使命召唤手游国服出什么问题了(我为什么不看好使命召唤手游国服)

近日,《使命召唤17》上线,突然让笔者想起了一款在国外早已火了很久地同名手游:《使命召唤》。

这款游戏笔者也玩了很长一段时间,凭良心来说,游戏表现出来地质量非常惊艳,完全不会有手机贴膜游戏的感觉,枪械手感也很出彩,不同配件都能为枪带来不同的能力加持,外服整体给笔者的就是两个字:良心。

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在玩这款游戏的时候,甚至很长一段时间笔者都无法想象这是天美的游戏,起码在手游FPS上而言,这款游戏应该算得上佼佼者。

但越如此反而越让人惶恐,因为这并不是大家印象里腾讯的风格,但考虑到这是外服的原因,现在要做的是口碑营销,或许营收还并不算重要,所以才给了人一种这样的错觉。

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但是就国服而言,笔者并不认为这种“良心”能可持续地延续,很多人可能会想,这个游戏都如此优秀了,为什么还会这样说?

当信任崩塌的时候,人的心中就会形成一座大山,怎么努力都搬不开,没人怀疑腾讯做不出好游戏,但是从其历史表现来看,对于玩家端的信任,尤其是手游部分,早已分崩离析。

首先是诚信方面,举个最简单的例子,以当年红极一时的《斗战神》为例,《斗战神》刚出来同样也是一款堪称神作的好游戏,虽然当时的Q币套路有些让人不爽,但游戏质量没得说,无论是打击感还是游戏剧情都足够吸引人。

当然,最重要的一点在于,游戏当年还号称永远不开商城。

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于是玩家纷纷涌入,结果后来的事情大家都知道了,因为不赚钱,内容跟不上,投资过大种种原因,反正就是老团队离开,新团队各种氪金层出不穷。

试问一下,如果《使命召唤》手游也同样不赚钱,会不会也像这样?然后继续割一波玩家的韭菜,在玩家一片骂声中走向和《穿越火线》手游同样的结局。

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虽然是盲猜,但我认为概率很大,除非《使命召唤》手游的影响力能达到《王者荣耀》的高度,被视为战略级产品,或许能在不破坏游戏平衡的情况下,实现营收。

而另一个铁一般的事实就是《使命召唤ol》这款游戏,它和《使命召唤》手游何其相似,最开始同样还是良心慢慢,虽然有些小问题,但是玩家整体口碑都算得上不错,最开始笔者也同样抱有很高的期待,毕竟也是带着IP的游戏。

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最后被我等来了变形枪,让我知道原来《使命召唤》还能变成这个样子。

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而关于《使命召唤》手游,实话实说,目前氪金方面还没有影响平衡,唯一的槽点在于游戏有个自动瞄准开枪少了许多乐趣。但是以台服为例,最开始还是比较整洁的游戏画面,现在已经慢慢多了许多氪金点,尽管这些氪金点还没有影响到平衡。

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但是国服呢?或许最开始一段时间也会很和谐,然后迫于内部压力开始不断地创新收费,一次又一次突破玩家底线,最终走向《使命召唤ol》同样的结局。

这样的猜测并非凭空想象,而是腾讯在过去数年时间亲自做过的,腾讯严重的内卷只会让他们把资源过度倾斜,而对于不赚钱的项目,迎接它的命运,除了倒闭就是开启疯狂氪金。

所以,尽管《使命召唤》手游在国外表现不错,但是国服仍然不看好。或许有玩家会说,这次项目多重视,这是新的游戏你怎么知道腾讯会怎么运营,万一只出不影响平衡的道具呢?

对此,笔者只想说,你们说的这些,都在腾讯之前无数个游戏上有无数人这样想过,但大部分的结果并不乐观,此文放在这儿,欢迎国服上线一年后,来打我脸。

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