热游戏改编成的电影登录大陆院线后,这部《最终幻想15:王者之剑》也来了。3月10日,顶尖CG工作室打造的顶尖CG电影,以英文配音版,中文配音版和4D版正式上映国内院线。
在3月8日的中国首映礼后,导演和制作人以及特邀配音嘉宾来到上海,和为数众多的《最终幻想》游戏迷们来了一场亲密接触。当回答,凭借什么吸引女性观众走入影院这个问题的时候,导演回答:电影独立于游戏,包含亲情和同仁之情等罗曼蒂克的元素,男性观众可以把它作为爱情片将女朋友和妻子带来一同观看。
很少能够有一部值得在电影院看的CG动画,如今你可以圆梦了。这种顶尖的视觉效果,只有在电影院,用最好的观影条件,才能达到轰炸的效果。但实际上这部电影的CG确实是很厉害,毕竟整个团队都是这方面的大触。所以无论是人物设定还是面部表情,都很出众。
但其实叫《最终幻想15》,并不是说之前有14部,而是为了配合游戏的名字,在剧情上是游戏《最终幻想15》的序章。游戏的剧情恰好衔接电影,讲的是那些战士拼命努力的结果。结尾唤起召唤兽的大决战,应该也能让一些游戏迷们嗨起。
剧情大概是,两个大国纷争已久,一群王者之剑的战士们出来拯救危机。进展节奏有点快,但还是可以大概给到三星,豆瓣上也给出了7.4分的合理评价。CG效果十分出色,看着像是真人,但其实都是真正的假人。世界观的设定也是非常有趣,动作场面也有想法。
到底有多精细的画面呢?每个角色头发的数量,都在1500根左右,而女主角的头发更是达到了3500根。这样捕捉成CG的任务,在荧屏上看起来栩栩如生,可以说,就是真人在出演。
《最终幻象》的三部电影,每一部电影都有其前所未有的新创意,简直就像是动作片界的开路机。但总有人要把《爵迹》那种白痴电影和《最终幻想》系列归为一类,《爵迹》也算CG?两者有可比性?小心粉丝出来打你哦。
但总而言之,将普通动画难以企及的真实性,和真人电影的许多难以表现的危险动作,以及所需要营造酷炫场面完美结合,这就是《最终幻想15》所达到的高度。
作者/曹乐溪 严韵柔 吴雪莹 编辑/吴立湘
本文首发:娱乐资本论(yulezibenlun)
说起《最终幻想》,很多人可能会想起日式杀马特、萨菲罗斯和王菲那首经典的《eyes on me》(暴露年龄了有没有)
本周,流行了近30年的《最终幻想》,以真正意义上的全球公映姿态,推出呼应游戏《最终幻想15》(简称为《FF15》)的同名大电影,两日票房却尴尬的停留在不到2000万,最终票房被业内预测为4000多万。
票房看上去是失败了,难免又会被人视为游戏改编电影的“扑街魔咒”的延续。
“叫你一有了钱就拿出来败!”在游戏论坛里,《FF15》的玩家们操心数落着游戏厂商史克威尔。他们的担心不无道理,曾经就是为了做上一代电影《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔差点赔掉了整个公司。
但在娱乐资本论的了解中,发现事情远没有想象中那么悲惨,甚至在史克威尔和中国协助引进方东方明珠的布局中,《FF15》仍是一笔好生意。这里面,东方明珠的作用相当有意思,一方面是影片和衍生动漫的引进方、游戏的发行方、游戏主机的代理方,另一方面,又深度参与了《FF15》的特效制作、剧情设计。
据电影协助发行方,尚世影业副总经理王庆丰表示,这次合作双方都很愉快,之后对于史克威尔后续的电影项目,可能会有投资和更深入的合作。要知道,接下来史克威尔可还是有《黑执事》、《钢之炼金术师》等大电影的哦。
曾经为做电影败光身家的史克威尔,
如今找到了“中国合伙人”
