战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)

作者:闪FreeCHN034

这是战舰世界来自于8月22,23,25,30日以及9月1日的QA一些总结。

关于主炮

问: 沙恩霍斯特的283mm主炮相比同级其他战列舰的主炮穿深有点略显不足。即使接近到10km以内也打不出其他战列舰的装甲区,而更高阶的德国船(根据后文 推测此处应指的是德国几艘高阶巡洋舰)或者莫斯科的220炮在这个距离都能击穿其他战列舰的装甲区。其次在15km-18km左右的交火距离上也不能击穿 敌方战列舰的装甲区(又想要低平的弹道还想远距离灌顶,你以为这是制导炮弹?)。

答:这并没有什么矛盾的地方,这都是由穿甲弹的特性来决定的。而且我们也并不觉得这影响了游戏平衡性。因为玩家可以依靠点火来弥补这个缺点。我可没有肯定的说在在中等距离上一般的船能依靠穿甲弹灌顶来击穿敌方战列舰的甲板。

战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)(1)

问:4-2技能对沙恩霍斯特的副炮生效吗?

答:生效。4-2技能对副炮射程的提升并不会受主炮口径的影响。(这个是技能说明的锅,实际1-2技能和4-2技能是对139mm口径以下主炮,以及所有副炮,防空炮生效)

问:副炮机制是和防空炮一样的防空圈机制吗?

答:不。副炮开火攻击是另一套机制,受到船体设计,武器搭载位置等因素的影响。(比如你的两边都有敌人进入副炮射程时,即使手动选定了一个目标,另一边的副炮也会攻击另一侧未被选定的敌人)

问:游戏设置选项中有一个“如果设置了优先目标则启用防空炮及副炮”是什么意思?

答:这意味着当你手动选定目标之后,原先被P键关闭的副炮防空炮会被重新启用。

问:玩家在测试和反馈中提到德国战列舰的128mm副炮显得很脆弱。

答:我们发现了这个问题,并且会在0.5.11.0中使它得到加强。

问:游戏中各种主炮的精度很难得到比较。你们有计划增加一个选项让玩家能在游戏中对比主炮精度吗?

答:不会,因为精度这个问题相当复杂,需要从多个标准来考虑。(不但要考虑横向散布,还要考虑sigma)

问:我很高兴你们将中阶航母进行了削弱,你们不觉得高阶战舰的防空也需要削弱吗?高阶美国战列舰的防空太强了。

答:不,高阶美战的强大防空正是她们的一大特点。如果你选择将你的美战装备成全防空配置,而不是提升其他的能力,那么你就要期望你的战舰成为一个合格的飞机杀手。

关于鱼雷

问:鱼雷的散布机制是什么样的?有得时候几发鱼雷会命中差不多一个位置,而其他几发却什么都没打中。

答:鱼雷散布是由瞄准模块的中线决定的。这可能会导致远距离下不同鱼雷发射管射出的鱼雷重合在一起的情况发生。

关于炸弹

问:炸弹的散步机制是什么样的?

答:在瞄准点外有两个椭圆决定炸弹的散布,每个椭圆都有自己的分布参数来控制。

关于战舰

问: 部分高级战舰的研发升级选项价格有些过高让大家觉得不值得购买。例如新奥尔良的升级主炮(装填时间-1s,180度回旋时间增加2秒,研发经验2W,银币 售价157W),伊吹的升级鱼雷(鱼雷航速提高5节,标伤提高3734,研发经验2W,银币售价190W),出云的升级发动机(玛德这个最坑了,加了 3000马力航速提高0.8节就要1W6的研发经验以及100W银币)。你们不打算让这些部件更具性价比吗?

答:我们会让这些部件更具性价比,但是不会改变它的成本。

问:为什么驱逐舰有些模块部分血量很少,以至于她们吃2-3发鱼雷仍然能坚强地活下来(由于一些模块没血了)。换做是巡洋舰早就沉掉了。

答:血量在模块中的分布都是相似的。由于驱逐舰比较小,再加上有技能和配件的帮助,她们就在这种情况下幸存了下来。

问:凯撒不能所有主炮转向同一侧进行齐射,为什么?

答:可以进行齐射,只不过射击角度的不重叠部分受到炮塔分布的影响。

战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)(2)

问:驱逐舰经常被打坏引擎,为什么?

