3dsmax的简介与用途(3dsMax2023新功能前瞻)

近日,autodesk公司公布了3ds Max 2023更新的功能和改进。据Autodesk称,3ds Max 2023版本侧重于个人和团队的生产力、资产创建和实时工作流程,适用于Windows 10 。

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新增功能主要有——

01 重拓扑

在计算重拓扑之前的预处理步骤,提供对模型进行重新网格化的选项,有助于复杂网格数据的处理;还可以利用现有模型生成一个代理remesh对象,该对象将用作重拓扑使用的数据集。

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可以在Display Mode下拉菜单中进行重拓扑操作的输入、输出等操作;也能将现有网格数据,例如平滑、UV等保留到新的重拓扑网格上,此外仍然可以查看原始展开修饰符的效果。

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02 工作轴

捕捉工作轴是一项能够在进行各项功能(使用智能拉伸、添加索具等)时调整工作轴的新功能,该功能还支持自定义轴功能,例如单击放置工作轴到场景对象的顶点或面组件、创建与工作轴当前位置和方向对齐的自定义网格等。

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创建网格

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创建点

03 自动备份工具栏

该工具栏在用户默认界面中,通过工具栏菜单,可以跳过保存或者调整设置控件,并且如果在处理模拟、预览生成或者纹理支持等操作时,自动备份将不会启用。

默认自动备份时间间隔也从10分钟增加到15分钟;备份文件的默认数量从3个增加到10个。

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04 GLTF支持

3ds Max中,可以使用gltf材质并将3ds Max文件导出为.gltf或.glb文件,还能在场景中的使用新的glTF材料预览结果,以在web应用程序、在线商店等渠道中使用。

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05 新的Autodesk标准曲面兼容模式

新的物理材质模式能够完全兼容Maya中的autodesk标准曲面,同时为了支持这个更改,FBX现在完全支持物理材质,提高了与Maya之间的互操作性。

激活这个模式后,可以在物理材质用户界面中看到两个新选项:Sheen和Thin Film,Sheen可用在织物或者绒毛之类的表面上。

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06 Arnold渲染器

除了核心应用程序外,Autodesk的Arnold渲染器的集成插件也进行了一些改进和优化,MAXtoA 5.1添加了在使用三平面投影时可以在每个轴上使用不同纹理的选项,改进了在CPU或GPU上渲染时IPR预览的交互性,可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果。

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07 智能拉伸

该功能允许在可编辑多边形对象上进行部分剪切,向外拉伸时,还可以将最终结果的部分重叠的几何图形合并/联合,减去向内拉伸。

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此外,3ds Max 2023还优化改进的一些新功能,包括用于对各种选取框样式进行选择时(例如矩形、圆形等),比之前快3倍的同时准确性也大大提高;添加了展开UVW快捷键;优化保存时释放压缩场景文件至以前的2倍存储空间;支持 Visual Studio 2019等。

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以上就是3ds Max 2023更新功能的全部内容啦,针对3ds Max出现渲染难渲染卡顿崩溃死机等问题,还是推荐大家可以使用渲云渲染

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