说到业内知名的“冒充游戏厂的电影公司”,史克威尔肯定当仁不让。暴雪、与育碧、卡普空等游戏公司一般是选择与电影公司合作,只有史克威尔凭借出色的CG技术,在自主研发的路上越走越远,且屡败屡战。
时光倒流20年,那时最终幻想游戏风头正盛,史克威尔决心要以CGI照片写实技术来做一部真人CG电影。在北美成立电影公司,200来号人用了4年时间,7000万美元的预算最后超支到1.37亿美元,让《最终幻想:灵魂深处》成为动作捕捉史上的里程碑:试想一下如果你在15年前就能看到《爵迹》的视效,该有多惊讶。
但郭敬明好好研究一下历史也许能从中吸取教训,因为很早之前史克威尔实在太惨了:8500万美元的全球票房入不敷出,巨额亏损让史克威尔在2003年被Enix并购,两家公司从此合二为一成Square Enix(下文均简称史克威尔),以“你的名字我的姓氏”的浪漫方式,书写在主机游戏的史书上。
有了血的教训后,史克威尔在行事作风上“乖巧”了很多,虽然还是心心念念想要做电影,但2005年推出的《最终幻想7:圣子降临》,已经不再大规模影院公映,而是采用DVD的方式,作为游戏衍生品向玩家发售,一心一意地伺候粉丝。
如今最新的一部《FF15:王者之剑》,史克威尔也并未把其作为一部独立的商业大片来运作,只有去年暑期在北美、日本几十家影院小规模做了点映,之后不到一个月就马上推出点播以及数字版,甚至还玩起了蓝光光碟随游戏搭售的营销方式。
当时在不少游戏迷看来,这部电影更多的就是营销《FF15》游戏的一种手段,剧情上基本上也是电影相当于游戏的序章。而相对于游戏里日式美男的设定,电影中偏欧式白人的改编,无疑也是为了利于欧美的游戏销售(毕竟日本本土早家喻户晓到不需要大力营销了)。
没想到它真正意义上的全球公映,落在了蓝光碟(意味着高清盗版)已经推出近半年的中国。
平心而论,相比于前作,《FF15:王者之剑》在讨好普通观众上真的花了不少心思:一开头就介绍世界观,方便路人理解;欧美化的人物角色设计,更贴合人们对主流视效大片的观影习惯;而极限逼真的CG视效也一直是《最终幻想》系列的标签。
个中原因,当然是由于史克威尔在中国找到了一段好“姻缘”。《FF15》的协助引进方、尚世影业(东方明珠的全资子公司)副总经理王庆丰告诉小娱,这次与史克威尔的合作始于2014年,最初只是洽谈游戏版的引进,但后来对其正在制作的电影产生了浓厚兴趣。
“我们当时看到的是一些电影片段,以及刚完成建模的人物,公主还是光头,故事线也比较凌乱。所以后来在创作过程中和导演沟通了很多次,根据中国市场的情况和以及中国观众的审美,给制作方提供了一些内容上的建议。”
最后,游戏发行变成了一揽子生意,尚世影业所属的东方明珠集团在去年与史克威尔达成协议,把《FF15》PS4和Xbox One简体中文版、云游戏、电影、动画片等系列产品全部引入国内。
2016年11月29日,《FF15》游戏全球发行仪式在上海举行,时间甚至早于北美。除了游戏公司高层,电影版导演野末武志也亲自赶来站台,现场播放《王者之剑》电影预告片时,全场粉丝都沸腾了。
“做这部电影,就是想让那些上了年纪、离开最终幻想很久的玩家们,重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。”
导演的一番感慨情怀满满,但似乎也透着荷包充盈的窃喜。尽管不能透露打包购买《FF15》系列产品的费用,王庆丰告诉娱乐资本论,这次合作双方都很愉快,后续的电影项目也可能会有投资和更深入的合作。
中国特效公司加盟、面向大众点映,
《FF15》想打造非粉丝电影?