答:因为她们本身就是脆弱的。但是相对的她们有很小的体积以及高机动和高隐蔽来弥补装甲方面的不足。

问:为什么有些船的白板手感如此糟糕?

答:在不违背游戏研发系统理念的前提下,我们正在逐步改进某些船的白板。

问:凯撒和国王的白板船体不够历史,为什么?

答:因为她们的历史船体没防空。

问:从历史录像上看到沙恩霍斯特舰艏的锚怎么在游戏中没有出现?

答:这个问题模型我们会修正的。

问:沙恩霍斯特在游戏中的最大航速低于史料上记载的数据,为什么?

答:因为最大速度有可能是在引擎过载的情况下测得的。真实的最大速度可能相比是较低的。这艘船目前不需要任何改动。(意大利巡洋舰出来的话,这是要撕逼的,意大利的记载速度很多都是战舰空载 发动机过载下测出来的)

战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)(3)

问:马汉的C船体比B船体少了一门炮,但是火力评分却没有变化。

答:我们会检查这个问题的。

问:航母会殉爆吗?

答:并不会,航母能引发殉爆的部分分散在整个船的各个角落,使得殉爆难以计算。在游戏中只有主炮的弹药库会被引爆,鱼雷和副炮弹药库都不会引发殉爆(胡德大BUFF)。殉爆会在以下情况中发生:战列舰直接命中;HE弹,炸弹的近失弹或者鱼雷的直接命中。

问:一些船的舰载水侦有点多,为什么?(比如除了航母以外载机量最大的YAMATO)

答:是的,这是这艘船的一些小优势。

问:闪电拥有7.5km的水面隐蔽,而基辅则有8.7km,然而两艘船模型大小几乎一样。

答:对于游戏平衡来说,相对大小几乎没有什么意义。

战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)(4)

问:你们为什么决定法国释出的第一艘船是敦刻尔克,而不是黎塞留或者阿尔萨斯?

答:对于她们我们有其他计划(WG已经钦定了,你们来当科技树战舰),剩下的不表态。

问:为什么计划给英巡添加烟雾消耗品?

答:因为她们装甲薄弱,需要在中近距离保护自己的能力,只有在这种距离上她们才能很好的与驱逐舰进行战斗并且造成伤害(英巡初速不太好远距离势必打驱逐舰吃力)。

关于分房系统

问:低阶航母拥有 1镜像分房,但是你们如何平衡一个五级航母组五级巡洋舰的组队?

答:理论上仍然是 2分房,但是实际情况要考虑到航母的平衡问题,因此很少会被这样的组队拉进7级房。这个漏洞我们已经计划把他修复。

问:由于最近分房系统的调整,5级船经常进7级房啊。

答:没错,这是为了保护新手,为3,4级船引入的分房保护的结果。

问:为什么基洛夫的吃水比她的妹妹莫洛托夫要深?

答:我们会调查这个问题,如果影响了游戏平衡我们会进行调整。

关于苍蓝联动

问:会不会推出漫画中的战舰,比如:长门,列克星敦,俾斯麦?或者说我们只能得到动漫中的战舰?

答:请等待有关苍蓝活动的新闻。(讲真这个在亚服以外的地方不怎么受欢迎,所以QA也就这么不咸不淡的得罪你们一下)

关于其他话题

问:你们是否有计划加入尾流来让我们判断航速时候更方便一些。

答:会的。

问:你们有计划推出支持多服务器的客户端吗?

答:还没有到需要这样做的时候。

问:被错过的鱼雷算在潜在伤害里面吗?

答:算在里面的。

问:为什么不搞一个按照玩家战绩来匹配的分房系统。

答:如果那么做,会导致低级房全是刷战绩的涂油狗。而且战绩这个东西是根据多方面的因素来进行评判的。

问:挂机狗的数量惊人!

答:根据我们对数据的研究,真正挂机的挂机狗数量并不多。好消息是我们在0.5.12.0版本开始将会对挂机玩家进行经济上的制裁。

问:去年提到的护航模式开发的怎么样了?

答:目前没有相关的消息可以透露。

问:法国舰长的法语语音什么时候能实装?

答:在0.5.12.0。

战舰世界沙恩排位怎么打(战舰世界沙恩暂不改动)(5)

问: India X-ray信号旗(增加点火率和殉爆概率)和Juliet Whiskey Unaone信号旗(增加进水几率和殉爆概率)会导致殉爆概率增加,我为什么要用这种旗子?

答:友情提示:航母不会殉爆。

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