ign史上最佳游戏(IGN重排史上最佳游戏TOP100第二期)

IGN重排的史上TOP100游戏又如约和大家见面了,在上一期里,我们看到了排名100-81位游戏,今天为大家带来的是80-61的排名。今天的排名里,可能还真有让大家意外的名字出现。《英雄联盟》成功挤进前80,而《上古卷轴5》最终才排名64,对于这样的情况,你有什么样的看法呢?

80.《最终幻想7》

什么游戏能让人兴高采烈的讨论了十多年,什么游戏从发行过后就为业界树立了标准,什么游戏外传一直不断?答案就是跨世代的《最终幻想7》。

作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广。而直到现在,那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失。单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。

《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。

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79. 《托尼霍克:劲爆极限滑板2》

当第一代极限滑板游戏迅速风靡全球时,它也造就出一大批青少年滑板爱好者。

在《劲爆极限滑板1》中多人同玩的模式已相当受欢迎,而第二个版本可以通过多人组合完成高难度动作,使竞争更加刺激。玩家可以自由创建自己的梦想滑板公园,也可以互相对峙,这些都是此游戏的韵味和吸引人之处。

此游戏的最大亮点在于多人游戏模式,同样在于也可不涉及任何竞争。选择自由滑,悠游自在,可以随意做些特技或者轻松地和玩伴们边玩边开玩笑,在PS上无限疯狂。

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78. 《辐射3》

《辐射3》是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品,如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

游戏叙述了2077年某国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

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77. 《魔域大冒险1》

Zork I是电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,是Colossal Cave Adventure的一个早期后继。Zork的首个版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至79年间在DEC PDP-10电脑上、以MDL程式语编写。他们四人全是麻省理工动力模型组的成员。在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。

故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork Ⅱ的区域,继续探险。

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76. 《鬼泣3》

《鬼泣3》是一个出色的动作游戏,它的设计会限制它的玩家群体。当然一点是确定的:富有挑战性的游戏没什么不好。事实上,现在很多玩家都在怀念过去的那种需要一遍遍尝试每一关的困难的动作游戏,而现在的游戏相对来说要容易不少。

《鬼泣3》由CAPCOM制作发行。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。

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75. 《EarthBound》

玩家们无法停止住对《EarthBound》系列游戏的讨论的原因有很多,其独特的世界设定一定是其中之一。充斥着对美国文化的评论以及各种熟悉的区域和60年代的经典音乐,《EarthBound》的世界是如此有趣和令人难忘,我们毫无理由不把它添加到名单之中。

有哪一款游戏能像《EarthBound》一样把和一个小蜜蜂的遭遇演变成一场巨大的冒险呢?任天堂的员工能可能原本不指望美国本土的玩家能够理解这个混乱和讽刺的世界,但他们是大错特错。事实上,尽管游戏没有登录美国的商场之中,但《EarthBound》的世界早已入住进全球玩家们的心中。

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74. 《英雄联盟》

以前不用说太多,但现在的《英雄联盟》排进前100是怎么也不过分的了。它现在确实是最火爆,影响力最大,也是最优秀的MOBA游戏之一了。

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73. 《魔兽争霸2》

《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。

这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理, 猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。

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72.《洞穴探险》

还记得这款超级超级难的游戏吗?它是前年才推出的,保证你永远不会活着离开矿井。每次游戏关卡都是随机产生的,所以每次玩都不一样。游戏当中用了很多的梗,常常能让人会心一笑。

事实上这样的游戏背景设定,马上会让人想到印第安纳·琼斯,而且印第安纳·琼斯的世界中也出过一款叫“琼斯博士视窗大冒险”的小游戏。但这款游戏要真玩起来你就不会笑了。

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71. 《彩虹六号3:盾牌行动》

这个游戏系列的灵感最初来源于汤姆?克兰斯的小说《彩虹六号》,就象前几部游戏一样,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。

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70. 《洛克人2》

最受欢迎的一代,也是成就最高的一代。

洛克人系列无疑是卡普空的一大招牌系列,至今仍时有新作发售。这里小编给大家提供FC上的洛克人2代,这一代的洛克人比之前作有了新的突破,游戏BOSS增加到了8个(一代只有6个BOSS),而且保留了前作的多种武器和武器相克系统,最重要的是在2代中终于可以看到洛克人的剧情了(一代几乎没有剧情)。从这一代起,洛克人系列开始进入一个上升期,这一代也为之后的三代提供了很多经验。

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69. 《GT赛车3》

特殊时期的特殊作品。

PS2发售之后,硬件实力大受质疑,到底是开发问题还是硬体水平有限?山内的GT小组不仅肩负着继承光辉系列之作GT赛车的重担,同时还有着要向世人证实PS2的硬件实力的任务。

在当时的游戏界产生冲击性的震撼的作品,也是系列最高评价的一作。画面和游戏性的完美结合。拥有最详尽的车辆数据,专业的赛后分析。和repaly画面同样完美的比赛画面,丰富的驾校内容,GT3,完成了系列历史上的又一次突破。