如果说前两部《最终幻想》CG电影都比较贴合游戏,那么《FF15》算是最路人友好的一部了,“两个国家的战争,公主被平民英雄拯救,20秒就能把故事讲完。”有宣传人员曾表示,这部电影参考的是商业动作片的模式,除了游戏粉丝,《FF15》想要争取的其实是享受大银幕观感体验的普通观众。
据尚世影业的宣发人员介绍,《FF15》的宣发成本并不亚于此前他们发行《神探夏洛克》、《我们诞生在中国》等电影,而且在北京、上海的观众提前点映场,《FF15》的导演、制片人还亲自到场和观众交流“取经”。
“他们非常关注中国和亚洲地区的文化反馈,比如一些中国观众看完觉得平民英雄尼克斯和公主露娜不来电,尤其女性粉丝觉得两人生死一场却没相爱很奇怪。他们知道原来中国观众更喜欢有浪漫气息的剧情,这会为导演的下一部CG电影做准备。”
“Square是CG还原实拍的老祖宗,全球范围内也难再有像它这样执着于把游戏做成CG电影的公司了。”《FF15》的特效主控方来自史克威尔公司内部的一个数百人团队“第二制作部”,负责了整部电影的制片、创作和特效外包管理,导演野末武志也是这个部门的成员。
对视效控而言,《最终幻想》系列电影绝对是饕餮盛宴,CG人像最大的挑战在于突破“恐怖谷”,简单来说就是仿真出来的人物如果不符合生物学构造,观众虽然肉眼无法辨识出其中的细微差别,但却能敏锐感觉到人物“不太对劲”,比如很多观众反映《爵迹》中的人物表情僵硬:
对比一下,《最终幻想》里的CG人物是酱的:
不仅起步早,日本匠人精神也推动着史克威尔在CG制作上精益求精:回顾2001年的《最终幻想》仍不觉得画面过时,《FF15》则在前作的基础上,把人物细节做到了极致:
为了让人物高度写实,每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都由不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。天啦撸,这绝对是中国电影界的福音,以后拍片套上演技派的身体、季冠霖的配音,然后向Angelababy要个脸部形象授权,我们就再也不用看鲜肉小花们扎戏了╭(╯▽╰)╮
让人意外的是,这样体量和规格的特效电影一般至少需要4年,但它并没有通过工业光魔、维塔等大厂之手,而是由全球近50个特效公司和工作室,花了不到两年时间完成的,其中还有中国的上海幻维数码公司参与,值得注意的是,他们也是东方明珠的控股公司。
由于制作周期紧张,史克威尔采用了全世界“攒局”的方式:“第二制作部”完成前期的概念设计、场景模型、人物角色动态捕捉等创作部分,打好技术和图像的根基。在此基础上,最早做出来了Regis和Glauca战斗的场景,并以这个场景作为整个项目要求的最低标准,把具体工作分包给50家公司,史克威尔提供统一的流程管理平台和标准化的资料,以确保众多公司做出来的效果看不出区别。
幻维数码的相关负责人向小娱透露,“一开始接到项目时,还不熟悉日本公司的制作体系,为此史克威尔还邀请项目组长到日本做了一周的培训,随后日本的制片人员也来到中国,和我们一起工作了几个星期。”
史克威尔堪称神级的流程管理以及对制作水准的高度要求,令他印象深刻:“曾经有一次我们渲染的画面有很微小的颗粒,其实一般在电影里都是看不出来的,但他们对这个是零容忍的。”
又一部扑街的批片?
其实影游联动才是东方明珠的大招
目前,CG技术和剧情都做出改善的《FF15》,豆瓣评分有7.5,但在国内上映依然没能迎来一个理想票房。“这周末还是狼与狗的较量,”一位影院经理向小娱表示。
电影高清资源早已传遍网络,可能是导致《FF15》没能一鸣惊人的原因。不过,无论史克威尔还是引进方尚世影业及背后的东方明珠,他们盯上的盘子可不止中国的电影市场。
今年年初史克威尔宣布《FF15》数字版和实体版游戏总出货量已达600百万份,依照主机游戏的寿命,这款游戏的销量有可能会达到千万级别,稳赚不赔。受到游戏业绩的拉动,史克威尔去年4-12月三季度净利润达到170亿日元(约10.2亿人民币),同比增长26%。
而东方明珠是索尼PlayStation和微软Xbox在国内的独家代理商。据王庆丰介绍,《FF15》游戏由东方明珠的游戏事业群负责发行,也就是说他们同时是游戏和游戏机的中国代理方。
