御龙为什么没有技能栏(浅谈御龙玩家构成及特点)
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御龙为什么没有技能栏
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御龙在天有着各种各样的玩家,下面简单说一下我所认为的御龙玩家构成及特点。
在我看来,御龙在天主要由三种玩家构成:
一、人民币高战玩家
人民币玩家,各种网游都少不了这种高消费玩家。在御龙在天里,我们称这种财大气粗的玩家为土豪,有时候简称为壕。经常在各种聊天频道见到,土豪求包养土豪求罩之类的调侃语句。在御龙的世界里,从装备上完全界定一个人花了多少钱,是否达到土豪的绝对标准是没有的,有的人花了不多的钱,但装备却搞得很好。有的人花了很多的钱,装备却没搞好。我家族有两个朋友刚好符合这个情况,一个花了很少的钱,有技巧有人品,祈福一身极品装备,极品精良马装;而另一个花了一万多块钱,人品却差得出奇,装备没搞好,上星也无限失败,打架的时候,面对普通紫九都有很大压力。所以,区分是否人民币玩家不能单单从角色装备上判断。姑且我们把在御龙花费达到心悦二以上的玩家称为人民币玩家吧。当然,也有一部分人在酷游上买银子,然后游戏中通过银子收购各种道具,提升自己游戏装备属性。只要是消费额度达到心悦二以上的御龙玩家,都可以称为人民币玩家了。这是御龙在天玩家阶层之一。
二、普通玩家
普通玩家,就是我们很多玩家自称的“三刀货”“大萌萌”。普通玩家也分几种,有的是彻底不花钱,完全在游戏里0投入,花费的是自己的精力跟时间;有的是花点小钱,有个零钱时不时往里投点;有的也是花了部分的钱,但是数额还未达到土豪级别,暂时也划到普通玩家一类中了。
三、工作室游戏号
工作室萌萌号,各个游戏都有高消费玩家,普通低消费玩家,以及通过游戏获取利润的玩家,在御龙里,因为通过游戏赚钱的工作号都骑着出生时系统赠送的萌萌马,所以被广大游戏玩家称为萌萌。小萌萌和大萌萌的区别是大萌萌有思想意识,是纯粹的玩家。而小萌萌就是一种赚钱的角色,并没有意识思想感情。
三种构成说完了,再说一下各自所占的比例及特点。
新区老区物价不一样,游戏玩家活跃程度不一样,所以各区的玩家构成比例也不一样。讲一下我所在的老区的情况。我们所说的玩家构成比例,指的是在各个国家阳平关,边境,王城,以及中立能见到的各种做任务,打架,聊天的角色,而不包括卧龙城桃源镇密密麻麻的工作室领准点奖励的赚钱号。继续说,以十人为准。十人当中,可以选出一个人民币号。有的人质疑,我们家族四五十号人,根本就没有一个高消费的,这个比例不正确。但是,各个国家的家族有强有弱,有的家族是普通平民家族,也有的家族集中了众多的人民币玩家。所以平均下来,十人中大致能找出一个人民币玩家,比例约占10%或者更低一些。普通玩家,也就是大萌萌,十人之中约有四到七人,所占比例是40%-70%。工作室萌萌二到五人,所占比例应该在20%-50%左右。
说一下各种阶层玩家对游戏的影响。先说占腾讯运营收入的比例。人民币玩家,以10%的玩家数量,支撑了御龙收入的70%-80%,不折不扣的是腾讯收入的主要来源;普通玩家,大约为腾讯贡献了20%-30%的收入;工作室萌萌,基本上不会为腾讯增加收入,只会通过游戏从玩家当中获取自身的经济利利益,所以消费比例应该低于1%。
接着再说一下各阶层玩家对游戏的影响。人民币壕玩家,各种网游公司最喜欢的财神爷,壕们愿意花钱,乐意花钱,那网游公司就赚得开心快乐。壕们要不乐意花钱,那网游公司就难以维继。普通玩家大萌萌,大萌萌的存在是必须的,因为网游收入的20%-30%是由普通玩家贡献的,这种利益任何正常的商家都不会忽视。而最重要的一点就是,正是有了数量众多的普通玩家,所以才会促使壕往游戏里砸钱,彰显自身的优越与成就。假如说一个服务器里全是壕和工作室了,那游戏也没啥玩头了,三十个18星跟500个萌萌凑一起还不如去玩单机呢。打18星,都是跟自己消费相近,属性类似的玩家,根本就没什么优势可言,打萌萌,不会反抗,没有意识行为打着没劲。投入了那么多的财力,并没有收到一份效果。所以当普通玩家大量减少的时候,肯定会影响高端玩家对游戏的投入,也就直接影响游戏的前途和命运。关于萌萌,争议很大,有的玩家恨透了萌萌,觉着他们抢占了玩家的资源,对玩家利益造成了重大的伤害。其实应该合理客观的评价萌萌。萌萌多了确实对玩家造成恶劣的影响,最显著的就是最近连老区玩家上线都需要排队了。并不是腾讯的服务器退化低效,而是在桃源镇出现了领取整点奖励的海量萌萌。 这直接影响到了玩家玩游戏的心情,有些摇摆不定的老区玩家,或许就因为排队排在了一千名开外直接放弃了游戏转而去玩别的游戏了。但是反过来想一下,萌萌的收入之一是卖银子,而所有玩家可以通过购买银子达到升级装备提高人物属性的目的。这样一来,萌萌又可以适当调节物价,使所有的人的能花相对较少的银子搞装备,无形之下减轻了一些升级装备提高角色属性的压力。还有就是跨服跟家族讨逆,维持适当比例的萌萌,也能帮助玩家轻松的完成。假如萌萌全没了,一个家族下边做讨逆,遇到的全是12星高战,好吧。死双高了才杀了不到五个人,继续安全,再来一波。这也是挺头疼的一件事。所以说,萌萌的数量直接决定了他这个阶层对游戏影响的好坏。适当比例的萌萌让人接受,但是如果侵占了正常玩家利益的萌萌,应该是讨厌和令人反感的。
文章到这里基本上就完了。说句实在话,这个游戏还是有不少值得玩的地方。广大的玩家也在游戏里收获的自己的兄弟情义,这是对自己执著感情的一种眷恋,也是很多玩家不愿意离开的原因。正因为如此,琳琅天上的策划开发者们更应该分析明确游戏阶层的构成,更好的为广大玩家提供优质的服务,只有让众多的玩家玩开心玩快乐了,他们才会有源源不断的金钱涌入包里。
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