1.4天梯补丁参数调整(蓝贴4月14日2.4补丁)
大家好
我们想向暗黑破坏神社区提供关于 2.4 平衡性改动补丁和我们的第一个天梯赛季的最新消息。首先,我们只是想感谢大家过去几周的反馈和测试,因为我们在 D2R(暗黑破坏神 2:复活)的这次更新中对各种数据库、服务器和平衡性变化进行了磨练。
最初,我们计划在本月底之前发布此更新,但不幸遇到了一些障碍。我知道您的第一反应可能是“我们再来一次!” 每个人都有权说让这个更新为梯子完善是一段相当长的旅程。但我们确实想解释导致日期调整的一些情况,同时为您提供有关 2.4 新预期版本和天梯开始的更新,以确保玩家有足够的时间计划比赛在每个天梯赛季开始时发生。
那么,这里发生了什么?我们一直在对游戏的后端和数据库服务进行大量更新。在过去的几个月里,该团队一直在使用从 PTR(公共测试领域)的学习以及社区在这些测试阶段提供的巨大帮助的经验,对服务器和数据库实施这些更新。上周,我们为 D2R 延长了一些停机时间,这是为了实施从 PTR 到生产环境的最后一次更改。在这次更新中,我们不幸遇到了很多没有出现在 PTR 上但出现在生产环境中的 showstoppers。因此,我们延长了维护,因为我们需要回滚更改,这样我们就不会影响用户并且可以让游戏恢复运行。
这些问题是什么?
- 我们遇到了一个问题,即大量存储没有正确转换。遗憾的是,该数据库没有迁移到新格式,并且直到我们将其移至生产环境后才出现在 PTR 中。这是因为 PTR 测试对游戏来说是全新的。
- 数据库中缺少一个索引,这导致生产速度慢得多,这在 PTR 上并不明显。这导致了游戏的加入和创建速度缓慢。我们能够添加索引,但需要额外的时间来检查数据库性能并确保我们没有任何其他新的慢点。
- 最后,因为 PTR 只是一个单一的区域数据库,我们在生产中遇到了一些额外的数据库问题,因为它有多个区域,因此没有出现我们看到的一些错误。值得庆幸的是,这将在未来的 PTR 中得到解决,因为未来会有多个区域数据库。
自上周的维护以来,团队已经能够识别并解决所有这些问题——我们将在 3 月 29 日对 D2R 进行另一次维护,以在生产中实施这些更改。我们预计这些更改的停机时间约为 6 小时。这些更新将使我们能够在高负载时间获得更好的体验,否则我们需要在非常高的流量情况下依赖更长的排队时间和更高的游戏会话速率限制。
通过该维护,我们应该可以很好地向用户提供 2.4。2.4 目前计划在4 月 14 日发布——Ladder 将在两周后的4 月 28 日发布。
我们特意希望在 2.4 发布和天梯发布之间留出一个间隙,以便团队有时间对部署 2.4 补丁本身可能在 PC 和游戏机上出现的任何其他不可预见的问题做出反应,并确保天梯第 1 季尽可能顺利开始。
再次,对于此次更新的延迟,我们深表歉意,但我们希望确保为第一个 D2R 天梯赛季创造最优化和公平的环境。对于 Ladder 的发布,我们确实有一些很棒的社区活动和计划,我们将在未来几周内公布。
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