原神不耐玩(真不是馋丽莎的身子)
一款游戏的好坏,每个玩家心里都有一杆各不相同的秤,就像不少玩法非常新颖且细腻的像素游戏一样,复古的画风,依然会成为不少玩家举起否决牌的一大因素。从严而言,9月28日正式全平台(PS4、iOS、Android、PC)上线公测的《原神》,对有些人来说,可能不算是一款各方面制作都非常一流的游戏,但这并不影响他在很多玩家心里是一款好玩的游戏。在玩了几天《原神》手游和PC版之后,今天想和大家聊聊这款可能会是国庆中秋长假里最火的一款游戏。
原神
《原神》是一款开放世界的冒险RPG游戏,公测第一天过去后,游戏的全球下载量已经超过了1000万,在全球各大手游游戏榜单前列里,你都可以看到它的身影。从画面上看,无论是PC端,还是手机上,24小时昼夜、天气实时变幻的画面效果,惊艳了不少初进游戏的玩家;开放世界玩法的框架下,你也能在野外感受到很多解谜游戏里才有的乐趣;趣味的任务剧情和隐藏在各个角落里的图书纸片里,《原神》在叙事上的功力,也会慢慢为你揭开提瓦特大陆的各种风土人情、奇闻异事。
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除此之外,《原神》还有哪些比较值得一提的地方呢?
让玩家省事的地方:iOS、安卓、PC是一家!
《原神》数据共通,不分苹果iOS和安卓,甚至是PC,这大概是个最令人喜大普奔的事(PS4玩家也可以跨平台联机,账号数据不互通)。你不用担心因为硬件问题而被其他好友排除在外。同一个账号下,登录PC、iOS和安卓,游戏账号可以实时共通。哪怕上一秒你还在机械键盘上十指飞舞,行云流水地和好友们开黑新秘境,下一秒跑去WC开大,你也能无缝对接过去。当然了,一个账号下,PC和手游同时在线是不可能的,先上线的平台会被后登录的平台顶掉。
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看得出来,米哈游在努力为玩家打造一个囊括各个生活场景的游戏环境,并且为不同的游戏平台玩家优化着一些体验,比如PC平台上除了键鼠外,还支持Xbox和PS4等手柄。《原神》手游上诸如安柏等远程型角色,还有专门的自动蓄力按键,便于弓箭技能的释放等。
比较可惜的是,因为《原神》现阶段下对手机硬件的要求还颇高。iPhone7、iPhone8等机型,在运行游戏时,还是会存在一些小问题,这些也有赖于官方后续的优化了。
让人很舒服的网游模式:单机和网游,要不要社交你说了算
不论单机还是网游,他们所提供的虚拟世界,对很多人来说,正成为着一种越来越不可轻易取代的第二人生。在这个可以重来的地方,换一种活法,可能不仅仅是寻求解压的一种方式,也可能是潜意识里自我的一种体现。但绝大多数时候,单机还是网游之间都是一种是非此即彼的对立关系。而米哈游,给了我们这样一种选择。
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《原神》所塑造的是一个名为提瓦特的异世界,目前的地图大小大概在20-30平方公里。在满足一定任务条件后,玩家们可以自由切换单机和多人联机的状态。同样的副本、同样的矿、同样的风景,你可以决定自己一个人享受孤独的乐趣,也可以选择即时匹配,或通过好友ID,喊上二三人,组成四人小队,在欢天喜地的吵吵闹闹中度过一段快乐的游戏时光。
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相较于其他网络游戏,《原神》更像是在为玩家们提供一个进行微社交的机会。喜欢就进入同一个世界,不喜欢就拒绝外人进入。小而精的社交方式,既满足了人与人沟通的需求,也大大减轻了大型网络游戏里的信息轰炸所带来的空虚感。隐藏式的聊天框和气泡提醒,也可以让你把更多的精力,放在游戏本身的体验上。
满屏的无良广告?没有!
无聊的情感八卦?再见!
烦人的系统通知?拜拜!
