影之诗现在哪个职业强(影之诗能在tcg游戏领域达到什么地位)
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《影之诗》是由Cygames开发的一款类炉石传说集换式卡牌游戏,游戏首先在iOS和安卓平台发布,后登陆PC的steam和DMM平台,2017年5月20日,网易宣布代理这款游戏,作为一款已经引进了国内一年多的游戏,它未来在TCG手游市场中能达到了什么地位?
封面
影之诗的优点是新手教程可以跳过,画风华丽,活动赠送卡包,出手比较豪放,核心特点是画面出色、角色立绘引人入胜、ACG风格讨喜、战斗机制完善、游戏性强,目前这款游戏有国际服和国服两个版本,国服进度落后于国际服。笔者个人建议入坑国际服。
宣传图
从游戏背景中我们可以看出来,这款游戏的世界观与炉石传说的完全不一样,偏向日式风格,亚洲地区的玩家,特别是日本与中国的玩家会更喜欢这样的游戏背景。并且由于游戏基于前两部作品《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》的世界观开发,故事结构更加完整,也吸引了前几作的玩家入坑。相比其他手游来说,影之诗的世界观能在众多手游里占用很大的优势。
立绘
但是相比炉石传说来说,这款游戏占有的优势就很小了。大家应该都知道,炉石传说是《魔兽世界》的衍生品。《魔兽世界》的受众基数非常大,国内国外都是如此。《炉石传说》的世界观和《魔兽世界》相同,自然也就把魔兽粉吸过来了。而《巴哈姆特之怒》的受众率实在是太低了,自然玩这款游戏的玩家会比炉石传说的少。
魔兽世界
游戏画面作为一款日产游戏,影之诗的人物立绘自然是日式风格,更加偏向二次元。华丽的立绘,配合着日本声优们的配音,吸引了许多宅男入坑。游戏美术整体风格多元,因此对战时桌面的背景也是非常漂亮。不难看出,制作商在游戏美术方面下了很大功夫,游戏画面甩了国内某些手游好几条街。不过相比炉石传说来说,在某些细节方面做的并不是很好。毕竟炉石传说原本是给PC设计的,而影之诗是给移动端设计的。
游戏玩法与创意
在这一块玩家们的争议比较大。许多玩家给影之诗的定义就是炉石盗版。玩过炉石传说的玩家们应该都清楚,开局的时候有先后手判定、换牌及补偿等一系列的规则,影之诗也有。游戏内的桌面区域划定,卡牌位置以及游戏胜利条件等和炉石传说几乎一样。难道这款游戏就没有自己独特的玩法吗?当然不是。这款游戏有一个独特的玩法,叫做进化。游戏内多了一个叫做EP的数值,在轮到可以进化的回合时,玩家就可以消耗EP值,对卡牌进行进化。进化过后,卡牌的攻防数值会有所提升,有的卡牌还会得到特殊能力。并且这款游戏和炉石传说相比,刻意加强了运气的成分,使得游戏每局流程都在3-5min以内。这种创新意识虽然比不过国内某些手游厂商,但是至少能将这款游戏与炉石传说拉开差距。
游戏评分
截止2018/07/28,《影之诗》的评分为7.0,《炉石传说》的评分为9.0。
通过对游戏分析以及评分的对比,我们可以得知《影之诗》这款作品在国内手游市场中,只能达到中等偏上的地位。它的缺点就是创新意识不强,细节处理不到位,游戏节奏过快。由此可知,创新意识和对游戏节奏以及平衡性的调整对于一款TCG游戏来说是有多么重要。倒也并不是说要像《巫师》那样,靠着脑洞做出“昆特牌”游戏,但是TCG游戏不能只靠借鉴炉石传说,万智牌这种成功作品活下去。
昆特牌
万智牌
在这一年多的时间里,笔者也算是进入了tcg的大门,认识了搓炉石的小伙伴,决带笑的小伙伴,玩万智的小伙伴,打昆特的小伙伴——虽然笔者精力与钱财有限,不能样样兼顾,但观摩一下他们的对局,关注一下相关的卡牌情报,未尝不是一件趣事。影之诗的品质是毋庸置疑的,它也是如今tcg界重要的组成部分。笔者希望它,以及所有其他的优秀tcg游戏能够发展传承下去。那么,你准备好阅读这篇瑰丽的诗章了吗?
以上就是笔者对影之诗能在tcg游戏领域达到什么地位的看法,喜欢这篇文章的话不妨点一下收藏转发,并关注一下本账号。
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