目前国行版尚未公布具体的销量,不过去年年底,索尼互娱高管层提到《FF15》大陆行货版本销量在亚洲地区仅次于日本,而这款游戏在日本的首周销量就接近70万套。中文版游戏普通版零售价349元,PS4限量珍藏套装则高达2599元,若按照几十万量级销量来计算,销售收入将在亿元左右。
所以这次《FF15》虽然以批片的形式进入中国市场,但王庆丰认为它更适合被看成是影游联动的新形式。通过《FF15》这个IP,东方明珠实质上尝试了一次游戏、电影、动画片、云游戏的多渠道内容运作。
比如借这次电影上映,引进方联合微软、索尼、格瓦拉推出写影评赢Xbox、买游戏送《FF15》电影票等多重活动,还专门邀请游戏圈大神添田武人为电影中文版做了配音。
此外,东方明珠还将开发《FF15》电视大屏端的云游戏运营权,把游戏及其视频衍生产品,通过TV大屏、手机、平板等不同终端产品进行多维度互动。
“最大的彩蛋并不是杀马特,而是《最终幻想15》游戏!”从《最终幻想》电影推出至今,烂番茄上常有来自影评人的差评。不过who cares,玩家们依旧买账,影迷们在知乎上热烈探讨特效技术,而看似亏本的东方明珠和史克威尔,可能正忙着数钱。
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这款手办包括专用底座,武器部件,以及可更换的手部部件4枚。售价13824日元(约人民币830元),明日起将在亚马逊日本开启预定,2017年7月发售。
手办欣赏:
接连三部游戏改编的电影在国内上映,似乎也让观众有些审美疲劳。从票房成绩来看,目前也颇有“天堂与地狱”的差别。不过,相对于两部欧美电影来说,《最终幻想15:王者之剑》更像是为游戏的造势。此外,“最终幻想”系列电影更能代表性的,是接下来“真人CG”电影的未来。不过目前看,无论从哪个角度,这部电影似乎都表现得有些不尽人意。
意料中的票房低迷
近日几部根据游戏改编的电影密集上线,但目前票房成绩“大不相同”。最令人羡慕的,无疑是内地票房已超10亿元的《生化危机6:终章》,这个成绩目前几乎领衔全球票房市场。而相比之下,同样是根据游戏改编的《刺客信条》,在面临大范围差评的情况下,目前内地票房仅到达1.6亿元。
不过相比这两部来说,上周末上映的《最终幻想:王者之剑》,似乎表现得更让人忧虑。上映首日700多万的票房成绩,比已经上映15天的《生化危机6:终章》同日票房还要低上200多万。而通过观察也不难发现,这部影片在宣传上基本没采取太大声势,其电影相关主创团队来中国宣传,很多游戏忠实玩家都没有看到相关信息。目前来看,这部电影的观影人群也基本以游戏玩家为主,只有很少部分观众是慕名影片的特效进入到影院一窥究竟。
而从网友晒出的影院情况看,面对比较小众的影片题材,“票补”、“幽灵场”的情况也再次出现在全国市场。如不少城市的影院为影片推出了“9.9元观影”的促销活动,也有网友称,一些地区的影院场次,很快出现前三排或后几排作为全部售空的情况,对比其他来说,这些“热卖”的情况很可能依旧是“幽灵场”的存在。
有意思的是,这部影片与《最终幻想7:圣子降临》一样,去年暑期档仅在日本及北美做了小规模的点映,此后很快便发行了影片的数字版。所以,这次中国市场,也成为该片真正意义上的公映。当然,从目前情况看,首周末勉强过千万,最终可能定格在3000万~4000万的票房成绩,不知是否能令片方满意。
为游戏造势意图明显
作为《最终幻想15》这部游戏本身来说,其也有着颇为传奇的经历。这部游戏最初确定的消息,来自制作团队SE(SQUARE SOFT)在2012年7月份宣布放弃正在开发的《最终幻想Versus 13》,转而制作《最终幻想15》,至于放弃原因已经成为行业之谜。所以,算上前后的制作周期,这款游戏被玩家成为“跳票十年”的游戏作品,最终于去年11月份才与玩家正式见面。而对于电影《最终幻想:王者之剑》来说,也很难用简单的游戏改编电影眼光去评判其好坏。
从玩家评价来说,从《最终幻想Ⅹ》开始,“分裂的角色设计”让整个系列评价开始大走下坡路,接下来《最终幻想12》的剧情尴尬、《最终幻想13》饱受诟病的战斗系统等问题,让这个系列愈发难堪。所以,对于SE来说,当下最重要的,是如何重塑《最终幻想15》在玩家心目中的地位。
作为游戏《最终幻想15》的前传内容,《最终幻想15:王者之剑》在去年暑期档上映,自然更担负着对游戏发行提前造势的责任,其影片蓝光碟更在后来被当成赠品随游戏送出。所以至少从片方角度来看,《最终幻想15:王者之剑》并不是一部纯以盈利角度考量的游戏改编作品。该电影在美国点映后,也有媒体评论不客气地指出,“影片除了《最终幻想15》的部分其余都没有任何意义,它就是在打广告想卖游戏给玩家,把游戏系列带到大荧幕就是为了即将到来的销售打广告”。
