全新的王者荣耀上线(王者荣耀推史上最严)

文/游戏陀螺

《王者荣耀》推出史上最严“健康游戏系统”。

暑假来了,这款游戏“逆流而行”

暑假来了,游戏们都要上场了。

游戏行业的人士都知道,暑期档是大部分游戏上线的主战场,曾经有游戏厂商向笔者开玩笑:全年度最重要的营收“吃粥吃饭”就看这两个月了——这是因为在这两个月期间从中小学生到大学生放假,都处于相对空暇时期,而许多游戏厂商都会选择在这个时间段上线游戏,而已经上线的游戏则想尽办法来更新版本、做活动运营等,以获得最大营收。

而在这样的背景下,我们看到:一款游戏似乎在“逆流而行”——7月2日,腾讯手游《王者荣耀》将要施行最严的健康游戏系统措施,健康游戏系统 12岁以下每天限玩1小时。

全新的王者荣耀上线(王者荣耀推史上最严)(1)

游戏的方式发生变化,孩子需要更多引导

游戏是孩子的天性,甚至是人的天性,因为每个人的本质都是孩子。在那个电视机与电脑、游戏机还不那么普及的年代,我们知道:拍纸牌、捉鱼、掏鸟、打水仗、跳皮筋、踢毽子等游戏穿插着许多人的童年,也是他们在那个特定时代下的对应社交方式。

游戏的本质就是玩乐与社交,只是到了现在移动互联网时代,手游则成为了现代人童年的游戏方式。在这个与科技紧密相联的游戏方式上,孩子还需要更多引导,而家长与学校如何引导孩子正确地游戏,也逐渐成为了一个新的课题。

而《王者荣耀》引起大论战的实质与背后是电子游戏和中国传统教育的一个磨合期——中国电子游戏的起步虽比别的国家晚了很多年,但是现在也正以非常快速得速度在发展,正如之前一位台湾的游戏制作人对笔者说过:“现在国内大陆的游戏质量,可以说是我见过发展得最快得一个阶段,对比起前两年来说,现在的国内游戏质量可以说是有了质的飞越”。

我们不能准确得说出这个前期的磨合还需要多久,但是我们就此次腾讯做出的举动能够看出,中国游戏业已经开始正视这个课题。

正视责任:升级的娱乐与教育需要更多思考

有朋友和笔者说,其实在他小的时候,他的爸爸也开发出来了一套防沉迷系统,具体的惩罚机制是对沉迷者进行物理伤害,当然这整个产品的GM也是他爸爸。产品的版本也一直有在持续出更新,这衣架打歪了,就换鸡毛扫,鸡毛扫打断了,就换皮带,以此类推。

笔者听完后笑的虽然笑得很开心,但是笑过之后想想,怎么解决防沉迷这个问题,确实需要更多思考与交流。

其实从今年2月已经开始上线“成长守护平台”,给家长提供管理工具,包括游戏时长的提示一直在系统中都有。“成长守护平台”已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。据了解,截至目前平台上有效绑定账号将近70万个。

为什么游戏厂商愿意作出这样的改变?因为作为业界的领军企业,腾讯明白:自律才是更高级的自由,为了业界与社会更健康的发展,也是为了自己更长线的发展,它需要作出表率。

全新的王者荣耀上线(王者荣耀推史上最严)(2)

“健康游戏系统”只是其中一种监管的方式,这是《王者荣耀》作出的改变与努力,但笔者认为这其实还是治标不治本,我们可以思考:《王者荣耀》健康游戏系统举措下只玩1小时,但是完了过后孩子还是可以去玩游戏B、游戏C,禁玩了这款《王者荣耀》,可能还是有不计其数的《王者荣耀》。

而归根到底,本质上它的更多责任还可能属于社会和教育工作者,各方需要作出相应足够的努力。

欢迎在微信上给游戏陀螺(shouyoushouce)留言,加入这次大论战~~

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