无主之地3哪个版值得玩(这个游戏好玩吗)

“Epic独占就等着暴死吧”、“就这画风,用虚幻4有什么意义吗”、“还是那老一套,没意思”,《无主之地3》在发售前就被不少玩家唱衰。然而事实证明“金子总是会发光的”,无主3在发售后的5天内卖出500万套,9月总收入超越英雄联盟,约24亿元的收益仅次于DNF,这些数据狠狠打了那些质疑它实力的玩家的脸。

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无主之地3的9月总收入超英雄联盟

游戏日报君认为无主3跟只狼和死亡搁浅等游戏不同,它并不是靠创意取胜,而是用卓越品质赢得玩家们的心。

保持初心,再进一步

暗黑破坏神的火热使无数以装备为驱动的“刷刷刷”游戏诞生,那如果在第一人称射击游戏内加入等级和大量枪支会发生什么?初代无主之地给出了答案,玩家们会像玩暗黑系列一样,沉迷刷装备而不可自拔。从初代到无主3,开发商Gearbox Software一直没有忘记无主系列的核心-爽快以及“刷刷刷”,这使得无主3没有丢失核心玩家群体。

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图片来自无主之地3官方预告片

无主3没有今年的受苦神作《只狼》那样让玩家感到惊艳,开发商只是一味想着怎么让大家玩地更爽更快乐,这恰好是它能获得700万销量(Take-Two财报数据)的原因之一。无主3在玩法上跟前作没有什么不同,这使得老玩家们刚进入游戏,一股熟悉的气息就扑面而来。

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4种职业、3个技能树、美漫画风、突突突的游戏体验,收获大量战利品的快感和极为刺激的倒地击杀复活机制也在本作中得以保留,一切似乎都与前作没什么区别。可实际上手后,玩家们发现这游戏处处都充满着惊喜,虚幻4对游戏画面的提升肉眼可见,每种职业都拥有3种技能且能随着加点获得增益效果,技能CD也比前作要短上不少。

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不仅如此开发商还在游戏中加入了各种具有不同配件和特殊能力以及品质的枪械,你会发现这些枪支很少有完全相同的,这使得玩家们很愿意去获得一把属于自己的独特武器。再加上Gearbox Software直接在游戏设置选项内加入了“智能瞄准”,就是这些让游戏变得更加爽快的设定,以及多人联机系统,让没接触过这个系列的玩家都能玩得非常开心。

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开发商保持着初心,将整个系列的优点在无主3中进一步扩大化,让老粉丝满意的同时,还吸引了更多的玩家。无主3或许没有只狼惊艳,也没有任天堂大乱斗的极高素质,但它仍然是今年最让玩家们满意的游戏之一。

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特效轰炸、高燃音乐,游戏变得更加带感

虽然大家都说在意无主系列的画质是没有意义的,但我们还是能很明显看出无主3模型要精致不少,在虚幻4的加持下,游戏特效可以说是系列之最,子弹、手雷、力场,打起架来各种武器和技能效果交织在一起,特效轰炸所带来的感官刺激相当带感。

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无主之地3的画面

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无主之地2的画面

既然无主3就是冲着“爽”这个字去的,那音乐自然也很带感,特别是在Boss战时,你甚至能产生一种身处迪斯科舞厅的错觉。如果说《命运2》和《全境封锁2》让玩家一边执行任务一边看大片,那无主3就是在带着嗨起来的乐团和舞蹈团队拯救世界,自带高燃BGM。

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各种搞怪的Boss特写

疯狂、荒诞的世界,外星版废土之旅

纵观整个游戏史,无主系列世界观也显得异常特别,它将各种经典要素融合在了一起。无数冒险者因潘多拉(游戏主场)拥有巨大宝藏而纷至沓来,可这也使得当地生态被破坏,鱼龙混杂导致秩序无法维持,这像极了美国淘金热。不过在这个人类已能进行星际航行的时代,寻求利益之人所带来的破坏是那时美国冒险者远不能比的,这使得部分潘多拉土地就像是经受过核弹洗礼的末日废土。

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在这个疯狂、荒诞的世界里有着各种不同,外来者和原住民、科技和文化的差异、生态遭到破坏的程度,因此你能感受到科幻、废土和西部牛仔风等多种要素。正是因为开发商塑造了一个疯狂却又意外合理的世界,玩家们只会惊叹每颗星球完全不同的风格,而不会因高科技和复古等不同要素产生违和感。

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与之前的断壁残垣完全就是两个世界

在《命运2》、《全境封锁2》和《星际战甲》的世界中,玩家是在一边肝装备一边拯救世界,并体验故事所带来的史诗感。而无主3从开头就告诉你,主角就是一个秘藏猎人,目标就是各种财宝,不少玩家在打败最终Boss后第一反应不是我拯救了世界,而是Boss爆出了什么金色装备。制作组塑造了一个疯狂的世界,然后告诉大家爽就完事了。

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脑洞大开,剧情疯狂且接地气

不过并不是所有人都能只享受“刷刷刷”的游戏体验,为此开发商需要给玩家们提供一个目标,一、二代是秘藏猎人的宿敌-帅哥杰克,从英雄主义到失意再到疯狂,这个大Boss被塑造得有血有肉,野心、智慧和残忍都是属于这位反派的人格魅力。可无主3就要比前作还要疯狂,制作组直接让两个网红成为了主角团队最大的敌人。

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帅哥杰克(图片来自无主之地2官方预告片)

是的,你没听错,本作最大反派、被当神崇拜的泰芮姐弟是两个网红,这恐怕是只有无主系列编剧才敢写的剧本。不过无主3编剧显然不能在一部游戏剧情里,塑造出极为立体的人物形象,最大反派就是疯子,玩家就是工具人,耍帅和伤感的桥段全由真主角(主角队友)来完成,主线剧情也挺重复且公式化。

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泰芮(图片来自无主之地3官方海报)

无主3在原有系统基础上前进一步,可缺点也保留了下来,由于等级压制系统,一心只想推主线的玩家会玩得异常艰难,开放世界从自由探索变成逼得玩家去做支线练级,长时间感受特效轰炸和高燃音乐也容易让玩家疲惫。好在虽然主线不行,但无主3跟前作一样,拥有大量的有趣支线,各种黑色幽默层出不穷,而中文配音让玩家体验又上升了一个档次。

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游戏史上最接地气中文翻译及配音

无主系列虽然有着大量幽默桥段,但激烈战斗和庞大信息量,往往让玩家们处理不过来。因此在无主3加入中文配音后,国内玩家终于能体验到无主系列在台词上所做出的努力了,可没想到的是,制作组不仅加入了中配,还进行了本土化翻译。

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跟其它游戏的中配一样,无主3中文配音演员也存在棒读和用力过猛等情况。不过在翻译无主3台词时,制作组不仅加入了许多只有国人才能懂的梗,配音演员们也都放飞自我,各种奇葩台词层出不穷,你很难在其它外国游戏中看见这么接地气的中文台词和配音。

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无主3剧情上有瑕疵和等级限制,再加上没有过大创新,也许这就是它未能入选2019TGA最佳年度游戏名单的理由。不过对于老粉丝而言无主3几乎是完美的,更加人性化和爽快的游戏设定也吸引了更多新玩家,它用原汁原味的核心玩法,以及不断进步带来的优秀品质赢得了认同,是喜爱“刷刷刷”、合作、射击游戏的玩家们,不容错过的佳作。

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有时候玩家们想要的并不是高度创新,而是基于原有基础的更好游戏体验,无主3就因做到了这点,才拥有了如此成就。

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