地牢围攻2steam资料片(游戏史上的今天)
“暗黑破坏神”走红之后的众多模仿者中,有很大一部分都采用了与其类似的2D画面和45度俯视视角来作为游戏的基本画面框架,毕竟这样做在技术上更容易实现。不过微软游戏工作室和另一个团队Gas Powered Games并不是这么想的,他们在2002年合作推出的《地牢围攻》就是一款全3D的动作RPG游戏,既有“龙与地下城”的组队冒险元素,又像“暗黑”那样时常要与怪物集群对战,加上无缝连接的大地图和炫酷的特效,上市之后很快吸引了一批喜欢新鲜游戏体验的受众。
2005年8月16日,经过三年漫长开发的《地牢围攻2》正式发售,依然由Gas Powered Games开发,微软游戏工作室负责发行,在前作的基础上又有了不小的进步。
其次本作保留了简单至极的操作和探索方式,鼠标点击敌人,然后小队成员就会按照既定策略展开攻击直至击杀,这对于作为游戏主要内容的战斗来说尤为重要,毕竟在几十个小时的流程中绝大多数时间都在战斗,如果操作过于复杂很难让人全情投入。此外游戏还支持多人联机冒险,比起单人模式无论趣味性还是精彩程度都更上一层楼。
技能树系统
新加入的技能点数分配系统让本作变得更像《暗黑破坏神2》,免不了遭到外界的吐槽,但对游戏表现的影响还是很明显的,玩家必须确定某位角色的培养路线并且坚持下去,这样才有可能在后期得到一名威武的战士或者法力高强的巫师,面面俱到的技能分配并不能使角色具备应付更多情况的能力,越到后期这样的系统特色就会越明显,这可以说是本作设计上的一个小陷阱。
通过喂道具培养宠物
此外宠物系统的大大加强让这些小动物从运输工具变成队伍的一份子,更像是个换皮的队伍成员,但从感受上来说十分微妙地调节了游戏的严肃气氛。
尽管对外宣称是ARPG,比起前作《地牢围攻2》也明显加强了剧情方面的表现力度,例如更多的对话分支选项等等,但游戏给人的整体感觉依然是一款从头杀到尾的单纯ARPG,背景故事的恢宏以及人物命运的坎坷都显得黯淡无光,这对于只钟情于在怪物群众杀进杀出的玩家来说毫无影响,但很多希望能在本作中找到经典“龙与地下城”风格RPG踪迹的玩家则难免感到失望。
一年后推出的资料片“破碎世界”封面
《地牢围攻2》用无缝大地图、全3D画面和新时代的特效向外界证明自己绝不仅仅是“暗黑2”的模仿者而已,在某种程度上也获得了不少玩家的认可,但从结果来看本作乃至整个系列仍然是毁誉参半,动作与剧情的平衡、物品与技能的平衡、游戏难度与游戏时间的平衡,每当你准备投入其中时,总有一两个致命的小毛病跳出来阻止你继续前进,这可能是该系列难成大器的主要原因。
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