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68. 《幻想水浒传2》

幻想水浒传II是科乐美开发并发行的角色扮演游戏。为「幻想水浒传系列」中第二部作品。故事发生在幻想水浒传三年後,主要围绕著两名少年在友情及现实上被逼相互对立。企划仍然是村山吉隆。於1998年12月17日发布。其後於1999年12月9日发售PlayStation the Best,2002年7月11日发售PS one Books,2003年6月4日在电脑平台推出繁体中文版。2006年2月23日在PSP与幻想水浒传一起推出,此版本中玩家亦可以继承存档,让1代的主人公出现在2代中。

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67. 《最终幻想战略版》

Final Fantasy Tactics,简称FFT。最终幻想战略版是史克威尔(Square)在PS时代继FF7之后的又一款百万大作,也是到目前为止唯一能过百万的战棋游戏。《最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品,由著名制作人松野泰己制作,累计销量达135万套。

66.《007黄金眼》

如果要评选最好玩的主机平台FPS游戏,N64上的《007黄金眼》毫无疑问会位列其中,甚至拿下榜首也不会让人吃惊。在它之前,“FPS”和“主机”似乎完全是两个不相关的词语,没有PC怎么能玩FPS?结果《007黄金眼》就轻松的带来了革命。

同时带来的还有四人分屏的玩法,几乎秒掉了无数玩家的无数个夜晚。那种“再玩一局”的感觉让人欲罢不能。

65.《火爆狂飙3》

IGN测评:“要感谢Criterion,能够在赛车游戏中加入这样的想法实在是太酷了。我不会在乎CU们对于Burnout这种追求极限速度和反应,誓把对手“轰至渣”的不屑一顾的。至少我看到了竞速游戏的一种另类的,爽快的玩法。不追求操控的具体细节,在神经高度紧张和刺激中完成每一圈,不到最后撞线不敢有丝毫放松——让我在玩了半个小时就是感觉手心全是汗的唯一的游戏:Burnout 3。”

64.《上古卷轴5:天际》

老滚的故事大家都知道了,嗯。

63. 《任天堂全明星大乱斗DX》

这是一款包含了任天堂旗下众多大牌明星的乱斗形式的游戏。这是属于明星们的世界。这是明星们聚集的世界。本作跟当初的N64版玩法相同,但画面表现大大提升,并增加不少新角色。3个简单的按键再配合着方向键便可以发出众多不同的招式。不同招式之间的配合,不同按键之间的配合,每个人都有一套属于自己的玩法。“简单中的复杂”“复杂中的简单”。这就是任天堂的游戏理念。游戏提供了多达数十种的游戏模式。每一种模式都有其独到的设计,都经得起玩家的反复研究和琢磨。

62. 《猴岛2:勒恰克的复仇》

同大多数LucasArts的冒险游戏相比,猴岛小英雄系列无疑是位居前列的。猴岛小英雄系列不像Full Throttle 和Grim Fandango那样强调人物的性格和故事情节,它日趋倾向于使用滔滔不绝的双关语来为大家制造各种笑料。在该系列的第二集里,你已从那个毛头小伙子变成一个真正的顶尖海盗,要寻找那失落已久的大宝藏。但因为你的不辞而别,惹恼了心上人Elaine。她为了报复,到处向人宣扬自己才是打败鬼船长的真正勇者。而那个死里逃生的鬼船长也心怀鬼胎,伺机报复......

现在已经有高清版了!

61. 《冥界狂想曲》

冥界版GTA!

老外的思维方式的确和我们有很大的差别。他们的幽默感似无处不在,即便是面对死亡,他们也能挥撒自如……《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。

这款虽然已经是98年的旧游戏了,比起现在的游戏依然毫不逊色,不管在哪方面几乎没都什么好挑剔的,充满苦涩、死亡嘲刺与滑稽感的对白,比起现在很多解谜游戏中拿来凑时间的无意义对话好上太多了,剧情也是一绝,简直是向以前的黑帮喜剧电影致敬,人物个性设定鲜明,像是Glottis,实在是非常非常可爱的甘草型人物绝大多数的笑料都是他制造出来,美术风格相当独树一帜,走的像<艾丽斯惊魂记>的黑色卡通风格,场景却是赌场、俱乐部等之类黑帮电影常出现的元素,非常有趣,而且很难得看到这种以成人黑色幽默为卖点的游戏(大部分走黑色风格的游戏都是以恐怖惊悚路线),还有相当独特的一点是,里面人物受伤或死亡的话身上流出的不是血,而是会长出花朵(真罗漫蒂克啊~),剧情后面BOSS的家就是一座温室,里头和外面所有的花朵都是被干掉的敌人尸体埋在那里,这个设定不仅很有创意同时也避免太过血腥的问题。

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