大话西游2人物属性和修正(人法命中公式曝光)
作者:CC30肌肉男
我记得石头蛋蛋出名的那一年,所有媒体对石头蛋蛋这个仙的统一评价都是“混不上、冰不上、睡不住”。
我也都已经忘了烟花男这个词语是从什么时候出现的。
不过作为男人,控制不上确实是世界上最痛苦的事情。
后来新资料片《仙器传说》放出后男人着实是横行于天下。
结果还没开心多久,08年资料片《倩女幽魂》放出后配饰增加的抗性着实让手持4、5阶仙器的男人汗颜,辛辛苦苦调整出来的装备一个大冰放出去就冰了一个,结果还特么闪了……
我不知道有多少控制角色的忠实玩家一直在默默的承受着这一切悲痛。
再后来,大家开始细心研究控制系法术的根源,好歹让自己能控制那么一两回合。
那时候,忽视等于命中,强法等于回合数的消息不胫而走。
甚至于我记得有一位玩家玩个性将自己的强混属性堆到了70多然后一点都不忽视。
我之前写过一篇有关于影响伤害的因素的帖子,不知道还有多少朋友记得。
再次我就用同样的方式再给家详细解读一下各个控制法术的算法。
与伤害法术相同,控制法术也同样分为几层进行计算。
===基础命中率===
其实与伤害法术相同,控制法术也有一层计算是自身携带的,除角色天生自带属性影响外,不会有其他属性再干涉。
它同样由你人物的法术阶数、法术熟练所决定。(人物等级不决定控制系法术)
法术相互之间不会干扰,一阶法术熟练并不影响五阶法术。
在这里记住,这里所决定的并非是你天生忽视多少强多少。
而是决定一个“基础命中率”,
所谓基础命中率,其实就是在你当前的法术熟练和阶数的情况之下,若对方一点都不抗,你有多少的几率可以控制住他,我们这里称为命中率。
在这里要注意了,以上只是人族法术冰、混、睡,还有毒的命中计算,而有一个法术例外,就是鬼族的遗忘。
相信细心的玩家会发现,在我们的符文当中,关于遗忘的强化符文当中有两张完全不同的符文,一张是遗忘之夜明符文,直接忽视抗遗忘,还有一张叫遗忘珊瑚符文,而这个符文则是强化遗忘成功率。
估计在一开始的时候很多小伙伴会干脆懵逼两个之间的关系,但后来越来越多的玩家都了解了两者之间的区别,在这里我还是介绍一下,因为要牵扯到后面的介绍。
首先,遗忘控制有两个属性,一个叫命中率,一个叫遗忘成功率,忽视决定的是命中,成功率则决定着被施法目标法术会被忘掉几个。
说简单一点,当你命中对方后,其实只是给对方造成了一个无法使用药品的效果,这就和我们杀寻访当中第几关我忘记了,就是怪遗忘全部,然后靠蓝色和红色的怪补给血法那个遗忘相同。
遗忘成功率则决定了你的每一个法术有多少的几率被遗忘掉,而且相互不干扰,举个例子,例如你的遗忘成功率是1%,那么就等于对方的每一个法术都有1%的几率被遗忘掉。
而和前面相同,法术阶数与法术熟练度决定着遗忘法术的基础命中率,而只有法术阶数才会决定基础遗忘成功率。
有一点大家应该都清楚,遗忘命中失败则不触发遗忘成功率
那么此时,控制系法术的第一层运算结束,开始进入第二层
===装备加成===
其实这个和仙法的伤害也相同,忽视和强法将决定你的基础命中率可以达到多少
我们以基础命中率100%作为假设。
此时,你将会有100%的几率控制到目标,但是如果对方抗40,那么此时你将只有60%的几率控制到目标
那如果此时你忽视10,等于减去他10点抗性,此时对方抗30,你将有70%的几率控制到目标
但遗忘成功率不会被装备加成,只被符文加成和套装加成。
继续以上计算,此时如果再强20,这里要注意了,忽视是直接减去对方抗性,而强法则是在忽视后加成,也就是说以上计算,你将目标抗性忽视为30,你有70%的几率控制到目标,那么你再强20点,此时你的命中率将变为(1 20%(强法))*70%(原命中)=84%
为什么要有一个1,这是数学上的翻倍问题,如果数学不好的小伙伴还是不要研究这个1了
讲明白以后,在给一个统一公式
法术命中率=『基础命中率 (施法方忽视-目标抗性)』*(1 施法方强法)
假设我忽视30强30,对方抗50,基础命中率为100,以上公式计算
『100% (30%-50%)』*(1 30%)=104%
也就是说这个环境之下我一定可以控制到对方,而这里注意,因为环境数值的大小问题,这个公式计算下来后可能会出现负数。
那么记住一点,若得数为负数则一定控制不上,若得数大于100则一定控制的上。
此时我们控制系法术的“最终命中率”就出现了。
讲到这里,其实以上两层的计算已经完全可以解决是否能控制到的问题,但是其实控制系法术还有第三层运算,这一层运算决定的结果会有点特殊,而且会完全颠覆很多人曾经对控制洗法术的理解。
===命中判定===
在很长的一段时间当中,包括现在的很多玩家依旧认为控制系法术当中的忽视在决定命中,而强法则决定了回合数。
其实这一说法完全错误。
我们先从技能的叙述中了解一个情况,每一个控制系法术都会介绍将对方XXX单位控制XXX回合。
此时我们就要完全理解这其中的两个数值,以封印法术为例,五阶封印法术为控制7个人7个回合,
此时,第一个7是法术的数量(废话,谁特么都知道)
第二个则是可控制的回合数
而我即将颠覆大家的世界观,命中与回合,全部由一个因素决定,就是“最终命中率”
继续以封印为例,例如施法方的最终命中率为50%,首先,当他释放5阶封印法术后,被施法的7个单位每个单位都有50%的几率被封印住。
接下来,这7个单位中,被命中的单位将在接下来的7回合内每回合都进行一次判定,判定的方式为此单位本回合是否还会被50%的命中率进行命中。
也就是说,就像第一回合一样,你的“最终命中率”每回合都会进行一次判定,判定此单位是否会被命中,直至最大回合数或者目标单位因为任何原因的自动脱离控制才会停止判定。
而遗忘法术有稍微不同,之前我们讲过遗忘法术拥有命中率和成功率两个数值,成功率只会判定一回合,也就是你释放的那一回合,之后不会重新判定,但被遗忘住的法术只会根据命中的消失而消失。
需要注意一下,如果被命中的单位被第二次释放法术且命中成功,则使用第二次命中的回合数进行判定,而被二次释放但未被命中的单位则继续一前一次命中的回合数进行判定。
同时,遗忘法术当中,若被命中的目标被第二次命中,则所有法术全部重新接受一次遗忘成功率的命中判定,也就是说,即便第一次五阶法术被成功遗忘,第二次中遗忘的时候若这个法术没有被命中成功的话是会脱离遗忘的。
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