游戏首班车通关(毁掉国产游戏元凶)
如今在手游中,自动打怪自动加血之类的已经成为标配。在游戏公司乐此不疲的解放玩家双手的时候,许多玩家却已经厌倦了这种无脑游戏的方式。但在外挂刚刚兴起的时候,许多玩家甚至花费金钱去获取自动大挂、自动加血等功能。
有些人说,外挂是毁掉国产游戏的元凶,有些人说,外挂只是侵犯了游戏公司的利益。恶名远扬的外挂,到底经历了什么?
说起外挂在国内的发展,一定有一款软件不能绕开。这款软件便是有金山软件开发的金山游侠。比起如今外挂人人喊打的情况,金山游戏应该是国内唯一一款外挂正版软件了。
当时的金山游侠主要针对的是单机游戏。当时随着版本的更新,众多功能的加入,甚至可以修改当时许多网络游戏,这让金山游戏成为了早期最早的外挂。
而参与开发金山游侠的姚冬,后来创建了多玩网,凭借多玩盒子成功上位,成为当时最强的游戏媒体之一。其开发的多玩盒子便是参考了金山游侠的灵感,后来还引起了多个游戏公司不满,其原因便是破坏了游戏平衡。
单机时代的金山游戏虽然破坏游戏平衡,但由于对游戏公司的利润并没有影响,堂而皇之的成为许多国内玩家玩游戏的标配。
在国内游戏开始进入网游时代后,部分网游为了节省内存竟然将数据放在本地,让金山游侠可以修改数据。其中受到影响最大的便是早期的《精灵》了。
值得一提的是,精灵的代理商正是日后号称打击外挂最严的网易游戏,也正是因为金山游侠直接毁掉了《精灵》,才有之后的《大话西游》、《梦话西游》的问世。
随着国内网游开始百花齐放,以传奇、奇迹为首的网游火遍全国。外挂也从曾经程序员的兴趣爱好,开始进入牟利时代。自此外挂便和国内玩家结下了不解之缘。
早期的网游都采取时间收费的模式,为了让玩家消耗时间,普遍升级过程都很艰难。此时外挂提供的自动大挂、吃药、捡装备、变速受到玩家追捧。
用过之后便再也放不下,成为当时许多外挂用户的真实反映。早期的传奇每升一级,经验成倍增加,甚至后期一个月不停的打怪才能升一级。
而这成为外挂流行的推手,玩家开始习惯外挂的存在,外挂也开始开发各种变态功能来吸引玩家。后期由于源代码的泄露,传奇还出现了脱离客户端的脱机外挂。游戏都不需要登录,便可以自动打怪升级捡装备。
盛大、九城也开始对外挂进行封杀,但是效果却并不明显。加上按键精灵这类脚本软件的存在,对外挂的界定也很模糊,让外挂一直生存下来。
外挂毫无疑问分摊了游戏公司的利润,但如何防止外挂,却是魔兽世界给所有游戏公司好好上了一课。
暴雪将外挂按照功能分为插件和外挂。对插件大力扶持,如魔兽大脚、多玩魔盒等。这类插件只是对游戏的一个辅助性质,不存在任何修改游戏内容的行为。
而对加速、自动打怪等软件便彻底进行封杀,通过游戏封号、现实举报等多种手段,魔兽世界成为当时少有的没被外挂毁掉的游戏。
而征途的出现,却对外挂产生了毁灭性的打击。史玉柱通过放弃时间收费吸引玩家,而却通过各种vip功能抢走属于外挂的利润,成功将征途带火。自动打怪等外挂的标配功能,被放进游戏中,被玩家称为内挂。
内挂的存在彻底将外挂生存土壤进一步挤压,一边是无风险的内挂,一边是面临封号、盗号风险的外挂,许多玩家倒向了内挂。
征途消灭了外挂,却开发了内挂。内挂一度称为国内游戏公司新的收费点,许多游戏都开通了需要付费购买的内挂功能。完美时空、金山纷纷跟进,国内游戏市场进入内挂时代。
如今内挂又被游戏公司带入了手游,功能也越来越完善。玩家只需要动动鼠标,升级打怪吃药做任务一条龙服务,完全不用动脑子。
但这种高度自动化,带来的却是游戏乐趣大大减少,体验感不断降低。甚至许多玩家开始厌倦。外挂没有杀死国产游戏,但却被“内挂”弄得面目全非,却也分外讽刺。
你使用过外挂吗?
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