梦幻西游武器一点魔力加多少法伤(数据帝分析法伤法爆的配比)
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
大家认为在各等级的师门任务系统中,哪种类型的战斗是最没有危险性的?小编感觉很多的玩家都会表示苦战中的同门的战斗是没有危险的,因为苦战中同门的怪物只会攻击同门,并不会对玩家的角色跟着召唤兽造成伤害。
钱多必死,苦战中的同门的怪物出手打死了玩家
在苦战中的同门的战斗中,正常的情况下,敌人只会攻击苦战中的同门,苦战中的同门也不会进行输出,但是苦战中的同门的战斗有的时候是会出现意外的,第一个意外就是苦战中的同门有的时候也会出手造成伤害,第二个意外就是苦战中的同门的怪物有的时候也会攻击错目标,他们也有可能会打到玩家的角色,上面的这位玩家现在就是被苦战中的同门的怪物打死的。
羽仙歌锦衣的特殊渲染效果,也是它能保价的原因
上面的这位玩家发现自己手里拿的武器跟别人手里拿的武器的武器显示效果是不一样的,武器朝向的原因是战斗内跟战斗外的正常区别,但是这两把武器在显示了光效方面的区别确实比较大,小编感觉造成这方面的原因应该是战斗内的那个角色穿戴的羽仙歌的锦衣吧,羽仙歌锦衣的渲染效果跟其他的锦衣的渲染效果是有着非常大的区别的,这是羽仙歌锦衣的卖点之一。
用寿命玩游戏的玩家,开孔连续成功了五次
小编感觉获得上面这个成就的玩家真的是在用寿命玩游戏,给装备开过符石孔位的玩家应该都知道给装备开孔时的成功几率是特别低的,有的时候三孔到四孔就需要花费几千万的成本,但是上面的这位玩家却连续开孔成功了五次,相当于把一件130级有任何孔位的装备一次性开了五孔。
数据大佬分析法伤法爆的配比,109应有1879法伤,11%法爆
很多法系门派的玩家对于法术伤害跟法术暴击几率的配比上都拿不定主意,他们不知道要堆多少法术伤害和法术暴击几率,上面是梦幻西游钟某位数据大佬通过各种各样的分析计算出来的结果,虽然小编看不懂前面的计算过程,但是小编看懂了上面这位玩家推算出来的结果。
如果大家是109级的任务玩家,109任务法系将法术伤害提升到1879,法术暴击几率提升到11%是最好的,但是,小编感觉这样的属性要求对于平民玩家来说有点儿难,别说11%的法爆几率了,平民玩家纯堆法伤都有可能会达不到1879。
高宝图连续挖了五组花豆
看到道具来的这五组花豆之后,你们应该就知道上面的这位玩家经历了什么事情吧,上面的这位玩家进行高级藏宝图玩法的时候连续挖出来了五组豪赌,第六张高级藏宝图挖出来的奖励类型宝宝幼儿园,也就是上面的玩家到目前为止所使用的高级藏宝图全部都是亏钱的,现在只剩下的最后一张,如果上面的这位玩家想要靠最后一张逆袭,最后的这一张高级藏宝图只能挖出高级法术暴击,高级法术波动等特别值钱的兽决。
如果大家当初都不同意英女侠新形象,能保住大辫子吗?
上面所展示出来的就是现在的英女侠的角色形象,但是梦幻西游早期的英女侠的角色形象不是这个样子,大家将以前的英女侠称为大辫子,小编想问一下各位玩家,如果当初英女侠改变觉得形象的时候大家都不同意新的形象,大辫子会被保留下来吗?小编感觉大辫子应该不会被保留下来,如果大家不同意上面的这个形象,策划会对上面的这个形象进行更改,然后继续征求玩家的意见。
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