这样一种干净的社交过程,有什么理由不去爱呢?
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当然,考虑到游戏的版本问题,《原神》现阶段的多人模式,在一些方面还有待后续的优化,比如进入他人世界后的参与感不足、多人副本的怪物难度不够智能等等。
让人怦然心动的角色塑造:路边狗子的眼神都有戏
说到角色形象,很多人喜欢写实画风的游戏,相对逼真的人物形象,往往会有更有感染力一些。不过,二次元方向的《原神》,并不影响这款游戏对游戏角色的深度塑造。如果你有认真去观察过游戏中的每个角色,你大概也会发现,《原神》中的很多人,可能都是深藏不露的老戏骨!在任务和剧情中,他们的情感流露,比很多所谓的大作都要来得更加真实一些。
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清新通透的视效风格,实时渲染及动作捕捉技术的加入,都让这款游戏中的角色,徒增了一份灵动。比如在风神温蒂的眼中,你可以明显感受到他的悲伤、自信、狡黠、温柔……到了香菱身上,单纯而热情的双眸里,全是对美食的芳心。朝着骑士梦想努力的诺艾尔,虽然在玩家面前,总会娇羞低头,但藏在眼里的坚定,又会让你明白这个小女孩内心的执着。
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卢老爷的霸道总裁、七七的呆萌可爱、刻晴的傲娇高冷……短短几天时间时,《原神》中的每个角色性格,都已经深入人心。而除此之外,你在一些路人NPC上,也能看到这种对人物表现力的雕琢,比如蒙德城门口那个让你关爱小动物的小男孩提米、大教堂里被你喊了小姐姐后有点小惊喜的修女歌特琳德等等。甚至连路边的小狗,在和你对视时,你也似乎也能看到它眼里渴望被抚摸的光芒。
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从这点来看,《原神》或许就不应该被贴上"花瓶"的标签,花瓶哪里会这么出戏的呢?当然,个别NPC脸型重复,也是米哈游在后续需要去解决的问题了。
让脑子发烧的战斗方式:比冰火两重天更厉害的是什么
借用属性相生相克,来达到策略战斗的玩法,在很多游戏里都能看到。但《原神》最大的不同,可能就在于你可以对四个角色进行即时切换,人为制作一些化学和物理反应。单人模式下考验个人临场反应,多人模式下要求队友协作。
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同样是对数值有所要求的设计,但《原神》给了玩家一个更自由的选择。1V1下累成狗,但2V1,3V1,甚至是4V1之后,你可能会发现,越级挑战一些怪物也是件很轻松的事。熟练运用角色技能的元素反应,可以说是每个"原学家"深入提瓦特大陆所必修的一门课程了。除此之外,想要让战斗效率事半功倍,你还需要去了解不同怪物和元素的反应,比如雷史莱姆会免疫刻晴的雷伤,那如果是冰和雷产生反应后的超导效果,又会对它产生什么伤害等等。
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简而言之,虽然当下的《原神》中,怪物的种类还相对单一,但是其中的元素战斗策略,仔细研究起来,还是比较有趣的。这种对元素的使用,米哈游也不止是把它们运用在了战斗中,在日常的探索过程中,同样会被使用到。比如有打扫房间的任务时,你会发现风元素扮演的重要作用,在面对蒲公英等特殊资源时,风元素也能帮你满载而归。
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除此之外,《原神》其实还有很多很有趣的设计,可以拿出来讨论,比如阳光透过窗户洒向房间时,你会看到空气中飘舞的灰尘。雨后的天空,临近太阳出来时,天边还会出现一道亮丽的彩虹……
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当然,这个版本下的《原神》同样存在着不少被吐槽的地方,比如跑图过程太累、体力条消耗速度过快、部分手机机型UI不够协调等等。但相信这些问题,都会随着版本的进一步更新,朝着玩家们更喜闻乐见的方向发展。君不见,这才刚刚上线没多久,米哈游就已经在20抽的基础上,又再次加送了数十连抽(原石 券),谁说零充就不能凑齐国家队的呢?
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