系列作品命运多舛
当然,回到《最终幻想》的系列电影中,目前一共上映的三部作品中,并不是每一部都是为了为游戏造势。之所以这次《最终幻想15:王者之剑》选择和《最终幻想7:圣子降临》一样,没有在全球大规模上映。或许也是因为,其系列第一部《最终幻想:灵魂深处》造成的巨额亏损,让主创团队至今仍心有余悸,而这个故事至今仍在被人们反复提及。
据了解,在《最终幻想:灵魂深处》上映之前,“真人CG”最多也就是存在于游戏的开场、过场动画,所以把这种技术拍摄成电影长片,在当时也为电影开创了历史。而之所以会有这部电影的诞生,也是因为当时《最终幻想》游戏系列的设计者坂口博信,对于游戏取得成功后膨胀的自信。据说这部电影动用1000台计算机,全程都用动作捕捉技术,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元。作为当时备受关注的电影,最终在2001上映后,一方面观众对于新兴技术难言真正接受,;另一方面评论界给予这部电影一边倒的差评,最终这部影片只取得8500万美元的全球票房,这个成绩带来的一大恶果,就是让制作公司SE承担起超过9400万美元的巨额损失。
所以,本来颇具野心的电影计划,因为首战折戟也不得不宣告搁浅。随后这个系列的大电影,也开始与游戏本身紧紧挂上了钩。如三部中口碑最好的《最终幻想7:圣子降临》,本身只是一段展示游戏结束后两年世界的10分钟短片,在玩家强烈意愿下才变成120分钟的长片。虽然口碑颇佳,但这部影片的公映地区,也只有日本、韩国和意大利等地,其他国家地区直接发行了音像制品,所以在收益方面也难提有多大贡献。
真人CG电影不定的走向
虽然作为世界首部“真人CG”电影,《最终幻想:灵魂深处》在市场表现上宣布完败。但其开创性的技术,还是在接下来的时间,引发了不少影视创作者的追随。在2001年至今的16年间,虽然一些作品登陆市场,但至今仍没有所谓标志性的作品。
从日本市场来说,从游戏改编而来的“真人CG”电影也有人不断尝试。最知名的则为2008年上映的,由《生化危机》改编的电影《生化危机之恶化》,这部电影在当时上映获得了4000万日元的成绩(约合人民币240万元),这部影片上映后也迎来了毁誉参半的评价。
在北美市场,一些“真人CG”电影也陆续诞生。目前在国内市场票房表现最好的,应该就是2011年上映,由斯皮尔伯格导演的《丁丁历险记:独角兽的秘密》,在内地取得了1.2亿元的票房成绩,但更多是因为斯皮尔伯格本身的品牌价值。此外,还有《极地特快》、《圣诞精灵》、《怪兽屋》等影片随后也在北美陆续上映,但市场表现则相对一般,其中唯一在国内上映的《极地特快》仅在内地取得了13万元的票房成绩。
目前随着《最终幻想15:王者之剑》引发的争论,行业也认识到,如果未来“真人CG”电影想保持特有的优势,高难度的打斗效果以及极强的炫技特色,似乎越来越必不可少,但如何讲好一个故事,依旧是影片成功的核心所在。信报记者 姜子谦
新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款RPG的新细节,包括游戏的战斗模式等等,一起来了解一下。
野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”
“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在下落的过程中。”
从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道《最终幻想》系列的粉丝们是怎么看待这项变化的呢?
今天早上东方明珠官方宣布电影《最终幻想15:王者之剑》(《Kingsglaive: Final Fantasy XV》)确认引进,这对于不少喜爱游戏《最终幻想15》的玩家来说无疑是一个好消息。
本片由野末武志执导,他曾是最终幻想 CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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